Правила

Тег: карма ✕ сбросить
Категория: Все Магия 1 Экономика 5 Другое 11

Понижение кармы

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Традиции ролевого движения

Другое

Нарушение правил или агрессивное поведение может привести к снижению кармы игрока.

Нарушения, которые могут существенно понизить карму персонажа и игрока, включают: 1. Агрессия по отношению к другим игрокам. 2. Нарушение правил игры. 3. Упорствование в спорах с представителями мастерской группы. 4. Отсутствие отыгрыша своей роли, что приводит к "неигровухе". В случаях, когда необходимо принять решение по спорам, МГ будет действовать в интересах игрока с более высокой кармой, что позволит избежать ненужных конфликтов.

Учет кармы

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила кармы

Другое

Мастера ведут учет кармы, но игроки его не знают.

Учет кармы осуществляется мастерами и записывается в блокноты. Игроки не имеют доступа к сведению о своей карме и получают клеймо, если карма резко ухудшилась.

Понижение кармы

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила кармы

Другое

Миротворческие действия могут повысить карму, а агрессия может ее понизить.

Карма игрока оценивается по его действиям в игре. Игроки могут повысить карму через создание антуража, красивое отыгрывание или помощь спонсорам. Негативные действия, такие как агрессивное поведение или нарушение правил, приведут к ее понижению.

Работа с Красной Нитью

ПРИ "Красная нить" · Манипуляция кармой

Другое

Персонажи могут вырезать и вшивать куски Красной Нити, если оба согласны.

На игре персонажи, способные воздействовать на карму, могут работать с Красной Нитью. Это включает в себя возможность вырезать кусок Нити (не захватывая бусины) и вшивать его в другую Нить. Все узлы и подвесы при этом должны сохраниться. Если узел разрезается слишком близко, владелец Нити умирает. Оба персонажа должны быть в сознании и согласиться на изменения в карме. Способы убеждения не важны для процедуры.

Последствия манипуляций с кармой

ПРИ "Красная нить" · Манипуляция кармой

Другое

Неправильные манипуляции с кармой могут привести к безумию или смерти персонажа.

Если операция с Красной Нитью проведена неправильно и соединение не удается, персонаж с разорванной Нитью сходит с ума или, если ситуация крайне тяжелая, погибает. Потеря куска Нити осложнит перерождение. Персонаж должен быть отправлен к родственникам в провинцию, чтобы начать новую роль. Также нельзя выкидывать вырезанные участки Нити — они должны быть вшиты кому-то другому.

Соединение концов Нити

ПРИ "Красная нить" · Манипуляция кармой

Другое

Концы Нитей можно сшивать или связывать; соединять можно только свободные концы.

Персонажи могут соединять концы Красной Нити иголкой или связывать их. Соединять можно только два свободных конца — пришивать к узлам нельзя. Если соединение сделано неправильно (узел развяжется или шов разойдет), у персонажа развиваются серьезные душевные болезни. Симптомы должны быть заметными для окружающих.

Процесс манипуляции с кармой

ПРИ "Красная нить" · Манипуляция кармой

Другое

Персонаж может вырезать кусок Красной Нити, соединять её с другой, но за этим процессом должны следовать особые условия.

Персонаж, обладающий способностью манипулировать кармой, может взять свою или чужую Красную Нить, вырезать кусок любого её участка (не захватывая разделительные бусины) и вставить его в середину любого участка другой Красной Нити. Все узлы и подвесы должны сохраниться; если срезать подвес, разрезать узел или обрезать нить слишком близко, персонаж умирает. При работе с кармой обязательно используются особенные благовония, состав которых зависит от участков Нити. Оба персонажа, чьи Нити задействованы, должны дать согласие на изменение кармы.

Риски манипуляции с кармой

ПРИ "Красная нить" · Манипуляция кармой

Другое

Если связанные концы Нитей разошлись, персонаж может столкнуться с тяжёлой душевной болезнью или даже с безумием.

Если шов разошёлся или узел развязался, у персонажа мгновенно развивается тяжёлая душевная болезнь. Симптомы должны проявиться сразу и быть заметными для окружающих. Если соединить края не получается, это приводит к безумию. Отправлять безумного персонажа нужно к родственникам в провинцию, и он сможет вернуться в игру только новой ролью. Также, наличие разорванного куска Нити усложняет процесс перерождения.

Вредные участки Нити

ПРИ "Красная нить" · Манипуляция кармой

Другое

Кусок, вырезанный из Красной Нити, нельзя выбрасывать; его нужно вшить кому-то.

Вырезанный из Красной Нити кусок нельзя выбрасывать. Даже если вырезается неблагоприятный участок, его кому-то нужно вшить. Можно вырезать куски у двух людей и поменять их местами или менять участки одной Нити. Если операция проводится повторно, необходимо заново отрезать, не повредив существующий шов.

Разрешение конфликтов при равенстве очков

Fata Deum: Судьба Богов · Контроль над святилищами

Другое

При равенстве очков контроль над святилищем переходит к третьей фракции с положительным счетом.

Если в конце цикла два Пантеона имеют одинаковое количество очков, контроль над святилищем будет передан третьей фракции только в том случае, если очередная фракция имеет положительное количество очков. Это правило связано с концепцией кармы в игре, что делает соблюдение баланса важным аспектом стратегии.

Определение кармы

SHIFT: Ребаланс · Система кармы

Другое

Карма — это степень одобрения или осуждения волшебника другими; влияет на качество магических действий.

На момент игры появится новая возможность обмена — карма, представляющая собой общую степень одобрения или осуждения действий волшебника другими. Она накапливается или теряется в зависимости от действий волшебника и может влиять на качество магических воздействий. Позитивная карма позволяет совершать небольшие ошибки в колдовстве без негативных последствий, в то время как негативная карма требует большей точности в действиях, так как малейшая ошибка может привести к непредсказуемым последствиям. Лайки и дизлайки являются игровым отражением кармы и могут использоваться для различных действий.

Игровая валюта

Вестерн · Экономическая система

Экономика

Основная валюта — доллары; также используются золото, уголь, металл. Займы необходимо возвращать.

В игре используется несколько видов валюты: основная валюта — доллары, дополнительные — золото, уголь и металл. Участникам игры предлагается зарабатывать доллары, чтобы занять призовые места. После начала игры не будет бесплатных ваучеров. Если игроки берут займы, то они должны вернуть в два раза больше на следующий день и в три раза больше через день. Если сумма не возвращена до пятницы, то долг будет списан в 5-кратном размере от займа.

Штрафы за опоздание

Вестерн · Экономическая система

Экономика

Опоздавшие на жеребьевку штрафуются на $10; за опоздание на квест — $50.

Команды, которые опаздывают на жеребьевку более чем на 15 минут, штрафуются на $10. За опоздание с возвращением с квеста команда будет оштрафована на $50.

Задачи и добыча

Вестерн · Экономическая система

Экономика

Каждый день добавляется новая добыча и новые задания.

Каждый день игрокам предлагаются задания, включая 1 конный, 1 пеший и 1 городской квест, а также добычу ресурсов. Игроки могут найти 4 купюры на точках квестов, но забрать можно только одну. Если на точке есть только один предмет, забирать его нельзя, за исключением случая, если команда пришла последней.

Очки кармы

Вестерн · Экономическая система

Экономика

Очки кармы могут быть как положительными, так и отрицательными, что влияет на начисление долларов и взаимодействия с другими игроками.

Очки кармы, записанные на именной карточке игрока, являются важной частью экономической системы игры. Положительные очки кармы (+) могут помочь избежать наказания, в то время как отрицательные (-) ведут к трудностям в игре. Например, за каждое отрицательное очко кармы игрок будет лишен до 1 доллара. Участники могут очищать карму, взаимодействуя по богоугодным действиям, таким как "Дружба" или "Сделка".

Заработок и потеря долларов

Вестерн · Экономическая система

Экономика

Игроки зарабатывают доллары, выполняя задания и взаимодействуя, теряют в результате штрафов и противозаконных действий.

Игроки могут зарабатывать доллары выполняя задания от организаторов или взаимодействуя с другими игроками. Например, за выполнение квестов команда может получить от 1 до 3 долларов. Если игроки нарушают правила или совершают противоправные действия, они могут потерять доллары, которые записываются на именные карточки. Подсчет долларов осуществляется каждый вечер в 22:00, и результаты фиксируются.

Ритуал подношения

Чем Дальше в Лес 4 (ЧДЛ IV) · Ритуалы

Магия

Ритуал подношения улучшает карму и духовность, проводится монахом минимум 1-го ранга.

Ритуал подношения позволяет участнику улучшить свою карму и духовность. Каждый верующий определяет ценность подношения, сам опираясь на тяжесть совершённого поступка. Подношения должны делаться в храме монахом не ниже 1-го ранга. Используются простые предметы и продукты питания. Например, дары могут включать чистую воду, сакэ, рисовые лепёшки, деньги или символические растения. Монахи распределяют собранные дары. Растения и предметы используются для украшения храма, деньги идут на его содержание, съедобные дарения могут быть частью ритуальной трапезы.