Правила
Процесс лечения
Байки Старого Огра · Целительство
Целитель использует 5 черных камней и может добавлять белые камни за навыки и артефакты. Выбор камня определяет исход лечения.
Процесс лечения
Байки Старого Огра · Система целительства
Целитель использует 5 черных и 10 белых камней для лечения пациента, добавляя белые камни в зависимости от условий.
Автолитие Целителя
Байки Старого Огра · Система целительства
Целитель может вылечить себя при легком ранении, убрав один белый камень.
Предоставление карточек эффектов
Байки Старого Огра · Система целительства
При неудаче в лечении Целитель выдает пациенту карточки эффектов в зависимости от тяжести ранения.
Градация тяжести ранений
Байки Старого Огра · Система целительства
Тип ранений определяется потерей хитов: легкое (1 хит), среднее (2 хита), тяжелое (3 хита).
Получение и изменение камней
Уездный город N · Модель душевных сил
Камни могут быть получены, утрачены или заменены в сакральных местах.
Дороги и взаимодействия
Цена Королевской Крови · Система креативности
Дороги представляют выбор, по которому идёт персонаж, влияя на сюжетную линию.
Интерактивное создание капель
Цена Королевской Крови · Система креативности
Капли олицетворяют чувства и желания, которые игроки могут творить, влияя на окружающий мир.
Создание и использование камней
Цена Королевской Крови · Система креативности
Камни представляют собой идеи и действия, которые игроки могут создавать и использовать. Каждый игрок может накапливать их для своих действий.
Оценка действий по дхарме
Зимний конвент кабинеток · Камни дхармы
Каждый игрок в конце такта помещает камни в сосуды, чтобы оценить действия лагерей по дхарме.
Процесс ремесла
Свитки: Вторая жизнь Элинира · Ремесло
Игрок может попробовать выполнять действия, даже не обладая навыком. Успех зависит от сложности, уровня навыка и отыгрыша, а компоненты тратятся независимо от успеха.
Правила для кузнецов
Свитки: Вторая жизнь Элинира · Ремесло
Кузнецы могут иметь базовые и продвинутые рецепты. Сложности ковки: базовая – 5, продвинутая – 8, легендарная – 10.