Правила

Тег: волшебные предметы ✕ сбросить
Категория: Все Магия 14 Ремесло 1 Другое 4

Создание волшебного предмета: процедура

Сказки старого города · Волшебные предметы

Другое

Процесс создания одноразового волшебного предмета состоит из 10 шагов, от поиска предмета до его описания мастерами.

Создание волшебного предмета включает следующие шаги: 1. Найти красивый и необычный предмет, который не жалко, так как возврат не гарантирован. 2. Сделать сопроводительную записку, где должна быть указана информация о предмете. В серые зоны наклеивается двусторонний скотч, оставив достаточно места для текста. 3. Заполнить строку «что», заклеить и передать предмет члену другой фракции. 4-7. Член другой фракции заполняет следующую строку и передаёт предмет дальше. 8. Последний заполнивший строку передаёт предмет мастерам или Создателю. 9. Создатель или мастера вскрывают записку и формулируют свойства предмета, составляют сертификат. 10. На стене группы появляется запись с фото предмета и его описанием, любой житель пишет, как по его мнению предмет работает. Тот, кто угадал правильно, получает предмет.

Использование магических предметов

Британия: Забытые легенды · Магия

Магия

Магические предметы не увеличивают количество хитов, но предоставляют уникальные способности или бонусы.

Магические предметы могут быть использованы игроками, но не дают дополнительных хитов. Их эффект и возможности должны быть одобрены мастерами перед использованием в игре.

Магические взаимодействия

Британия: Забытые легенды · Магия

Магия

Опытные маги имеют доступ к ритуалам, влияющим на поведение персонажей и окружающий мир.

Магическая система включает ритуалы и заклинания, которые игроки могут использовать во время игры. Эти действия должны быть обоснованы и находиться в рамках игровых условий. Мастера контролируют эффект заклинаний и их влияние на игру.

Боевая магия

Британия: Забытые легенды · Магия

Магия

Боевые заклинания требуют жертвы хитов; например, 'шар огня' убивает противника с потери всех его хитов.

Боевые заклинания могут использовать только маги, количество которых ограничено. Каждое заклинание требует траты личной жизни мага (хитов). Например, 'шар огня' модельируется теннисным мячом, при попадании в цель снимает все хиты. Другие заклинания, как паралич или амнезия, могут накладываться с помощью контакта.

Ритуальная магия

Британия: Забытые легенды · Магия

Магия

Ритуальная магия требует специализированного места и гримуара, позволяя проводить различные заклинания.

Ритуалы могут проводить маги или друиды. Для проведения любого ритуала требуется капище или другое место силы, а также гримуар с указанием затрачиваемых ресурсов. Ритуальная магия включает в себя широкий спектр воздействий, от улучшения урожая до воскрешения.

Боевая магия

Британия: Забытые легенды · Магия

Магия

Магия наносит 1 хит. Имеется масса заклинаний, требующих жизни от мага для активации.

Боевая магия доступна только персонажам с профессией маг. Каждое заклинание требует затрат собственной жизни. Примеры заклинаний: 'Шар огня' снимает все хиты с противника при попадании, 'Паралич' останавливает игрока на 100 секунд.

Ритуальная магия

Британия: Забытые легенды · Магия

Магия

Ритуалы могут проводить маги и друиды в местах силы с использованием гримуаров.

Чтобы провести ритуал, требуется специальное место силы и гримуар, описывающий требуемые затраты ресурсов. Ритуальная магия может привести к различным эффектам, включая воскрешение, изменение сути, улучшение урожая.

Чиповка волшебных предметов

"Тысячелетие Хогвартса" · Правила использования волшебных предметов

Другое

По завершении создания волшебного предмета необходимо получить чип и сертификат для его активации.

После завершения создания зачарованного предмета, игрок должен получить на него чип и сертификат у мастера. Чип и сертификат являются обязательными частями предмета и без них он не будет работать. Мастер оставляет за собой право не пропустить предмет, если он не соответствует логике мира. При использовании предмета его чип и сертификат уничтожаются, и предмет становится обычным.

Зачарованные предметы: свойства и создание

"Тысячелетие Хогвартса" · Правила использования волшебных предметов

Другое

Зачарованные предметы имеют временные эффекты и могут потерять свои свойства. Для их создания необходимо существующее вещественное тело и заклинание.

Зачарованные предметы — это материальные предметы, несущие в себе вложенный эффект. Эти предметы после использования становятся обычными, неволшебными предметами. Они не могут создавать или разрушать объекты, не могут быть использованы для создания временных эффектов, таких как путешествия во времени. Например, портключи и расширяющиеся сумки. Чтобы создать такой предмет, волшебник должен использовать существующий материал и наложить заклинание, которое подарит ему временные способности. Период действия зависит от силы волшебника: первокурсник может создать предмет на 5 минут, а опытный маг — на учебный год.

Артефакты: природа и создание

"Тысячелетие Хогвартса" · Правила использования волшебных предметов

Другое

Артефакты имеют врождённую магическую природу и создаются с постоянными свойствами. Их создание требует больше времени и усилий.

Артефакты — это предметы, которые изначально созданы с магическими свойствами и не требуют дополнительных заклинаний. Например, философский камень или Дары Смерти. Для их создания волшебник должен создать материальный объект и наделить его магией в момент создания. Для усиления можно использовать специальные волшебные материалы. Например, для создания волшебной палочки потребуется древесина и магическая сердцевина. На создание артефакта уходит больше времени, и его создание нельзя завершить за время игры: игрок должен заранее подготовить его концепцию и описание.

Создание волшебных предметов

Зена. Время новых героев · Создание предметов

Ремесло

Можно создать волшебный предмет, используя маткомпонент и кинув кубик, не чаще 2 раз в цикл.

Для создания волшебного предмета ремесленник должен использовать маткомпонент (например, надувной меч, фенечка и др.) и возможно добавить карту стихии. Важнейший аспект — найти музу или событие, которое даст вдохновение для создания. После сбора необходимых компонентов ремесленник идёт к регистратору и кидает кубик. Создавать волшебные предметы можно не чаще двух раз за игровой цикл. Полученные результаты: если выпало 1-2, вещь получилась, но обычная; 3-5 — вещь с волшебными эффектами; 6 — вещь обычная, но повторная попытка возможна без потери ресурсов.

Использование тканей для сокрытия

Одной октябрьской ночью · Магическая система

Магия

Зелёная ткань скрывает персонажа полностью, белая — обозначает бесплотного духа.

Зелёная полупрозрачная ткань, накинутая на голову персонажа и полностью закрывающая лицо, означает, что этого персонажа нельзя увидеть, услышать или каким-либо образом почувствовать. Точно такая же ткань, накинутая на предмет, означает, что его также нельзя увидеть или почувствовать. Возможны исключения, когда определённые персонажи могут видеть то, что скрыто от других. Белая полупрозрачная ткань, накинутая на голову и плечи персонажа, с открытым лицом, обозначает, что этот персонаж является бесплотным духом, его можно видеть и взаимодействовать с ним.

Заклинания и их эффект

Одной октябрьской ночью · Магическая система

Магия

При наложении заклинания заклинающий показывает сертификат заклятому с описанием эффекта. Если эффект известен, он должен быть отыгран.

На персонажа может быть наложено заклинание. Заклинающий обязан показать заклятому сертификат, который описывает вид воздействия и его эффект. Эффект заклинания обязательно должен быть отыгран. Если заклятый невосприимчив к воздействиям, он сообщает об этом заклинателю, и заклятие пропадает впустую. В некоторых случаях мастер сам может озвучить эффект заклинания.

Заклинания и эффекты

Одной октябрьской ночью · Магическая система

Магия

Заклинания требуют сертификата, описывающего эффект. Если персонаж не подвержен заклинанию, оно срабатывает зря.

Заклинания накладываются на персонажей с помощью сертификатов, где описаны их эффекты. Заклинатель показывает сертификат заклятому. Если персонаж невосприимчив к воздействию, он уведомляет заклинателя, и заклинание пропадает. Некоторые эффекты могут быть озвучены мастером.

Волшебные предметы

Одной октябрьской ночью · Магическая система

Магия

Волшебные предметы должны иметь сертификат. Если новый владелец не знает их свойств, сертификат остается у прежнего владельца.

Волшебные предметы, обладающие особыми свойствами, также имеют сертификаты с описанием. Если персонаж знает о свойствах предмета, сертификат передается вместе с предметом. Если не знает, старый владелец должен сохранить сертификат и отдать его мастерам при первой возможности. --- Некоторые персонажи могут обладать волшебными предметами, написанными в сертификате с описанием их эффектов. Если владелец не знает о свойствах предмета, он будет восприниматься как обычный. Обмен волшебными предметами возможен, однако сертификат должен передаваться новому владельцу для игры. Если у нового владельца нет сертификата, старый владелец обязан передать сертификат мастерам. --- На игре будут волшебные предметы. Если персонаж обладает таким предметом и знает о его свойствах, у него есть сертификат с соответствующим описанием. Если же он не знает о свойствах предмета, то трактует его как обычный игровой предмет. Волшебные предметы можно передавать другим персонажам, продавать, красть и так далее. Если новый владелец знает о свойствах волшебного предмета, вместе с предметом ему передается и сертификат; если же нет — прежний владелец должен оставить сертификат при себе и при первой возможности сдать мастерам.

Невидимость и духи

Одной октябрьской ночью · Магическая система

Магия

Персонажи могут становиться невидимыми с помощью зелёной ткани или представлять себя духами с помощью белой ткани.

Для представления персонажа, который невидим, необходимо использовать зелёную полупрозрачную ткань. Если персонаж полностью скрыт, его нельзя увидеть, услышать или каким-либо образом почувствовать. Если персонаж желает играть духа, он использует белую полупрозрачную ткань, накинутую на голову и плечи, демонстрируя, что он бесплотен и привлекает внимание. --- Если на персонаже надета зелёная полупрозрачная ткань, он становится невидимым для других персонажей. Если такая же ткань накинута на предмет, его также нельзя увидеть. Исключения бывают для персонажей, которые могут видеть невидимых. Белая ткань обозначает, что персонаж — бесплотный дух: его можно видеть и взаимодействовать с ним. Следует уважать честность и уточнять у мастера при сомнениях.

Заклинания

Одной октябрьской ночью · Магическая система

Магия

Заклинания накладываются с помощью сертификатов, которые должны показываться заклинателем. Эффекты отыгрываются.

Персонажи могут обладать уникальными магическими способностями. Если персонаж намерен наложить заклинание, заклинатель должен показать жертве сертификат, где описан вид воздействия и возрастает его эффект. Жертва обязана отыгрывать эффект заклинания, если она не невосприимчива к воздействию. Если заклинание оказывается бесполезным, движением руки заклинатель указывает о неудаче.

Запрет на нахождение волшебных каменьев у мирян

Имперский Магический Лицей · Содержимое магических тварей и объектов

Магия

Не допускается попадание волшебных каменьев в руки мирян.

Запрещено допускать попадание в руки мирян пробуждённых волшебных камней. Если подобный камень оказывается у мирян, необходимо найти его виновника и произвести соответствующие меры наказания. Это правило направлено на защиту населения от негативных последствий использования волшебной силы.

Запрет на вынос магических предметов

Имперский Магический Лицей · Содержимое магических тварей и объектов

Магия

Запрещено выносить магические твари и предметы на улицы мирских городов.

Запрещено выпускать магических тварей и выносить предметы, наделённые силой, на улицы мирских городов. За данное нарушение предусмотрены меры, соответствующие степени нарушения. Это правило направлено на предотвращение случайных конфликтов и недопонимания среди мирского населения.