Правила
Осваивание заклинаний
Dragon Age: Пути Истины · Правила по магии
Маг может выучить заклинания только у учителя, открещивая при этом от инстинктов.
Использование заклинаний в бою
Dragon Age: Пути Истины · Правила по магии
Заклинания могут применяться только при наличии акцента на эффект, обозначенного на карте.
Чтение заклинаний и молитв
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Магия
Маги могут читать заклинания во время битвы, используя 2D6 для определения успеха.
Типы магии
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Магия
Разделение магии на категории в зависимости от типа магов и их принадлежности.
Воздаяние или навыки
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Магия
После накопления достаточного опыта, Маги могут также набирать навыки или новое заклинание.
Заклинатель в отряде
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Магия
В отряде может быть только один Заклинатель, который занимает место Капитана или Чемпиона. Заклинатель может использовать до 3 Сфер Энергии.
Касательные заклинания
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Магия
Касательные заклинания наносят хиты или устанавливают эффекты, зависимости от способа такого нанесения.
Энергетический снаряд
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Магия
Энергетические снаряды наносят -2 хита. Они моделируются заантураженными предметами и могут отбиваться щитом или оружием.
Целевые заклинания
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Магия
Целевые заклинания нацеливаются на конкретную жертву и могут вызывать эффекты, такие как страх или казнь.
Ритуалы
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Магия
Ритуалы проводятся отрядом для выполнения заданий или избавления от мутаций.