Правила

Тег: зональная боёвка ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 201 Другое 7

Зоны поражения и их эффекты

Боги Рима/Creatores Romae · Зональная боевая система

Другое

Шесть зон поражения: руки и ноги (по 1 хиту), корпус (по 2 хита). Игроки обязаны отыгрывать ранения в зависимости от локации попадания.

У персонажа есть шесть зон поражения. Подсчет идет следующим образом: - Правая рука (выше локтя) и левая рука (выше локтя) при попадании наносят по 1 хп. - Правая нога (бедро, выше колена) и левая нога (бедро, выше колена) также снимают по 1 хп. - Корпус, включая грудь и спину, снимает по 2 хита. Когда игрок получает урон, он должен немедленно отыграть это ранение, в том числе визуально указывая на пораженные зоны. За каждую зону персонаж получает соответствующее ограничение на действия в зависимости от полученных ран.

Чемпион арены

Боги Рима/Creatores Romae · Зональная боевая система

Другое

Звание чемпиона арены добавляет 1 хп и требует двух побед в боях.

Чтобы стать чемпионом арены на игре 'Боги Рима/Creatores Romae', гладиатор должен победить в двух боях. После этого ему добавляется 1 хп к его текущему значению в бою. Данный бонус действует только на арене и делает гладиатора менее уязвимым в боях. Это звание вызывает уважение у зрителей и формирует общественное мнение о бойце.

Подсчет ранений и состояние при смерти

Боги Рима/Creatores Romae · Зональная боевая система

Другое

При потере всех хитов игрок падает в состояние при смерти и ждет конца боя.

Если гладиатор теряет все хиты, он падает в состояние при смерти. В этот момент игрок должен легать на арену, бросить свое оружие и ждать окончания боя. Если происходят другие действия, игрок должен отползти к краю арены, отыгрывая боль. Боец без доспехов падает в состояние при смерти при получении 2 легких ран или 1 тяжелого. Чемпион без брони должен получить 3 легкие раны или 1 тяжелую и одну легкую для того, чтобы стать недееспособным.

Ранения и действие на арене

Боги Рима/Creatores Romae · Зональная боевая система

Другое

Тяжелые и легкие ранения. Один раненый элемент тела не позволяет использовать его.

Игрок обязан отыграть полученное ранение следующим образом: 1. Одна рука: при попадании в зону поражения на руке игрок теряет возможность держать оружие и прижимает руку к телу. 2. Обе руки: при попадании в обе зоны на руках, игрок не может использовать их, должна быть прижата, чтобы избежать случайных защитных действий. 3. Одна нога: при попадании в ногу, игрок начинает прихрамывать и теряет возможность бегать. 4. Две ноги: требуется опуститься на песок. 5. Корпус: игрок обязуется отыгрывать тяжелое ранение (по аналогии с ранением в обе руки и ногу).

Правила нанесения хитов

Боги Рима/Creatores Romae · Зональная боевая система

Другое

Базовое количество хитов — 2; доспехи добавляют дополнительные хиты.

Каждый персонаж начиная с игры имеет 2 хита. Лёгкий доспех даёт +1 хит, тяжёлый – +2 хита, специальный – +3. Удары любых видов оружия, кроме нелетального, которые попадают в разрешённые зоны, снимают 1 хит. Снаряд баллисты или метательное оружие пращи снимет все хиты.

Поражаемые и непоражаемые зоны

Боги Рима/Creatores Romae · Зональная боевая система

Другое

Голова, шея, пах, кисти и стопы — непоражаемые зоны.

Непоражаемыми зонами являются голова, шея, пах, кисти и стопы. Исключение составляют метательное оружие, такие как праща, для которых эти зоны могут быть поражаемыми. При попадании в непоражаемую зону удар не засчитывается. Учитываются только ситуации, когда персонаж не имеет защиты в поражаемых зонах.

Общие правила боевого взаимодействия

Боги Рима/Creatores Romae · Зональная боевая система

Другое

Боевое взаимодействие начинается с атаки и заканчивается через 1 мин. после ранения или сдачи.

Боевое взаимодействие — игровая ситуация, когда один персонаж атакует другого ближним или дистанционным оружием. Оно начинается с момента атаки и заканчивается через 1 минуту после того, как один из участников получит тяжёлое ранение или сдастся. Персонаж, не желающий участвовать в боевом взаимодействии, должен поднять руки и громко заявить 'сдаюсь'.

Хиты и урон от оружия

Князь Владимир · Зональная боевая система

Боевка

У простых персонажей 2 'нательных' хита; доспехи увеличивают это количество.

У простых персонажей есть 2 нательных хита. Доспехи увеличивают количество хитов: +1 хит за шлем, +1 хит за кольчугу, +2 хита за ламеллярный панцирь (металлический или кожаный). Урон от оружия зависит от типа используемого: одноручное оружие — 1 хит, двуручные топоры — 2 хита, копья — 1 хит, стрелковое оружие (луки) — 2 хита. В случае, если персонаж теряет все свои хиты и не получает медицинской помощи в течение 10 минут, он умирает.

Правила нанесения ударов и типы оружия

Князь Владимир · Зональная боевая система

Боевка

Удары наносятся боевой частью оружия; запрещены колющие удары оружием, кроме копий.

Удар должен быть нанесён боевой частью оружия. Чаще всего это включает рубящие удары допустимым клинковым оружием в поражаемую зону и стрельбу из допустимого оружия. Запрещены удары ребром щита, гардой или навершием оружия, а также колющие удары, кроме разрешённых копьями. При ударе обязательно учитывать, кто находится перед вами, особенно в условиях, когда противник может быть небоевым персонажем. Также важно помнить о запрете на использование колющего клинкового оружия и ограничениях на метательное оружие.

Поражаемая зона в боевых взаимодействиях

Князь Владимир · Зональная боевая система

Боевка

Дневные бои: разрешение по телу, кроме головы и подколенных сгибов; ночные бои: все, кроме головы и шеи.

В дневные боевые взаимодействия поражаемая зона включает всё тело, за исключением головы (без шлема), шеи, кистей рук, подколенных сгибов, паха и стоп. Для ночных боевых взаимодействий поражаемая зона — всё тело, кроме головы, шеи, кистей рук, подколенных сгибов, паха и стоп. Запрещённые зоны включают голову без щита, шею и пах, удар в которые приводит к статусу "тяжелораненный". Запрещённые зоны требуют особого контроля от мастерской группы в случае попадания. Категории зон: поражаемые зоны — места, где попадание приводит к "хитосъёму"; непоражаемые зоны — места, где попадание приводит к санкциям; запрещённые зоны — попадание в которые требует мгновенной реакции.

Боевое взаимодействие: общие правила

Шахта 2,75: Золотая лихорадка · Зональная боевая система

Боевка

Во время боя запрещены приемы рукопашного боя, удары в запрещённые зоны, а также чрезмерная сила ударов.

В ходе боевых взаимодействий необходимо следовать основным правилам: - Запрещены приемы рукопашного боя, удары считаются только в поражаемую зону, при этом удар считает тот, кто его получает. - Удары в запрещённые зоны (кисти, стопы, пах, голова и шея) не засчитываются. - Не допускаются чрезмерно сильные удары, особенно по плохо защищённым противникам и в незащищенные доспехом места. - Колющие удары разрешены исключительно резиновым оружием (копья, алебарды), запрещено проводить колющие удары в лицо противника. - Персонаж, упавший в процессе боя, считается погибшим от удара милосердия (одним попаданием в поражаемую зону).

Классификация оружия и урон

Шахта 2,75: Золотая лихорадка · Зональная боевая система

Боевка

Все оружие отнимает 1 хит. Удары с задней стороны наносят 2 хита. Экзотическое оружие согласовывается с мастером.

Каждое оружие в игре наносит 1 хит, за исключением некоторых условий: - Удары в спину отнимают 2 хита. - Первый удар из скрытности наносит 2 хита. - Колющиеся удары допускаются только резиновым оружием. Если у персонажа есть меч — он пробивает щиты и наносит урон куда угодно. - Экзотические виды оружия могут использоваться только по предварительному согласованию с мастером. Типы разрешённого оружия включают: - Одноручные мечи (длина 50-130 см), двуручные мечи (до 200 см), ножи и кинжалы (до 50 см), копья, алебарды (до 250 см), топоры (до 120 см).

Состояние ранений и смерть

Шахта 2,75: Золотая лихорадка · Зональная боевая система

Боевка

Каждое состояние персонажа зависит от потери хитов: "ранен", "тяжело ранен", "мертв". Смерть наступает через 10 минут без помощи.

Состояние персонажей, основываясь на потере хитов: - 'Ранен': если у персонажа сняли хиты меньше, чем у него было — он ранен. Ранение не прогрессирует, но хиты не восстанавливаются. - 'Тяжело ранен': если у персонажа сняли хиты больше или столько же, сколько у него было — он тяжело ранен. Игрок должен немедленно лечь на землю. - 'Смерть': наступает при потере всех хитов. Персонаж, потерявший хиты, становится беспомощным и может подлежать лечению. Смерть может произойти через 10 минут, если тяжело раненому не окажут помощь. Также можно добить мертвого персонажа, ударив его боевой частью оружия в корпус.

Боевые правила

Конгрегация:Тайна проклятого города · Зональная боевая система

Боевка

Игрок имеет 2 личных хита, может получить +1-4 хита через доспехи, максимум 6 хитов.

Каждый игрок начинает игру с 2 личными хитами. Дополнительные хиты могут быть получены за доспехи или другими способами, максимальное количество хитовых очков — 6. Удары, которые снимают хиты, должны быть состоявшими из хорошо фиксированного попадания боевой частью игрового оружия; удары по отдельным деталям костюма (например, полы плаща) хиты не снимают. Нарушения правил ведут к мастерским санкциям. Важно помнить, что при потере всех хитовых очков игрок переходит в состояние ПД. В этом состоянии он может оставаться в течение 10 минут, после чего персонаж умирает, но может отправиться в точку возрождения. В состоянии ПД персонаж не может передвигаться или сражаться, и может только ползти или шептать. Если персонаж не был обыскан в это время, то он может забрать все свои игровые предметы и сдать их мастеру.

Критические удары и состояние игрока

Конгрегация:Тайна проклятого города · Зональная боевая система

Боевка

Оружие снимает 1 хит при попадании, 2 хита — стрела. Запрещены удары снизу вверх.

В боевой системе оружие снимает 1 хит при попадании в поражаемую зону, кроме стрел, чьи попадания снимают 2 хита. Поражаемая зона включает полный корпус, кроме головы, шеи, паха, кистей рук. Удары ногами в щит, кромкой щита, а также все приемы рукопашного боя запрещены, а также запрещено использование травмоопасного оружия. Если игрок нарушит правила боевого удара, это может привести к санкциям со стороны мастера.

Перевязка и исцеление

Конгрегация:Тайна проклятого города · Зональная боевая система

Боевка

Перевязку может сделать только другой игрок с навыком. В ПД можно бесконечно долго, если перевязан.

Игрок может быть перевязан другим игроком, только если у него есть навык, указанный в аусвайсе. Игрок сам себя перевязать не может. Если игрок перевязан, он может оставаться в состоянии ПД бесконечно долго, но если он восстанавливает хит в другой способ, ПД прекращается. Снятые хиты не восстанавливаются автоматически и должны быть восстановлены проводя соответствующие игровые действия, такие как использование зелий или выполнения квестов.

Условия использования огнестрельного и холодного оружия

Конгрегация:Тайна проклятого города · Зональная боевая система

Боевка

На игру допускается только протектированное оружие, включая различное холодное и огнестрельное оружие.

При использовании оружия игроки должны следовать правилам безопасности. Все виды оружия, кроме ножей и коротких кинжалов, должны быть протектированными. Древковое оружие должно быть не менее роста владельца и обработано. Огнестрельное оружие подлежит индивидуальному допуску. Каждое оружие проверяется мастером на безопасность. Пометка на оружии "оружие допущено" обязательна. Если оружие не прошло проверку, его использование запрещено.

Боевая система: хиты и поражаемые зоны

Конгрегация:Тайна проклятого города · Зональная боевая система

Боевка

Игрок имеет 2 личных хита, +1-4 за доспехи. Поражаемая зона — корпус (все зоны, кроме головы, шеи, паха), удар снимает хит.

Каждый игрок начинает с 2 хитов. Максимальное количество хитов может достигать 6, если игрок использует доспехи. Хит снимается при попадании боевой частью игрового оружия в одну из поражаемых зон: в корпус, исключая голову, шею, пах, кисти рук. Удары в элементы костюма не снимают хит. Если игрок нанес травмоопасный удар, он может быть подвергнут санкциям. После потери всех хитов игрок переходит в состояние ПД (Пострадавший Действие), где он не может сражаться и передвигаться. Он должен оставаться в этом состоянии максимум 10 минут, после чего умирает.

Восстановление хитов и лечение

Конгрегация:Тайна проклятого города · Зональная боевая система

Боевка

Хиты не восстанавливаются сами. Восстановление хитов возможно через игровые действия, перевязку или лечение.

Снятые хиты не восстанавливаются автоматически. Чтобы восстановить хит, необходимы специфические игровые действия, такие как перевязка, которая должна быть сделана игроком с соответствующим навыком. Если перевязка проведена, игрок может оставаться в состоянии ПД долго, пока не восстановит хит. Игроки, находясь в состоянии ПД, могут шептать и ползти, но не могут предпринимать активные действия. Если в течение 10 минут игрока не обыскали, он может забрать свои предметы и покинуть место своей смерти.

Оглушение и связывание

Конгрегация:Тайна проклятого города · Зональная боевая система

Боевка

Оглушение производится не сильным ударом по спине, связывание возможно с согласия игрока.

Для оглушения необходимо произвести удар не боевой частью оружия по спине игрока, при этом прося игрока ощутить оглушение. Оглушенные игроки не могут предпринимать никаких действий в течение 5 минут. Их можно транспортировать, соблюдая определенные условия. Связывание возможно только с согласия игрока, который не может оказать сопротивление. Для связывания необходимо завязать веревку на запястьях и вокруг ног. Если связаны только руки, игрок может передвигаться. Связанный игрок может освободиться, приложив веревку к оружию и сосчитав до ста.