Чтобы создать банду, нужно минимум 4 игрока, которые выбирают лидера и символ банды.
Для создания банды игроки собираются вчетвером и выбирают среди себя лидера. Лидер — это тот, кто будет принимать решения о действиях банды и вести её к цели. Каждый из участников высказывает своё мнение по поводу выбора лидера. Также выбирается Символ — предмет, который будет олицетворять банду, такой как знамя или другой отличительный объект. Без символа банда не может считаться полной.
Авторитет поддерживается уважением и количеством последователей.
Предводитель должен поддерживать авторитет в глазах членов своей банды. Если подданные почувствуют, что предводитель больше не способен выполнять свои обязанности, они могут выдвинуть нового лидера. Уважение предводителя обеспечивается тем, как он ведет дела и насколько успешно он защищает и помогает своей банде.
Каждая банда имеет своего предводителя, который командует и ведет за собой. Важным моментом является наличие знака отличия: это может быть повязка, герб или любое отличительное клеймо, которое покажет принадлежность к данному объединению. Знак отличия не просто украшение, а символ, объединяющий членов банды.
Прист — это политрук стаи, занимающийся духовной стороной.
Прист отвечает за напоминание членам стаи о их целях и задачах. Он проводит ритуалы, такие как Братание, и обучает новых участников традициям и культуре стаи. Прист имеет возможность стать Епископом, если проявит достаточную компетентность.
Дуктус — это лидер стаи, задающий все основные направления.
Дуктус отвечает за все действия и организацию стаи, включая распределение обязанностей, планирование встреч и принятие решений за всю группу. Он также отвечает за соблюдение дисциплины и выполнение ритуалов, необходимых для существования стаи.
Стая — это группа, куда примут после Ритуала Создания.
Стая представляет собой основную единицу внутренней структуры Шабаша. Каждый каинит должен принадлежать к стае, которая руководится двоими лидерами: Дуктусом и Пристом. Дуктус занимается организационными аспектами и командует действиями стаи, в то время как Прист выполняет функции духовного наставника и проводит ритуалы.
Каждая фракция имеет своего представителя, который отвечает за выполнение задач и наращивание мощи фракции.
В каждой фракции есть свой лидер или представитель, который направляет фракцию и отвечает за выполнение поставленных перед ней задач. Важно отметить, что статус лидера фракции может изменяться, если кто-то из участников докажет свою силу и достоинство. Иерархия в фракции не является незыблемой, и каждый может попытаться занять место лидера. Несмотря на иерархию, все персонажи — это личности, и они могут воспринимать свои обязанности по-разному.
Сторонники идеологии помощи, стремятся сделать своего лидера богом.
Праведные — это фракция, которая придерживается идеала всепрощения и помощи тем, кто её ищет. Они считают, что каждый в нужде достоин помощи, а их лидеры должны стать божествами, которые даруют радость и спасение. Эта фракция вызывает симпатию у других, но и порождает конфликты с более амбициозными группировками.
ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Ресурсы и экономика
Другое
Лидерство определяет харизматичность и сплоченность в отрядах.
Ресурс «Лидерство» измеряет харизматичность и влияние персонажа. Он используется для: 1. Затрат на сбор отрядов и лент отрядов; 2. Назначения нового вождя; 3. Противодействия негативным последствиям во время внутриигровых событий; 4. Генерация через публичные выступления и воодушевляющие речи. Передача жетонов Лидерства не имеет ограничений, но отражает уважение и авторитет. Лидерство генерируется активным способом персонажем, например через вдохновляющую речь.
Олд Ворлд 2026 – Тобол: тени севера · Экономическая система
Экономика
Основной ресурс — Указ, необходимый для выполнения макроэкономических действий, таких как строительство, сбор армии и ремонт сооружений.
Макроэкономическое взаимодействие в игре базируется на использовании Указов, которые игроки получают для выполнения определённых действий. Указ позволяет:
- Построить или улучшить ворота
- Собрать или улучшить таран
- Создать армию
- Отремонтировать участок стены после взрыва
- Изготовить камни для обороны города
Указы выдаются главам локаций, таким как Алтарь Багровой Жатвы и Прадишинья, на основе собранных ресурсов и в зависимости от экономического цикла. В конце цикла ресурсы передаются советнику, который выдает Указы. Количество Указов варьируется от 1 до 3, в зависимости от качества и количества собранных ресурсов. Лидеры должны взаимодействовать с советником, чтобы получить Указы. Если лидер отсутствует во время выдачи, он не получает Указы. Ответственные игроки должны быть назначены при отсутствии основного лидера.
Герой управляет отрядами различного уровня, их лидерством и специальными навыками.
Герои в игре могут:
1. **Управлять отрядами** различного уровня, количество которых определяется их лидерством.
2. **Выбирать расы** в соответствии со своей фракцией и экипировать отряды.
3. **Собирать навыки**, которые усиливают их способности, например:
- Великое лидерство, снимающее штрафы.
- Некромант, воскрешающий существ.
- Друг лихолесья, убирающий штрафы.
На старте каждый герой получает 2 случайных навыка и может увеличивать их за выполнение задач.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Лидерство и Психология
Другое
Воин, находящийся вблизи командира, может использовать их Лидерство для тестов.
Командиры на поле боя могут оказывать влияние на своих подчиненных:
- Во времении теста на Лидерство, любые воин группы вызывают Лидерство командира, если они на расстоянии 12".
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Лидерство и Психология
Другое
Состояние страха влияет на способности и решение в бою воинов.
Если модель находится под давлением страха или в окружении противников:
- Такие воины должны пройти тест на Лидерство; failure means they panic and must flee.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Лидерство и Психология
Другое
Игроки должны проходить тест на Лидерство в определенных условиях для успешного продолжения боя.
Тест на Лидерство происходит в начале своего хода, если определенное количество воинов вне игры. Для прохождения теста:
- Бросьте 2D6 и сравните с Лидерством командира.
- Если не удалось пройти проверку, отряд сразу же терпит поражение.
Славник выступает как лидер, направляющий действия игроков в рамках сюжета.
Славник — это персонаж, обладающий особыми полномочиями и влиянием на события, происходящие в игре. Его основные задачи заключаются в координации действий группы, поддержании повествовательной линии и взаимодействии с игротехниками. Славник является связующим звеном между игроками и мастерами. Хорошее исполнение роли славника подразумевает активное участие в сюжете и вовлечение других участников в совместные действия.
Славник имеет право вносить изменения в игру и влиять на сюжет.
Славник обладает особыми полномочиями, позволяющими изменять ход игры в зависимости от событий, происходящих в игровом мире. Это включает в себя право выпускать новые квесты, корректировать сюжетные линии, определять правила взаимодействия между персонажами и назначение игровых задач. При этом славник обязан действовать на благо игры и ее участников, поддерживая гармонию внутри коллектива.
Славник отвечает за соблюдение игровых правил и возможные разногласия между игроками.
1. Обязанность славника — контроль за соблюдением игровых правил и разрешение конфликтных ситуаций между игроками.
2. Если возникает спор, игроки могут обратиться к славнику для разрешения нестандартной ситуации.
Славник назначается в ходе предварительных обсуждений среди игроков.
1. Славник — это персонаж, избранный игроками для представления их интересов и обеспечения порядка на игре.
2. Кандидат в славники должен быть поддержан большинством игроков. В случае необходимости можно провести голосование.
Славник имеет право наказывать учеников, запрещать общение с провинившимися и следить за выполнением домашних обязанностей.
Славник имеет право применять различные наказания к ученикам. Он может запретить выход из родовой избы до получаса или не позволить общаться с провинившимися. Также существует возможность применения физических наказаний, таких как розги, до пяти ударов, но это право должно использоваться с разумом. В случае более серьезных проступков славник должен уведомить Старца.
Славник назначается Старцем и отвечает за порядок в роду, следит за учениками и наказывает их за бесчинство.
Славник — первый помощник Старца в роде. Он назначается Старцем и несет ответственность за соблюдение порядка среди учеников. Славник должен следить за тем, чтобы ученики верно себя вели и учились. Если славник замечает бесчинство, он должен сам ответить перед Старцем. При легком нарушении славник может сам наказать лиходея, но если дело серьезное, славник должен обратиться к Старцу.