В танце нельзя лгать, и грубые вопросы лучше избегать.
Во время танца вы можете избегать вопросов и говорить полуправду, но солгать — никогда. Это объясняется тем, что партнер чувствует атмосферу и может заметить любое изменение в вашем состоянии.
Приглашение на танец подразумевает возможность говорить только правду, однако полуправда допустима.
Когда вас пригласили на танец с триггер-фразой ‘Позвольте пригласить вас на один танец?’, то приняв приглашение ответной фразой ‘Если не боитесь’, вы не можете говорить друг другу неправду, пока танцуете вдвоем. Это связано с тем, что ваш партнер очень чутко чувствует ваш пульс и сможет по малейшему его изменению почувствовать ложь.
Мультяха - это персонаж, который выглядит как человек, но с характеристиками мультипликационного героя.
Мультяха — это оживший мультипликационный персонаж, который по внешнему виду и роли в игровом мире максимально приближен к человекам. Например, если мультяшку посадить в тюрьму, он там будет сидеть, даже если по размеру может пролезть между прутьями решетки. Для других игроков мультяхи должны выглядеть как обычные люди, но носят перчатки, что их выделяет. Мультяша может не умирать как человек, но это не мешает игроку, который его исполняет, взаимодействовать с персонажем так, как будто это обычный человек.
Танец с драконами | 16-18.11.18 · Правила сексуальных взаимодействий
Социальные
Секс моделируется разговором под покрывалом, где партнеры по очереди сообщают по три утверждения о себе (два факта и одна ложь).
Секс моделируется разговором под одним покрывалом (плащ, вуаль или шаль), где партнеры по очереди сообщают о себе три утверждения — два правдивых и одно ложное. Участвующие игроки должны угадать, какое из высказываний является ложью. Важно, что тот, про кого говорятся утверждения, никак не комментирует их. Утверждения должны быть правдой или ложью с точки зрения персонажа, а не игрока. Например: если король Эйгон говорит, что его жена родила ребенка от другого мужчины, он может это считать правдой для своего персонажа, даже если это не соответствует действительности.
Первый бал Основателей · Социальные взаимодействия
Социальные
Игроки могут использовать маркеры для управления темпом общения: «Эй, полегче!» — снижает давление, «Это все, что ты можешь?!» — побуждает к большей активности.
В игровом процессе мастерами предусмотрены словесные маркеры для создания комфортной атмосферы. Если игрок хочет, чтобы его собеседник снизил темп общения, он может сказать «Эй, полегче!». Это позволит ему снять напряжение. В случае, если игрок желает, чтобы собеседник активнее проявлял свои эмоции или действия, он может произнести «Это все, что ты можешь?!». Данные маркеры обеспечивают необходимую гибкость в коммуникации на игре.
Действия могут приводить к игровой или модельной реакции от различных фракций и игротехнических групп.
Реакции на действия игроков могут быть модельными, касающимися захвата территорий и получения ресурсов, или игровыми, вызывая непредсказуемую реакцию персонажей. Например, если игроки примут решение вырезать жителей захваченного города, это может спровоцировать ответную атаку от соседних фракций или вызвать недовольство у властей в Европе. Мастера сделают все возможное для максимально прозрачного распространения информации об этих событиях, что усиливает атмосферу и погружение игроков.
Перед пытками жертва должна согласиться. Пытки проводятся минимум 10 минут.
При проведении пыток игрок должен сначала спросить «жертву», согласна ли она на это. Если жертва говорит: «Я в это не играю», процесс прекращается. Пытки могут быть реализованы любым безопасным способом и должны происходить с связанным персонажем жертвы.
После 10 минут, палач может задать один вопрос, и жертва обязана честно и полно ответить.
New London: Beyond the Wall of Sleep · Принцип подачи истории
Другое
Игроки могут отправлять свои истории с личными переживаниями связными с игрой.
После завершения игры, игроки могут отправить свои истории о личных переживаниях через сообщения группы с использованием хэштега #явэфире. История должна быть краткой (время на её изучение не должно превышать 1-3 минут) и связанной с событиями игры или их персонажем. Необходимо тщательно следить за форматом, чтобы сообщения не загромождали эфир.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Игровое взаимодействие
Другое
Три состояния участников: 'в игре', 'ограниченного взаимодействия', 'вне игры'.
Участники игрового процесса могут находиться в одном из трех состояний: 'в игре', 'ограниченного взаимодействия' и 'вне игры'.
1. 'В игре' — базовое состояние, подразумевающее, что персонаж жив и может взаимодействовать с другими.
2. 'Ограниченное взаимодействие' — состояние, означающее запрет на причинение ущерба или вмешательство в действия персонажа. Это состояние маркируется светоотражающим браслетом.
3. 'Вне игры' — обозначается повязкой из белой ткани, в этом состоянии строго запрещены любые игровые взаимодействия.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Игровое взаимодействие
Другое
Участники должны вести себя уважительно и соблюдать правила морали в игровом контексте.
Игроки обязуются придерживаться принципов, таких как взаимоуважение, добровольность и разумный отыгрыш. Все действия, которые могут оскорбить других игроков, должны проводиться с их согласия. В случае если игрок не готов к определённым действиям, он имеет право отказаться от них.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Игровое взаимодействие
Другое
Игровое взаимодействие включает в себя действия между персонажами. Запрещены действия, наносящие моральный или физический ущерб игроку.
Игровое взаимодействие определяется как любое взаимодействие между персонажами, которое происходит в рамках отыгрыша и игровых механик. Запрещено использование неигровой валюты в качестве предмета расчетов. Игровые действия, причиняющие физический или моральный дискомфорт, могут быть оспорены игроком, и он вправе прекратить взаимодействие в любой момент.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Игровое взаимодействие
Другое
Запрещены насильственные и оскорбительные действия вне контекста отыгрыша персонажей.
Насильственные и оскорбительные взаимодействия на игре могут осуществляться, если они совершаются в отношении отыгрываемых персонажей и никак не касаются личностей игроков. Если игрок испытывает дискомфорт от действий другого участника, он может отказаться от участия и сообщить МГ.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Игровое взаимодействие
Другое
Игровое взаимодействие — это активное взаимодействие между участниками игры в рамках отыгрыша их персонажей и игровыми механиками.
Игровым взаимодействием называется взаимодействие между участниками игры в рамках отыгрыша и игровых механик. В ходе игровых взаимодействий запрещается использовать неигровую валюту в качестве предмета рассчётов.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Игровое взаимодействие
Другое
Игроки могут находиться в трёх состояниях: "в игре", "ограниченного взаимодействия" и "вне игры".
Во время игры участники игрового процесса находятся в одном из трёх состояний:
- "В игре" — базовое состояние, где персонаж жив. Игрок обязан участвовать в игровых взаимодействиях.
- "Ограниченное взаимодействие" — состояние для игротехнических персонажей, где конкретные взаимодействия запрещены. Обозначается светоотражающим браслетом.
- "Вне игры" — участник носит белую повязку-хайратник, запрещены все игровые взаимодействия.
Пространство полигона разделяется на игровые и неигровые зоны. В неигровых зонах разрешается нахождение игроков в неантуражном виде, но любые игровые взаимодействия запрещены. Игровые зоны включают все другие зоны полигона, в которых разрешены игровые взаимодействия, и подразделяются на боевые и небоевые.
Игроки обязуются придерживаться принципов взаимоуважения, добровольности, ограниченной силы, разумного отыгрыша и честности.
Правила по этике и поведению установлены для создания комфортной среды на игре и предотвращения конфликтов между участниками. Все игроки обязуются соблюдать следующие принципы:
1. Взаимоуважение: действия против другого игрока должны касаться только его персонажа и не затрагивать личность игрока. Запрещены дискриминация и насилие вне игрового контекста.
2. Добровольность: если взаимодействие негативно влияет на игрока, он имеет право отказаться от него, уведомив остальных.
3. Ограниченная Сила: игроки должны придерживаться ограничений силовых взаимодействий, которые будут описаны в боевых правилах.
4. Разумный Отыгрыш: мы ожидаем, что в играх участники ведут себя как их персонажи. Общение на внеигровые темы следует переносить в неигровые зоны.
5. Честность: честность участников обеспечивает прозрачность игры; игроки должны честно отслеживать характеристики своих персонажей и сообщать о «дырах» в правилах.
Драка начинается по вызову и включает толкание друг друга в ладони, проигрывает тот, кто первым потеряет равновесие.
Драка — это такой уровень конфликта, когда слов недостаточно, но убивать ещё нет оснований. Драка начинается с вызова, например: «давай разберемся» или подобной фразы, которая является словесным маркером для начала. Драка начинается после того, как оба участника стоят на ногах без оружия в руках и толкают друг друга в ладони, когда один из участников потеряет равновесие или сойдёт с места, тот и проиграл. Проигравший изображает на себе синяки и потирает ушибы, однако это не влияет на здоровье.
Связывание возможно только с согласия персонажа или при его неспособности сопротивляться, веревка накладывается на запястья и лодыжки.
Связать персонажа можно только в случае, если он не может сопротивляться либо с его согласия. Связывание производится веревкой, свободно накинутой на конечности (только запястья и лодыжки). Персонаж со связанными руками может ими шевелить, но не может ничего держать. Связанный персонаж с неподвижными ногами не может ходить. Развязаться самостоятельно нельзя, однако можно перерезать веревку игровым оружием, что требует не менее 30 секунд при условии аккуратного «терения» веревки о режущий край. Клинок перерезает веревку мгновенно при явной демонстрации оружия.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Игровое взаимодействие
Другое
Во время игры участники находятся в одном из трёх состояний: "в игре", "ограниченное взаимодействие", "вне игры". Каждое состояние имеет свои правила взаимодействия.
Состояния участников игры:
1. "В игре" — базовое состояние персонажа, подразумевающее, что он жив и может взаимодействовать с другими игроками. В этом состоянии запрещено использовать "неигровые" знания.
2. "Ограниченное взаимодействие" — особое состояние, при котором персонаж может взаимодействовать, но с определёнными ограничениями, например, ему запрещено получать урон. Это состояние обозначается светоотражающим браслетом.
3. "Вне игры" — обозначается повязкой белого цвета. Участник не может участвовать в игровом процессе и обязуется не взаимодействовать с игрой. В этом состоянии запрещены все игровые взаимодействия.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Игровое взаимодействие
Другое
Игрок может отказаться от взаимодействия с другим игроком, если именно это действие выходит за пределы игры.
Игроки имеют право отказаться от взаимодействий, которые причиняют физический или моральный дискомфорт. Если действия другого игрока выходят за рамки отыгрыша, его можно остановить, после чего один из игроков может уйти с поля.