Правила

Тег: дальний бой ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 7 Другое 7

Основные правила дальнего боя

Люди Икс. 19-62 · Дальний бой

Другое

Один бросок маткомпонента соответствует одному выстрелу; рикошет не считается.

Атака на дальнем расстоянии активируется с помощью броска маткомпонента. Если предмет попал в союзника вместо цели, информация об успешной атаке остается в силе. Рикошет не засчитывается, и игроки не обязаны ограничивать себя в количестве выстрелов, только физическими возможностями. У персонажей с 'Дробовиком' есть возможность бросать несколько предметов за один раз.

Ограничения на броски

Люди Икс. 19-62 · Дальний бой

Другое

Персонажи без способности 'Дробовик' не могут бросать несколько маткомпонентов одновременно.

Персонажи, не обладающие специальностью 'Дробовик', могут делать только один бросок маткомпонента за атаку. Это правило не подлежит обсуждению и является обязательным для исполнения, чтобы сохранить баланс в бою и равные условия для всех игроков.

Боевая система: удар и урон

Безымянная Цитадель: Глубины · Боевая система

Боевка

Удары в ближнем бой: 1 хит для одноручного и двуручного оружия. Дистанционные атаки наносят 2 хита.

На игре присутствуют два вида оружия: ближнего и дальнего боя. Ближний бой делится на одноручное (до 120 см) и двуручное (120 см и более). - Удар ближнего боя: 1 хит. - Удар дальнего боя: 2 хита. Монстры с крупногабаритным телом могут уменьшать хиты до 1, нанося смерть вторым ударом при наличии 1 хита. Убить персонажа, имеющего 1 хит, можно с первым же попаданием. Игровые техники могут объявлять волну врагов, после которой персонажи встают и продолжают бой до конца сцены.

Дальний бой

Dragon Age: Dwarfs · Зональная боевая система

Боевка

Дальный бой осуществляется с использованием мушкета и петарды; стрелок должен объявить цель перед выстрелом.

Для дальнего боя используется антуражное оружие, подходящее для стрельбы с петардами. Стрелок должен всучить петарду в дуло, агрессивно закричать в адрес своей цели перед выстрелом. Выстрел считается допустимым только в видимой цели и без каких-либо преград между стрелком и целью. Стрелок может взять с собой фиксированное количество зарядов, обычно это 3, но некоторые способности персонажей могут увеличивать это число.

Ближний бой

Dragon Age: Dwarfs · Зональная боевая система

Боевка

В ближнем бою используется эффективный удар, который требует кулдауна после успешного попадания. Стандартный удар не снимает хиты.

В ближнем бою игроки могут выполнять эффективные удары, которые сопровождаются выкриком. Каждый успешный удар снимает 1 хит. После успешного удара игрок должен выполнить кулдаун, который представляет собой действие прокручивания оружия за спиной. Кулдаун необходим только после успешного удара, и в перерывах между этим игроки могут продолжать махать оружием или парировать удары, однако обычные удары не снимают хиты. Тактический элемент боёвки выполняется через последовательность действий: 1) нападение, 2) успешный удар, 3) кулдаун, 4) повторение.

Общие правила безопасности

Dragon Age: Dwarfs · Зональная боевая система

Боевка

Безопасность на игре опирается на здравый смысл; ограничений для оружия лишь на основании его безопасности.

Правила по допуску оружия будут упрощены. Участникам предлагается следить за безопасностью, и если появляется ситуация, угроза которой не приемлема, такой проект может быть отклонен. Также учитываются размеры оружия: длинномер (до 120 см), кинжал (до 50 см), нож (до 30 см). Оружие должно подходить под мейнстрим системы и не наносить вреда.

Защитные очки

Warhammer 40 000 - Пасынки Империума · Механика оружия дальнего боя

Другое

Очки безопасности обязательны в красной зоне и рекомендованы в оранжевой.

Обязательно надевать защитные очки в красной зоне, т.е. за пределами биокупола. В оранжевой зоне, включая Превратную Террасу и территорию вокруг дворца Администратума, также рекомендуется носить очки. Очки должны защищать глаза, не обязательно страйкбольные, подойдут и строительные.

Типы оружия

Warhammer 40 000 - Пасынки Империума · Механика оружия дальнего боя

Другое

В игре используются два типа оружия: гидрогелевые приводы и нерфы.

В игре принимают участие два вида стрелкового оружия: 1. Гидрогелевые приводы — представляют собой лазганы, доступные только армейцам и механикусам. 2. Нерфы — представляют собой стабганы, доступные всем игрокам на всей территории игры.

Ограничения на использование лазганов

Warhammer 40 000 - Пасынки Империума · Механика оружия дальнего боя

Другое

Лазганы запрещены в большинстве помещений, разрешены только в определённых зонах.

Лазганы нарративно опасны для технических помещений, из-за чего их использование ограничено: - Запрет на использование внутри помещений, кроме палаток армии или зон, объявленных мастерами. - Разрешено стрелять только за пределами врат, вдоль забора, на Превратной Террасе, где также располагаются армейские палатки.

Класс Плут

За гранью · Классы персонажей

Другое

Плуты специализируются на дальнем бое, скрытности и взломах. Разрешено использование луков и арбалетов.

Плут — это мастер скрытности и воровства, что позволяет ему добывать полезные ресурсы и избегать опасности. Они могут использовать различные виды оружия, включая: - луки - арбалеты - однозарядное огнестрельное оружие (войлочный снаряд) - ближнее оружие (до 60 см с длиной рукояти). В бою рекомендовано вести действия издалека, избегая прямых столкновений.

Класс Маг

За гранью · Классы персонажей

Другое

Маги наносят магический урон, налагают проклятия и могут исследовать мир. Разрешённое оружие включает магию и кинжал до 40 см.

Маги с приоритетом на нанесение магического урона и проклятие обладают уникальными способностями, которые недоступны обычным персонажам. Они должны использовать своё магическое оружие, а отсутствие посоха или волшебного артефакта делает невозможным применение магии. В бою рекомендуется вести бой на расстоянии. Разрешённые виды оружия для магов: - магия - кинжал (до 40 см совместно с длиной рукояти).

Общие положения по боевым взаимодействиям

Праздник Середины Осени в Куйджоу · Физические взаимодействия в бою

Боевка

Правила описывают физические взаимодействия между персонажами с использованием клинкового и режущего оружия длиной до 50 см и луками до 12 кг.

Правила по боевым взаимодействиям описывают физические взаимодействия между персонажами. В игре разрешено использовать лишь клинковое оружие длиной до 50 см, с ограничениями: телескопические, сувенирные, стальные и пластиковые мечи запрещены. Допускается луки до 12 килограмм. Стрелы должны быть с гуманизатором не менее 3,5 см в диаметре и стабилизатором 'оперение'. Стрельба из луков возможна только по мишеням или игротехническим персонажам, стрельба в любом другом направлении запрещена. Все оружие должно быть чиповано мастерами на полигоне в день заезда.

Оглушение

Праздник Середины Осени в Куйджоу · Физические взаимодействия в бою

Боевка

Оглушение приводит персонажа в бессознательное состояние на 100 секунд.

Оглушение возможно только тяжелым предметом или оружием, удар должен быть озвучен для корректного отыгрыша. Возможность вернуть персонажа в сознание обозначается действиями других игроков, такими как расталкивание или обливание водой. Оглушение может осуществляться персонажем с параметром 'сила', который также становится иммунным к оглушению.

Механика ранений

Праздник Середины Осени в Куйджоу · Физические взаимодействия в бою

Боевка

Попадания в бою делятся на легкие, средние и тяжелые ранения, с конкретными последствиями для персонажей.

В данной системе ранений одно попадание считается легким, два — средним, три — тяжелым. Легкие ранения не накладывают ограничений, тогда как средние со временем перетекают в тяжелые без помощи, а тяжелые несут с собой серьезные ограничения: персонаж не может сражаться и может лишь ползать. Состояние комы длится 5 минут, после чего персонаж умирает. Чтобы убить персонажа, нужно произнести фразу 'Добиваю' над тяжелораненым.