Правила

Тег: выход ✕ сбросить
Категория: Все Ремесло 1 Смерть 1 Другое 9

Изгнание и выход из фракции

РИ "Всеблагое электричество" · Правила Фракций

Другое

Изгнание из фракции оформляется решением фракции, а выход проводится публично на собрании с объяснением.

Изгнание из фракции оформляется Решением, которое может быть предложено любым членом фракции. Публичный выход из фракции должен быть оформлен на собрании, где игрок объясняет причины своего выхода. Решение о выходе фиксируется и обязательно доводится до всех членов фракции. Даже после выхода из фракции, персонаж не имеет права раскрывать секреты и планы фракции.

Мертвятник

РИ "Наскальные хроники" · Правила по боёвке и мертвятнику

Другое

Игроки могут пребывать в состоянии мертвятника до 2 часов, выход возможен при отыгрыше.

Стандартное время нахождения в мертвятнике ограничено 2 часами. Игроки могут выйти ранее, если отыграют действия с другими персонажами или выполнят задания, например, помощь в охоте. Альтернативный выход возможен через рождение нового персонажа, после отыгрыша ребенка. Процесс должен быть одобрен игротехником.

Порядок выхода из игры по личным обстоятельствам

Fallout: Онтарио · Неурочный выход из игры

Другое

Игрок должен сообщить о выходе в игровой манере.

Если личные обстоятельства вынуждают вас покинуть игру, сделайте это в игровом порядке. Например, сообщите другим членам своей команды, что вы уходите в Пустошь и попрощайтесь с ними (годится любой вариант, логичный для вашего персонажа). Не допускается взаимодействие с активными игроками во время ‘вне игры’.

Приготовление зелий

Fabula Tenebris · Зельеварение

Ремесло

Для варки зелья игрок должен объявить процесс, подготовить ингредиенты и использовать котел. Выход зелья — 1 порция, сертификат выдаётся мастером.

Перед началом приготовления зелья необходимо вслух объявить о намерении варить зелье. Игрок должен подготовить рецепт и все необходимые ингредиенты, а также выбрать стационарное место на территории Источника. Котел может быть любая емкость достаточного объема для смешивания ингредиентов. Для варки не требуется использование воды или открытого огня, важнее фантазия и артистизм. По умолчанию выход зелья составляет 1 порцию. Сертификат на зелье выдается мастером, для ядов дополнительно выдается наклейка, на которую записывается эффект зелья и которая клеится на отравленную еду или напиток.

Покидание Маской Сонного города

"СПИ" - Сонная Полигонная Игра · Правила Масок

Другое

Маска может покинуть Сонный город, если за ней стоит определённая история или решение Сноходца.

Сноходец, играющий за Маску, может решить, что Маска уходит на пенсию, уезжает из Сонного города или даже погибает. Это решение должно быть вызвано событием или значительностью, прожитой Маской за время игры. Отыграв выход Маски из игры, необходимо отнести её в соответствующее место, например, в Вокзал (или в Банк, если Вокзал недоступен) и вернуть символ Сна в оригинальный Сон.

Выход из игры

Mass Effect. Первый Контакт · Прекращение игры

Другое

Игрок имеет право выйти из игры до ее окончания.

Игрок имеет право прекратить участие в игре до её окончания в любой момент. В этом случае он обязан немедленно покинуть игровую зону и не мешать другим участникам. После выхода из игры, игрок не может вернуться обратно. У игрока есть несколько вариантов: покинуть полигон, остаться в неигровой локации или переместиться в выделенную мастерами неигровую зону.

Условия выхода персонажа

Своя колея · Выход персонажа из игры

Смерть

Персонаж выходит из игры при добитии, тяжёлом ранении или длительном заключении.

Персонаж может выйти из игры при следующих условиях: добитие; тяжёлое ранение, если не получил медицинскую помощь в течение получаса; осуждение и длительное тюремное заключение (больше года); длительный уход из города Энск. В каждом случае игрок уходит к мастерам и обсуждает возможность выхода другим персонажем.

Выход из комы

Shadowrun: Blind Runners · Система комы

Другое

Есть два способа вывести персонажа из комы: помощь врача или заклинание пробуждения.

Чтобы выйти из комы, необходима помощь врача, который должен осмотреть персонажа, или использование заклинания пробуждения. Это требует отыгрыша действий врача, которые могут занимать некоторое время, и в случае успешного спасения игрок получает +1 к уровню ПЭ. Без помощи выйти из комы невозможно.

Погружение в кому

Shadowrun: Blind Runners · Система комы

Другое

Если ПЭ достигает 0, персонаж впадает в кому, не имея возможности действовать.

Когда уровень Психической Энергии (ПЭ) достигает нуля, персонаж впадает в кому. В состоянии комы персонаж не может выполнять любые действия, включая взаимодействие с окружающими и использование магии. Персонаж может оставаться в коме неопределённое время до тех пор, пока не будет выведен наружу. Состояние комы также может повлиять на возможности игрока взаимодействовать с реальным игровым процессом, отыгрышем.

Падение в кому и его последствия

Shadowrun: Blind Runners · Система комы

Другое

При падении ПЭ до 0 персонаж впадает в кому и не может действовать до выхода из нее.

Если текущее значение ПЭ игрока опускается до 0, персонаж впадает в кому. В состоянии комы персонаж не может выполнять никаких действий, включая: движение, разговор, применение профессиональных навыков или взаимодействие с другим игроками. Ролевые аспекты поведения в коме не запрещены, и врачам необходимо отыграть свои действия относительно пациента. Выход из комы невозможен простым увеличением ПЭ; для этого существуют два способа: через врача или заклинание. 2. Врач может вывести персонажа из комы, осмотрев его (принимая QR-код пациента) и сгенерировав собственный QR-код, который пациент должен получить (например, сфотографировать). Это действие увеличивает ПЭ на 1 и дает возможность персонажу начать действовать. 3. Второй способ — использование заклинания «Пробуждение», которое также увеличивает ПЭ на 1 и срабатывает мгновенно. После выхода из комы персонажи могут продолжать свою игру и взаимодействие с другими.

Процесс выхода из комы

Shadowrun: Blind Runners · Система комы

Другое

Процесс выхода из комы проходит через осмотр врачом или использование заклинания.

Чтобы выйти из состояния комы, необходимо следовать определенным шагам: 1. Врач проводит осмотр персонажа посредством QR-кода, что подразумевает подтверждение его состояния и диагностику. 2. Врач генерирует свой QR-код для подтверждения успешного вывода из комы и дает его пациенту. 3. Альтернативным способом является использование заклинания «Пробуждение». Это заклинание действует мгновенно, поднимая ПЭ на 1 и позволяя персонажу вернуться к игре.