Правила
Основные правила дальнего боя
Люди Икс. 19-62 · Дальний бой
Один бросок маткомпонента соответствует одному выстрелу; рикошет не считается.
Ограничения на броски
Люди Икс. 19-62 · Дальний бой
Персонажи без способности 'Дробовик' не могут бросать несколько маткомпонентов одновременно.
Боевая система: удар и урон
Безымянная Цитадель: Глубины · Боевая система
Удары в ближнем бой: 1 хит для одноручного и двуручного оружия. Дистанционные атаки наносят 2 хита.
Дальний бой
Dragon Age: Dwarfs · Зональная боевая система
Дальный бой осуществляется с использованием мушкета и петарды; стрелок должен объявить цель перед выстрелом.
Ближний бой
Dragon Age: Dwarfs · Зональная боевая система
В ближнем бою используется эффективный удар, который требует кулдауна после успешного попадания. Стандартный удар не снимает хиты.
Общие правила безопасности
Dragon Age: Dwarfs · Зональная боевая система
Безопасность на игре опирается на здравый смысл; ограничений для оружия лишь на основании его безопасности.
Защитные очки
Warhammer 40 000 - Пасынки Империума · Механика оружия дальнего боя
Очки безопасности обязательны в красной зоне и рекомендованы в оранжевой.
Типы оружия
Warhammer 40 000 - Пасынки Империума · Механика оружия дальнего боя
В игре используются два типа оружия: гидрогелевые приводы и нерфы.
Ограничения на использование лазганов
Warhammer 40 000 - Пасынки Империума · Механика оружия дальнего боя
Лазганы запрещены в большинстве помещений, разрешены только в определённых зонах.
Класс Плут
За гранью · Классы персонажей
Плуты специализируются на дальнем бое, скрытности и взломах. Разрешено использование луков и арбалетов.
Класс Маг
За гранью · Классы персонажей
Маги наносят магический урон, налагают проклятия и могут исследовать мир. Разрешённое оружие включает магию и кинжал до 40 см.
Общие положения по боевым взаимодействиям
Праздник Середины Осени в Куйджоу · Физические взаимодействия в бою
Правила описывают физические взаимодействия между персонажами с использованием клинкового и режущего оружия длиной до 50 см и луками до 12 кг.
Оглушение
Праздник Середины Осени в Куйджоу · Физические взаимодействия в бою
Оглушение приводит персонажа в бессознательное состояние на 100 секунд.
Механика ранений
Праздник Середины Осени в Куйджоу · Физические взаимодействия в бою
Попадания в бою делятся на легкие, средние и тяжелые ранения, с конкретными последствиями для персонажей.