Правила

Тег: качество ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 1 Экономика 1 Ремесло 4 Другое 6

Степени качества имплантов

Nightcity 2024 · Импланты

Другое

Импланты бывают 3 степеней качества: мусор (черный маркер), обычные (серебро), особые (золото) с особыми свойствами.

Импланты представляют собой замену части тела на искусственный аналог, который имеет разное качество и свойства: - **Мусор**: производятся мелкими подпольными компаниями; выполняют базовую функцию, но с минусами, сильно влияют на киберпредел (цветовой маркер - черный); - **Обычные**: производятся крупными компаниями; обладают улучшенными характеристиками и активируемыми способностями (цветовой маркер - серебро); - **Особые**: производятся мегакорпорациями, могут быть прототипами с лучшими свойствами и минимальным влиянием на киберпредел (цветовой маркер - золото).

Активируемые способности имплантов

Nightcity 2024 · Импланты

Другое

Импланты могут иметь активируемые способности, уменьшение человечности во время их использования.

Некоторые импланты могут обладать активируемыми способностями, для использования которых необходимо ввести соответствующий код в профиль персонажа. Использование таких способностей сокращает человечность персонажа. Примеры активируемых способностей включают: - Подключение к сети; - Проход через опасные зоны данжей (радиация, химическая угроза), что сопровождается соответствующей маркировкой на карточке импланта.

Влияние имплантов на человечность

Nightcity 2024 · Импланты

Другое

Импланты снижают максимальное значение человечности; удаление импланта восстанавливает человечность.

Импланты существенно влияют на максимальное значение человечности персонажа, что обусловлено качеством импланта и наличием обезболивающего при установке. Удаление импланта в свою очередь восстанавливает значение максимальной человечности персонажа. Необходимо отслеживание применения свойств имплантов, что является обязанностью игроков, на которых они установлены.

Установка и удаление имплантов

Nightcity 2024 · Импланты

Другое

Импланты устанавливаются и удаляются только рипером; требуется присутствие персонажа в мастерской.

Имплант может быть установлен или удален только рипером, который осуществляет действия без согласия персонажа: 1. Персонаж принимает обезболивающее (желательно); 2. Рипер вводит код персонажа и код импланта в приложение; 3. Рипер рвет карточки материалов и проводит установку в рамках творческой модели; 4. По окончании рипер выдает карточку с информацией об импланте и забирает карточку травмы. Удаление происходит аналогично, с тем отличием, что рипер забирает карточку импланта.

Получение доступа к рецепту

Fallout: Онтарио · Создание Психо

Другое

Чтобы получить рецепт приготовления, нужно найти учителя. Гуру делятся знаниями только за хорошую плату.

Знания о том, как приготовить Психо, имеют лишь несколько избранных персонажей в игре. Игроки могут попытаться найти этих мастеров, чтобы получить рецепты. Однако ожидайте, что за такую информацию потребуется большая плата, и не все гуру будут готовы делиться своими знаниями. Для подтверждения качества приготовленного препарата игрок должен получить соответствующий чип от проверяющего, что позволит использовать Психо в дальнейшем.

Использование и торговля Психо

Fallout: Онтарио · Создание Психо

Другое

Игроки могут использовать, продать или обменять приготовленный Психо. Контроль качества важен.

Получивший шприц с Психо игрок может использовать его для собственных нужд, продать или обменять с другими игроками. Однако важно, чтобы продукт был заверен у проверяющего, иначе могут возникнуть проблемы с его употреблением. Гуру на полигоне имеют опыт в определении качества наркотиков и могут быстро распознать фальшивки. Некоторые игроки могут пытаться обмануть других, предлагая недействительное или слабое Психо.

Процесс создания зелий и времени

Эмер III: Истоки Силы · Алхимия и травничество

Ремесло

Создание зелья занимает определённое время, и качество зависит от опыта алхимика.

Создание зелий требует времени и точности. Алхимик должен тратить X минут на создание зелья, в зависимости от его сложности (определяется в зависимости от уровня алхимии). Так же обращается внимание на то, как используется время и ресурсы — ошибочная комбинация ингредиентов приведёт к неудачному результату. Основные этапы создания: 1. Сбор необходимых ингредиентов. 2. Использование правильной техники и следование рецепту. 3. Выдерживание перемешивания в течение необходимого времени. Только выполнив все этапы, алхимик может получить зелье с ожидаемым эффектом.

Гильдия Алхимии и Зельеварения: цель и ценности

Хогвартские Сезоны: Весна 2029 · Алхимия и зельеварение

Ремесло

Гильдия объединяет профессионалов, обеспечивает обмен опытом и доступ к редким ингредиентам, поддерживает высокие стандарты.

Гильдия Алхимии и Зельеварения - это сообщество волшебников, объединенных профессиональными целями и интересами, способных решать прикладные и возвышенные задачи. Гильдия способствует обмену опытом, получению дополнительных ресурсов и поддержанию качества конечного продукта. Ключевые ценности: честность в искусстве, выполнение заказов в срок и сохранение секретов профессии.

Качество семян и удобрения

Умбра · Земледелие

Экономика

Начальные семена предоставляются игрокам-фермерам, более качественные семена нужно добывать.

В начале игры все фермеры получают обычные семена, необходимые для выращивания базовых культур. Более качественные семена, которые могут давать лучшие урожаи или уникальные продукты, игрокам придется добывать самостоятельно. Также удобрениями могут быть лишь средства, созданные специально обученными алхимиками, что добавляет элемент взаимодействия между игроками, поскольку не каждый может создать удобрения самостоятельно. Однако фермер может добавлять удобрения перед началом нового цикла, чтобы повысить шансы на успешный урожай в следующем цикле.

Сбор материалов

Умбра · Создание предметов

Ремесло

Игроки собирают материалы для создания предметов, участвуя в крафте и использовании ремесленных навыков.

Для создания предметов игроки должны собирать различные ресурсы, такие как дерево, металл, ткани и другие материалы. В процессе сбора игроки могут использовать свои навыки, чтобы значительно повысить качество или уникальность созданного предмета. Каждое действие, связанное с крафтом, должно быть согласовано с историей персонажа, и игроки могут выбрать, будет ли их персонаж создавать предметы самостоятельно или передавать эту работу подмастерьям. Каждое созданное изделие требует отдельного описания, которое должно включать его характеристики и назначение, а также стоимость в условных единицах, если необходимо.

Создание припарки

Лейтиан: гобелены надежды · Алхимия и целительство хроа

Ремесло

Чтобы создать припарку, нужно обмотать с материалом 40х40 см и получить чип от региональщика. Качественная припарка должна иметь толщину ткани 1.5 слоя.

Каждая целительская традиция включает в себя создание простейшей припарки. Припарка производится из трав, собранных в садах, или полученных при других обстоятельствах. Игроку необходимо при помощи отреза ткани обмотать базовый ресурс и получить чип припарки от региональщика. Качественная припарка считается та, где из-под ткани не выглядывает базовый ресурс, а толщина ткани не превышает 1.5 слоя.

Материалы для доспехов

ПРИ "Варкрафт" · Правила доспехов

Боевка

Доспехи могут быть изготовлены из различных материалов, таких как пластик, кожа и металл, в зависимости от типа доспеха.

Материалы изготовления доспехов и шлемов: Латные элементы могут быть изготовлены из пластика, пенки EVA, в некоторых случаях из кожи, где это соответствует роли игрока. Для изготовления кожаных элементов можно использовать кожу и качественный кожзаменитель. Имитацию деталей из очень толстой кожи можно изготовить путём наклейки слоя тонкой кожи поверх прочной основы. Кольчужные элементы могут быть выполнены из пластика или металла и скреплены между собой любым способом (сведение, пайка, заклёпки). Бригантные доспехи обязательно должны иметь в своей основе твёрдые пластины. Рекомендуемый материал – пластик.