Правила

Тег: инструкции ✕ сбросить
Категория: Все Магия 2 Ремесло 2 Другое 8

Примеры продуктов алхимии

ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Алхимия

Другое

Некоторые продукты алхимии имеют специфические эффекты, например, маковое молоко продлевает жизнь тяжело раненому на 15 минут.

Примеры создания продуктов алхимии и их возможные эффекты: 1. Маковое молоко — продлевает состояние тяжёлого ранения, не даёт умереть на 15 минут. 2. Лечебные мази — используются во время лечения. 3. Дикий огонь — наносит урон осадным строениям. 4. Яды для диверсий. 5. Стойкость ума — помогает сопротивляться пыткам. 6. Яды пищевые. 7. Философский камень. 8. Зелье допроса.

Навыки алхимии

ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Алхимия

Другое

Навык алхимии имеет 3 уровня. Для повышения уровня нужно успешно использовать алхимический стол определенное количество раз.

Навык алхимии развивается по трём уровням. Для получения 1-го уровня необходимо 10 раз воспользоваться алхимическим столом и минимум 3 из них должны быть успешными. Для 2-го уровня нужно еще 15 успешных использований, из которых минимум 6 должны быть успешными. Для 3-го уровня требуется еще 25 раз с минимум 12 успехами. Каждый уровень дает возможность переброса граней куба при определении элемента: 1 уровень — 1 переброс, 2 уровень — 2 переброса, 3 уровень — 3 переброса.

Алхимическая лаборатория

ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Алхимия

Другое

Игроки с навыком алхимии могут воспользоваться алхимической лабораторией, которая должна быть оформлена правильно для получения дополнительных рецептов.

Алхимическая лаборатория может быть организована алхимиками в локации. Если лаборатория достаточно антуражно оформлена, алхимики получают один дополнительный рецепт на начало игры. Лаборатория, сделанная некачественно, все равно будет работать, но с возможными штрафами по времени работы. Для поддержания работоспособности лаборатории необходимо оплачивать ее макро ресурсами каждый цикл. Мастера должны присутствовать для работы моделей алхимии, лаборатории работают по расписанию привязанному к военным компаниям.

Создание зелий и процесс алхимии

ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Алхимия

Другое

Для создания зелья требуется алхимическая лаборатория, ингредиенты, мастер и знание рецепта. Процесс включает выделение элементов и проверку на случайные результаты, вплоть до взрывов.

Для создания зелья игрок должен знать рецепт, иметь алхимическую лабораторию и ингредиенты. Игрок помещает ингредиенты в ячейки на столе для обработки (измельчение, сублимация, варка, дистилляция). При наличии нескольких элементов в ингредиенте, нужно бросить 4-гранную кость для определения элемента. После определения элементы смешиваются, что может привести к получению зелья с разными свойствами или к взрыву. В случае взрыва все находящиеся в лаборатории игроки получают тяжелое ранение, а для повторного запуска требуется оплатить 1 серебряный олень.

Приготовление зелий

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Алхимия

Ремесло

Для создания зелий алхимик должен провести манипуляции с двумя ингредиентами, результаты зависят от вытянутого камня.

Приготовление зелий осуществляется в алхимической лаборатории. Игрок предъявляет мастеру два ингредиента (одинаковых или разных) и производит над ними отыгранные манипуляции. Затем игрок готовит раствор красителя, соответствующего рецепту. Мастер собирает пул из черных и белых камней и игрок вытягивает один камень. Если камень белый, зелье приготовлено успешно. Если черный, игрок тянет камень повторно. После этого мастер объявляет результат зельеварения. Способы приготовления зелий обозначаются цветом конечного продукта, например: персиковый - охлаждение в воде, розовый - тщательное перемешивание.

Эффекты мест силы

Сказка - ложь... · Места силы

Другое

Каждая локация имеет конверт с инструкцией, описывающей эффект на персонажей.

На игре присутствуют определённые локации, которые оказывают особые эффекты на персонажей. При входе в такую локацию игроки могут обнаружить конверт с инструкцией, описывающей эффект, который окажет это место на персонажа, а также возможный отыгрыш, связанный с этим эффектом.

Типы магического воздействия

Сказки Сказок · Магические взаимодействия

Магия

Различные типы магической магии, такие как 'Лёд', 'Пламя', 'Застынь' и другие.

— 'Лёд': кастующий указывает на цель и говорит слово-маркер; лицо подвергшееся воздействию ощущает холод и получает указания о расчете урона. — 'Холод': действует на всех слышащих; игроки ощущают холод и получают ранение согласно инструкциям. — 'Пламя': аналогично 'Холоду', ощущается жара, инструкции о ранении выдаются индивидуально. — 'Застынь': персонаж останавливается и не может говорить, но слышит и видит; действие длится по индивидуальной инструкции. — 'Умиротворение': вводит персонажа в транс на срок, указанный в инструкции; если атака случилась, эффект разрушается, персонаж становится уязвимым.

Слова-маркеры и их действия

Сказки Сказок · Магические взаимодействия

Магия

Слова-маркеры активируют магические эффекты; игроки реагируют согласно индивидуальным инструкциям.

Если вы слышите слово-маркер и знаете, что оно действительно на вас действует, вы обязаны выполнить инструкции мастера. Если вам не сообщено, что магия действует на вас, то не считайте, что она активна. Каждое слово-маркер имеет свои свойства. К примеру, 'Лёд' указывает на чувство холода, 'Пламя' на ощущение жара и т.д. Если магия действует, игроки должны следовать инструкции по ее отыгрыванию в зависимости от ситуации.

Отправление писем

Ветра потерь · Правила по письмам

Другое

Письма должны быть в конвертах и переданы мастеру — некоторые конверты являются нематериальными.

На игре можно писать письма как присутствующим, так и отсутствующим персонажам. Письма помещаются в конверт, с указанием получателя, и передаются мастеру. Используются 2 вида конвертов: 1) Внутренние с отметкой «М» — эти конверты нематериальные, и их содержимое предназначено только для тех, кому они адресованы. 2) Обычные письма — их могут видеть все. Нанесение повреждений на конверт с маркой «М» допускается.

Инструкции в пишмах

Ветра потерь · Правила по письмам

Другое

Указания из конвертов с 'М' следует выполнять неукоснительно, иначе возможны негативные последствия.

Указания, присланные в конвертах, маркированных буквой 'М', следует выполнять неукоснительно. Если немаркированный конверт поврежден, это может вызвать подозрения у других игроков. Важно не подчеркивать передачу такого письма и аккуратно выполнять инструкции.

Отправка писем

Ветра потерь · Правила по письмам

Другое

Письма отправляются через мастера и делятся на обычные и магические.

Игроки могут писать письма как присутствующим, так и отсутствующим персонажам. Для этого письмо кладется в конверт с именем получателя и передается мастеру. Конверты отмеченные буквой 'М' в круге являются нематериальными и воспринимаются только теми, кому предназначены. Письма, не отмеченные 'М', являются обычными и могут быть увидены всеми игроками.

Правила дозировки

Однажды в Америке. Игра 4 · Правила по Зельеварению

Ремесло

Зелья имеют дозировку: бокал или ложка, что влияет на их действие.

Большинство зелий по дозировке делятся на две категории: 1. Бокал — зелье, которое необходимо выпить полностью, чтобы оно начало действовать; 2. Ложка — зелье, которое можно выпить в меньшем количестве, достаточно лишь пригубить. Некоторые зелья могут также иметь специфические инструкции, касающиеся их действий, которые указаны в тинктуре. Например, некоторые зелья можно подмешивать, а другие - нет, что влияет на их свойства.