Правила

Тег: жертвоприношения ✕ сбросить
Категория: Все Магия 11 Экономика 4 Социальные 1

Взаимодействие с богами

Илиада "Путь героя" РИ 2022 · Религиозная система

Социальные

Боги требуют жертвоприношений и определяют благорасположение через токены.

В игре боги олицетворены и взаимодействие с ними происходит через жертвоприношения и запросы, представленные их жрецам. Прямое общение с богами не приветствуется, за исключением случаев, когда герой общается со своим богом. Благорасположение богов выражается в токенах, которые могут быть одобрены за красивые поступки или жертвы. Сомнения по поводу божественного происхождения стоит уточнить у жрецов, чтобы избежать недоразумений. Хорошее благоприятное отношение можно получить через ежедневно выполненные ритуалы и выполнение воли богов.

Виды проклятий

Песни псов войны · Проклятия

Магия

Проклятия бывают разными: личными, родовыми, смертельными и требуют жертв.

Проклятия могут быть разновидностями: личные, родовые, слабыми или сильными. Наиболее опасные проклятия называются предсмертными и могут уничтожить целые рода. Они строго запрещены, однако последствия этого запрета редко контролируются, так как доказательства слабы.

Типы ритуалов

Последнее испытание. Падение Истара. · Ритуальная магия

Магия

Существуют простые, сложные и очень сложные ритуалы, каждый из которых имеет свои особенности.

Ритуалы делятся на три категории: простые, сложные и очень сложные. Простые ритуалы требуют только доступные ингредиенты и занимают минимальное время. Сложные ритуалы могут потребовать редкие ингредиенты или дополнительное время на подготовку. Очень сложные ритуалы могут требовать множественные ингредиенты и согласования со всеми участниками.

Процедура ритуала

Последнее испытание. Падение Истара. · Ритуальная магия

Магия

Ритуал требует специальные ингредиенты и время на подготовку от 5 до 30 минут в зависимости от сложности.

Каждый ритуал должен быть согласован с мастером. Для его выполнения необходимо собрать определённые ингредиенты, которые могут быть как общими, так и редкими. Ритуал может занять от 5 до 30 минут, в зависимости от его сложности и требуемых компонентов. Игроки должны быть внимательны к условиям, так как в случае ошибки ритуал может не сработать или привести к непредвиденным последствиям.

Опасности тайной магии

Последнее испытание. Падение Истара. · Ритуальная магия

Магия

Неправильное использование тайной магии может привести к фатальным последствиям.

Применение тайной магии связано с высокими рисками: - Волшебники могут столкнуться с последствиями своих действий. Неправильное использование заклинаний или нарушение ритуалов может привести к физическим травмам, потере контроля над магической энергией или даже смерти. - Необузданное использование магии может привлечь нежелательное внимание существ и сил, которые контролируют магический баланс вселенной.

Подготовка и ритуалы

Последнее испытание. Падение Истара. · Ритуальная магия

Магия

Перед использованием магии волшебник должен пройти подготовку и соблюдать ритуалы.

Прежде чем запускать заклинания, волшебники обязаны: 1. Подготовить необходимые компоненты согласно ритуалу, включая особенности места и времени. 2. Следовать определенной последовательности действий, чтобы обеспечить успех магии. 3. Обеспечить отсутствие помех и distractions во время выполнения ритуала. Обратное использование магии без строгого следования формуле может привести к неожиданным результатам и даже фатальным последствиям.

Использование тайной магии

Последнее испытание. Падение Истара. · Ритуальная магия

Магия

Тайная магия — это способность манипулировать энергией творения с помощью строгих формул и ритуалов.

Тайная магия может использоваться как для добра, так и для зла. Она требует глубокого понимания и осторожного обращения. Каждый волшебник должен следовать методам, установленным Богами Магии, и использовать свою силу с мудростью, чтобы избежать опрометчивых действий. Работа с тайной магией включает: — Изучение формул, необходимых для вызова и манипуляции с магической энергией. — Соблюдение ритуалов для защиты от оплошностей, связанных с использованием мощной энергии. — Применение силы с осторожностью, чтобы не причинить вреда другим или себе.

Проведение ритуала

Последнее испытание. Падение Истара. · Ритуальная магия

Магия

Для успешного ритуала необходимы компоненты, подготовка места и чтение речитатива; группа должна сосредоточиться.

Чтобы провести ритуал, персонаж должен собрать все необходимые ингредиенты и выбрать подходящее место и время для его проведения. Все участники ритуала должны сосредоточиться на процессе и следовать указаниям речитатива. Сам процесс включает в себя подготовку ритуального круга, использование материальных компонентов и правильное чтение речитатива. Успех ритуала зависит от множества факторов, включая количество и качество участников, а также наличие соответствующих условий, таких как антураж и жертвенности.

Общие положения ритуальной магии

Последнее испытание. Падение Истара. · Ритуальная магия

Магия

Ритуальная магия делится на магические ритуалы и религиозные обряды; ритуалы требуют навыка 'Ритуалист'.

Ритуальная магия подразделяется на две категории: магические ритуалы и религиозные или мистические обряды. Магические ритуалы — это более сложные заклинания, требующие времени и материальных условий, а религиозные обряды требуют участия жрецов. Успешное проведение ритуала может осуществить только персонаж с навыком 'Ритуалист', при этом участвовать в ритуале могут все персонажи. Если ритуал удачен, он может иметь мощные эффекты, влияющие на течение игры.

Компоненты ритуала и время

Последнее испытание. Падение Истара. · Ритуальная магия

Магия

Ритуалы требуют компонентов и времени; длительность варьируется от нескольких минут до получаса в зависимости от сложности.

Для успешного выполнения ритуалов необходимы определённые материальные и вербальные компоненты. Выполнение ритуала также требует времени, которое варьируется в зависимости от сложности и мощности самого ритуала. Компоненты могут включать алхимические зелья, редкие травы и другие магические предметы. Сложные ритуалы требуют больше компонентов и длительного времени для их выполнения. После завершения ритуала зелья и мази уничтожаются, а травы возвращаются мастерам.

Основы магической системы

Эмер III: Истоки Силы · Магическая система

Магия

Магия требует экономических ресурсов и жертвоприношений в Храме.

Магическая система основана на экономических ресурсах, которые игроки приносят в Храм. Все действия магии зависят от жертвоприношений, и успех ритуала зависит от логики и эстетичности представления. Без боевых заклинаний и заклинаний, снимающих хиты. Основные классы заклинаний делятся на 1-5 в зависимости от требуемых ресурсов и эффектов. Ресурсы определяются количественно, часть из них известна заранее, другая часть — нет.

Ресурсы и их отношение

Декфорт: осада · Экономика

Экономика

Драгоценности и самоцветы используются для покупок, жертвоприношений и других механик.

Самоцветы и драгоценности — это основные валюты, используемые в игре. Основана система обмена: 10 самоцветов равны 1 драгоценности. Самоцветы используются для покупки легкого товара — еды, ипотеки и мелких услуг и жертв на алтаре для богов.

Форма торговли

Декфорт: осада · Экономика

Экономика

Экономика игры основана на традиционном бартере между игроками и NPC.

В игре «Ирем» экономика является бартерной, где игроки обмениваются драгоценностями и самоцветами на различные услуги и предметы. Ресурсы, такие как самоцветы и драгоценности, могут изменяться в зависимости от действий игрока, например, собирать драгоценности во время боевых фаз.

Управление ресурсами: выполнение распоряжений

Декфорт: осада · Экономика

Экономика

Для получения товаров нужно взять распоряжение в банке.

Чтобы получить доступ к ресурсам для своей фракции, игроки должны с ним обратиться в банк за распоряжением. Распоряжение предоставляется главе организации, с помощью которого можно забрать товары со склада. Склад оснащён дополнительными ресурсами, и игрокам необходимо соблюдать правила по их распределению.

Экономическая система: товары и ресурсы

Декфорт: осада · Экономика

Экономика

Товары делятся на три типа в зависимости от региона происхождения.

В игре существует рыночная экономика с тремя основными типами товаров: Данетосские, Чернотопские и Саджосторские товары, которые используются для создания различных игровых предметов и услуг. Товары обмениваются на складе, система распределяет их в зависимости от запросов фракций. Каждый тип товара предназначен для определённых нужд, например, церковь может получать свечи и ладан, а стража — детали для создания оружия.

Темная магия

Святогорье: Эра лотоса · Магическая система

Магия

Темная магия включает в себя опасные практики, наносящие вред существам и запрещенные законом.

Темная магия часто ассоциируется с жертвоприношениями и вредом, наносимым другим существам. Она включает зелья, чары и ритуалы, которые: 1) наносят вред; 2) ставят жизнь на кон; 3) используют магию крови; 4) требуют жертвоприношений; 5) лишают самосознания. Эти практики запрещены и влияют на волшебников и окружающую среду, создавая места силы, наполненные негативной энергией. Важно осознавать моральную сторону таких практик и их последствия.