Правила

Тег: возвращение в игру ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 1 Смерть 6 Другое 2

Возвращение в игру

ПРИ 1001 ночь · Смерть

Смерть

Умерший игрок выполняет мастерское задание для возвращения в игру с новым персонажем, если он не был легендарным.

Умерший игрок идет к региональному мастеру или в мастерский мертвятник, где получает мастерское игротехническое задание. Обычные персонажи, выполнив его, могут вернуться в игру другими героями. Однако, если персонаж был «легендарным», он не может вернуться в обычную жизнь и остается в игротехническом блоке до конца игры.

Смерть и перерождение персонажа

Z-Game l Последний оплот. · Система смерти и перерождения

Другое

Персонаж умирает через 10 минут после тяжёлого ранения, может вернуться в игру через 1 час в новом теле.

Если персонаж получает тяжёлое ранение (например, при снятии всех хитов), он умирает через 10 минут реального времени, если не получает помощь. Игрок может выбрать вернуться в игру через 1 час после смерти: — Играя новым персонажем с новым описанием или архетипом. — Возвращение к существующему персонажу с заполнением новой роли в истории (например, через другой фракционный подход или изменение решений). Вернуться можно в новое место или с другим окружением, это поможет избежать повторного удара и мгновенной смерти.

Контузия

MilSim RolePlaying: Эпидемия · Правила поражения и ранений

Боевка

Игрок, получивший контузию, должен упасть и считать до 120 секунд перед продолжением игры.

При получении контузии игрок падает и начинает считать до 120 (2 минуты). После этого он может продолжать играть. Если игрок попал в шлем, также накладывается эффект легкого ранения, требующего перевязки головы. Игроки могут привести его в сознание хлопками по лицу или нашатырем.

Респаун

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Общие правила по посмертию

Смерть

Определяет места и условия для возвращения персонажа в игру после поражения или смерти.

Респаун – это место обратного входа игрока в игру, после того как его персонаж перенес Поражение или погиб. Для большинства Светлых Народов респауном может служить любое ближайшее светлое поселение, тогда как для Тёмных сил основным респауном является Дол Гулдур. После респауна, игрок должен одеть белый хайратник и обратиться к мастеру мертвятника для получения дальнейших инструкций. В зависимости от ситуации, мастера могут предоставлять выбор между различными условиями дальнейшего игрового взаимодействия, обеспечивая общее равновесие игрового процесса.

Возвращение на игру

ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Система жизней

Смерть

Игрок может вернуться на свою локацию по истечении 30 минут в мертвятнике и повязать использованную ленту.

По истечении 30 минут после смерти, игрок в хайратнике должен вернуться на свою локацию и привязать использованную ленту на древо возле алтаря. Это действие символизирует возвращение персонажа в мир игры после смерти, и необходимо для продолжения участия в игре.

Побег из тюрьмы: фазы

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Правила по тюрьме

Другое

Побег осуществляется в три фазы: перебраться за стену, добраться до города, замести следы.

Побег из тюрьмы поделён на три фазы: 1. Фаза 1. Перебраться за стену: заключенному необходимо найти точку побега, собрать необходимые предметы, и сообщить региональному мастеру о начале побега. В случае удачи он клеит на табличку 'Побег в процессе' и ожидание успеха побега. 2. Фаза 2. Добраться до города: после побега заключенный надевает белый хайратник, идет в лагерь переодеваться и может взять игровое оружие. Должен добраться до границ локации 'Пыльный Городок'. 3. Фаза 3. Замести следы: игроку необходимо удалить или деактивировать имплант и сообщить об этом региональному мастеру; после этого его не ищет охрана.

Смерть персонажа

Кланы Шотландии IV · Правила по посмертию (мертвятник)

Смерть

При смерти персонажа он отправляется в мертвятник, откуда может выйти, если в клане есть свободные ленты.

Смерть персонажа в игре является грустным событием, которое может произойти по разным причинам (например, от боевых ранений или болезней). В случае смерти персонаж направляется в мертвятник. Если в клане есть свободные ленты, то персонаж может выйти из мертвятника как новый персонаж. Если свободных лент нет или персонаж погиб по казни, он обязан оставаться в мертвятнике на срок, определенный мастером. Обычно, срок составляет 4 часа, но может варьироваться в зависимости от выполнения поручений от МГ.

Ограничения на важные персонажи

Кланы Шотландии IV · Правила по посмертию (мертвятник)

Смерть

Важные персонажи не могут быть убиты просто так, они могут погибнуть только в результате казни или на дуэли.

На игре предусмотрены определенные важные персонажи, которых нельзя уничтожить в процессе обычной игры. Убить таких персонажей можно только если они были приговорены к смерти королевским судом или участвовали в разрешенной дуэли. В случае их гибели, они не могут вернуться в игру, а игроки переживают это как потерю своего персонажа и могут договорится о создании нового персонажа, используя механики лент.

Правила о мертвятнике

Кланы Шотландии IV · Правила по посмертию (мертвятник)

Смерть

Период нахождения в мертвятнике и порядок выхода из него зависят от состояния персонажа и его действий перед смертью.

Когда персонаж умирает, он проводит стандартное время в мертвятнике, истечение которого зависит от обстоятельств смерти: - При обычной смерти по боевым взаимодействиям или мистике, персонаж ожидает 4 часа; - Если же он был убит в результате личной кары или был без лент клана, время нахождения может быть увеличено. Перед выходом из мертвятника персонаж обязан сменить свой статус на игровой, соблюдая указания мастера, чтобы избежать путаницы в игровых взаимодействиях.