Правила

Тег: игровая валюта ✕ сбросить
Категория: Все Экономика 54 Другое 5

Игровая валюта: подъемные и способы заработка

Синдром Зверя - мастерская группа · Товарно-денежные отношения

Другое

На старте игры каждому игроку выдаются "подъемные" в виде игровой валюты. Игроки могут зарабатывать, выполняя задания и ограбляя караваны.

Каждой группировке на старте игры выдаются "подъемные" - это начальная игровая валюта, распределяемая командиром группы. Игроки могут зарабатывать дополнительные средства, выполняя оплачиваемые задания от бармена и других NPC, а также ограбляя караваны и других игроков, что является частью постапокалипсиса. Совершая действия, такие как продажа артефактов или информации, игроки могут увеличить свое богатство в ходе игры. Весь процесс торговли и обмена средствами происходит в рамках игровых действий, что добавляет экономической глубины к игровому процессу.

Экономический цикл и доход

ПРИ "Меч истины" · Экономическая система

Экономика

Имения приносят доход в виде денег и ресурсов дважды за цикл, с возможными изменениями по игровым действиям.

Виртуальные дворянские имения приносят доход деньгами и ресурсами со своего виртуального имения 1 раз за экономический цикл. Каждый цикл проходит дважды в сутки. Доход может изменяться в зависимости от активности игроков, например, ритуалов. На начало игры стартовая часть наделов будет распределена между игроками согласно их статусу и сюжету, а другая часть будет передана во владение правителю.

Начало игры и стартовые деньги

ПРИ "Меч истины" · Экономическая система

Экономика

Все игроки получают стартовые деньги и ценности согласно их роли в игре.

На начало игры все игроки получают стартовые деньги и другие ценности, согласно их игровой роли. Все игроки начинают с двумя типами монет: золотыми и серебряными. Базовый курс составляет 10 серебряных монет за 1 золотую. В процессе игры курс может меняться в зависимости от экономических условий.

Городской торговый дом

ПРИ "Меч истины" · Экономическая система

Экономика

Торговый дом — основная точка для операций с имениями и торговли ресурсами.

Городской торговый дом (ТД) является игротехнической точкой, где происходят все операции с имениями, а также торговля ресурсами. Он располагается на городской площади. Игроки могут купить ресурсы на городском рынке, но только если кто-то из игроков продал их туда. ТД может работать с 9:00 до 22:00 при наличии мастера. Экономические циклы происходят 12:00-13:00 и 19:00-20:00, и во время этих периодов игроки могут совершать экономические операции.

Правила о наделах и их распределение

ПРИ "Меч истины" · Экономическая система

Экономика

Правитель может распределять наделы между вассалами, включая возможность их получения по наследству.

Правитель государства может распределять наделы по своему усмотрению. Владелец надела, при смерти, может передать сертификаты на свои владения своему наследнику через мастера-региональщика. Если правитель отдает надел другому вассалу, действия должны подтвердиться соответствующими документами. Если правитель умирает или отказывается от власти, все имения автоматом переходят новому правителю, и старые владельцы становятся его вассалами.

Игровая валюта

American history. Prohibition. Сухой закон. · Экономические правила

Экономика

Игровая валюта используется для обмена товарами и услугами в рамках игры.

Основная валюта игры состоит из игровых денег, которые игроки могут зарабатывать различными способами, включая: • Торговля – продажа нелегального алкоголя. • Выполнение заданий – успешное выполнение миссий для различных фракций может принести деньги. • Участие в групповых конфликтах, где можно выиграть деньги в ставках. Игровые деньги можно тратить на приобретение ресурсов, локаций или услуг от других игроков. Важно помнить, что обман и мошенничество могут привести к негативным последствиям от игровых властей.

Расходы и доходы

American history. Prohibition. Сухой закон. · Экономические правила

Экономика

Игроки могут зарабатывать и тратить деньги, балансируя свой бюджет в игре.

Каждый игрок должен отслеживать свои расходы и доходы. • Расходы могут включать: налоги, плату за услуги, штрафы от полиции за незаконные действия. • Доходы могут приходить из разных источников: продажа товаров, выполнение заданий и другое. Игровая экономика может колебаться, поэтому важно уделять внимание своему финансовому состоянию и стремиться к устойчивости в получении дохода.

Основные положения экономики

American history. Prohibition. Сухой закон. · Экономические правила

Экономика

В игре используется доллары США, налоговые декларации подаются по окончанию экономических циклов.

В игре циркулирует единственная валюта — доллары США, которые предоставляет мастерская группа. На протяжении игры, игроки обязаны подавать налоговые декларации раз в час по окончании экономического цикла и уплачивать налоги за владение недвижимости и ведение бизнеса. Во всех финанасовых расчётах, важно обращать внимание на исполнение обязательств перед муниципалитетом.

Банк и финансовые операции

American history. Prohibition. Сухой закон. · Экономические правила

Экономика

На игре существует банк, выполняющий операции с кредитами, счетами и хранением ценностей.

В игре есть банк, который управляет счетами игроков и организаций, проводит кредитование и осуществляет инкассацию. Ограничение на единовременное обналичивание составляет 100 долларов, а выписывание чеков без покрития на счёте является уголовным преступлением. Игроки могут договариваться о кредитах, закладах и осуществлять легальный обмен активами.

Игровая валюта и бартерные отношения

СТАЛКЕР ОМСК | МГ «ИнформБюро» · Экономика

Экономика

Игровая валюта — советские рубли, 1 игровой рубль = 25 реальных рублей. Взаимодействия за пределами бара происходят исключительно с игровой валютой.

Экономика на игре сводится к отношениям между барменами, сталкерами, учеными и самопровозглашёнными торгашами. Игровой валютой являются советские бумажные рубли, конвертация составляет 1 игровой рубль = 25 реальных рублей. Конвертируемость валюты односторонняя: реальную валюту можно превратить в игровую, но наоборот — нет. Реальную валюту можно использовать для расчетов за продукты и алкоголь в барах, в то время как все остальные взаимодействия происходят исключительно с игровой валютой и бартером.

Цены и торговые отношения

СТАЛКЕР ОМСК | МГ «ИнформБюро» · Экономика

Экономика

Цены указываются для заведений, остальные торговые отношения происходят по договорённости.

Все указанные цены будут использоваться в организованных МГ заведениях, такие как бары. Для прочих торговых отношений нужно соглашение между игроками.

Стоимость игровых предметов

СТАЛКЕР 2019 г. Талица · Экономика игры

Экономика

Стоимость игровых предметов определяется в лоадерах – бинт 0,25 лоадера, артефакты до 4 лоадеров в зависимости от цвета.

Стоимость игровых предметов разнится в зависимости от их функциональное назначения и редкости. Бинт стоит 0,25 лоадера, контейнер – 1 лоадер, артефакты разделяются по цвету, формируя их стоимость: красные артефакты - 4 лоадера, синие - 3, зеленые - 2, и белые - 1,5. Также стоимость артефактов теряется с каждым выбросом на 0,25 лоадера, красные артефакты теряют стоимость на 1 лоадер.

Деньги и их использование

Трактир "Эмилия" · Экономика

Экономика

В игре используются талеры и копейки, которые согласовываются с мастером. Крупные суммы фейковые, моделируются расписками.

В качестве условной денежной единицы в игре используется талер, который делится на копейки. В игре имеют хождение монеты: 1 талер и 5 талеров (соответственно, 10 и 50 копеек). Сколько денег у вашего персонажа с собой, а также есть ли они вообще, согласовывается с мастером. В игре будут предоставлены копейки. Крупные суммы денег моделируются расписками. Игроки могут использовать деньги для различных действий, таких как кража, проигрыш в карты, попытка подкупа. Также предполагается, что игроки уже расплатились с трактирщиком за кров и стол или сделают это перед уходом из трактира.

Игровая валюта и обмен

Горизонт Событий: Интерференция · Экономика в игре

Экономика

В игре используется игровая валюта, а также натуральный обмен имуществом.

Каждому игроку на старте выдается игровая валюта, но игроки также имеют возможность свободного натурального обмена любым игровым имуществом. Все предметы являются отчуждаемыми, что создает возможность для торговли и экономической активности между игроками.

Производство предметов

Горизонт Событий: Интерференция · Экономика в игре

Экономика

Каждая группировка производит предметы каждые 4 часа. Ученые производят медикаменты, военные — боеприпасы и др.

Каждая группировка, имеющая базу, производит определенные предметы раз в цикл (каждые 4 часа). В игровых сутках 6 циклов. Группировки производят следующие предметы на своих материнских локациях: Ученые — медикаменты, Военные — боеприпасы, Поселенцы — еда, Священники — свечи, Рейдеры — наркотики. Сталкиры, наемники и культисты не производят предметов, так как у них нет материнской локации.

Улучшение баз и сокращение цикла производства

Горизонт Событий: Интерференция · Экономика в игре

Экономика

Группировки могут улучшать свои базы, сокращая время цикла производства до 2 часов.

Каждая группировка имеет возможность построить на своей локации улучшения, которые сокращают время цикла производства ресурса до двух уровней. Например, Ученые могут построить лабораторную центрифугу, сокращающую цикл производства медикаментов до 3 часов, и хроматограф, сокращающий его до 2 часов. Аналогично другие группировки могут улучшать свои циклы производства.

Крафт и чипование

Горизонт Событий: Интерференция · Экономика в игре

Экономика

Весь крафт и улучшения контролируются игротехом, который чипует предметы.

Любые действия, связанные с крафтом и улучшением, должны быть чипованы игротехом. Если игротех в данный момент отсутствует на базе, его можно вызвать по мастерской частоте. Это необходимо для контроля за процессом производства и обеспечения игрового баланса.

Влияние болотника на персонажа

Готика. Хроники Миненталя · Курение и использование болотника

Другое

Курение болотника приносит эффект, который отмечается на карточке заключенного.

Во время курения болотника на игрока влияют определённые триггеры, описанные на карточке заключённого. Эффекты могут различаться: от психоэмоциональных изменений до улучшения боевых характеристик, в зависимости от типа болотника и условий его использования. Знание о свойствах болотника является важным элементом стратегии во время игры.

Процесс курения болотника

Готика. Хроники Миненталя · Курение и использование болотника

Другое

Курение болотника моделируется самокрутками и имеет эффекты, записываемые на карточках заключённого.

Курение болотника производится самокрутками из табака, которые распространяются представителями болотного лагеря за игровую валюту. Важно отметить, что обычные сигареты, изготовленные без нужной методики, являются контрафактными и не дают полезных бонусов, а также могут вызвать конфликт с мастерами и игротехниками. Процесс курения отыгрывается самими игроками, если игрок не курит, ему следует дать самокрутке истлеть в руках, чтобы отразить сам процесс.

Общее использование денег

Fallout: Oasis · Экономика

Экономика

Деньги в игре - это крышки двух типов (красные и золотые), долларов НКР и динариев Легиона. 1 золотая крышка = 10 красным, 10 долларов НКР = 1 крышка, 1 динарий = 10 крышек.

В игре используются два типа крышек: Красные и Золотые. 1 золотая крышка равняется 10 красным крышкам. Кроме того, в обращении находятся доллары НКР и динарии Легиона: 10 долларов НКР эквивалентны 1 крышке, а 1 динарий равен 10 крышкам. Игроки могут обменивать любые игровые и неигровые предметы, услуги, информацию и прочее, как за деньги, так и на бартер по своему усмотрению. При этом важно помнить, что все, что было продано