Правила

Тег: лидерство ✕ сбросить
Категория: Все Экономика 1 Социальные 4 Организация 6 Другое 9

Создание банды

МК Весёлых Ребят · Банды

Социальные

Чтобы создать банду, нужно минимум 4 игрока, которые выбирают лидера и символ банды.

Для создания банды игроки собираются вчетвером и выбирают среди себя лидера. Лидер — это тот, кто будет принимать решения о действиях банды и вести её к цели. Каждый из участников высказывает своё мнение по поводу выбора лидера. Также выбирается Символ — предмет, который будет олицетворять банду, такой как знамя или другой отличительный объект. Без символа банда не может считаться полной.

Роль авторитета

МК Весёлых Ребят · Банды

Социальные

Авторитет поддерживается уважением и количеством последователей.

Предводитель должен поддерживать авторитет в глазах членов своей банды. Если подданные почувствуют, что предводитель больше не способен выполнять свои обязанности, они могут выдвинуть нового лидера. Уважение предводителя обеспечивается тем, как он ведет дела и насколько успешно он защищает и помогает своей банде.

Структура банды

МК Весёлых Ребят · Банды

Социальные

У каждой банды есть предводитель и знак отличия.

Каждая банда имеет своего предводителя, который командует и ведет за собой. Важным моментом является наличие знака отличия: это может быть повязка, герб или любое отличительное клеймо, которое покажет принадлежность к данному объединению. Знак отличия не просто украшение, а символ, объединяющий членов банды.

Прист как духовный лидер

Sabbat 2020 · Стаи

Другое

Прист — это политрук стаи, занимающийся духовной стороной.

Прист отвечает за напоминание членам стаи о их целях и задачах. Он проводит ритуалы, такие как Братание, и обучает новых участников традициям и культуре стаи. Прист имеет возможность стать Епископом, если проявит достаточную компетентность.

Дуктус и его функция

Sabbat 2020 · Стаи

Другое

Дуктус — это лидер стаи, задающий все основные направления.

Дуктус отвечает за все действия и организацию стаи, включая распределение обязанностей, планирование встреч и принятие решений за всю группу. Он также отвечает за соблюдение дисциплины и выполнение ритуалов, необходимых для существования стаи.

Система стаи

Sabbat 2020 · Стаи

Другое

Стая — это группа, куда примут после Ритуала Создания.

Стая представляет собой основную единицу внутренней структуры Шабаша. Каждый каинит должен принадлежать к стае, которая руководится двоими лидерами: Дуктусом и Пристом. Дуктус занимается организационными аспектами и командует действиями стаи, в то время как Прист выполняет функции духовного наставника и проводит ритуалы.

Иерархия и обязанности фракций

Институт Райдзин: Нити судьбы · Фракции

Социальные

Каждая фракция имеет своего представителя, который отвечает за выполнение задач и наращивание мощи фракции.

В каждой фракции есть свой лидер или представитель, который направляет фракцию и отвечает за выполнение поставленных перед ней задач. Важно отметить, что статус лидера фракции может изменяться, если кто-то из участников докажет свою силу и достоинство. Иерархия в фракции не является незыблемой, и каждый может попытаться занять место лидера. Несмотря на иерархию, все персонажи — это личности, и они могут воспринимать свои обязанности по-разному.

Праведные

Портальный Город 9: Темная сторона · Фракции

Другое

Сторонники идеологии помощи, стремятся сделать своего лидера богом.

Праведные — это фракция, которая придерживается идеала всепрощения и помощи тем, кто её ищет. Они считают, что каждый в нужде достоин помощи, а их лидеры должны стать божествами, которые даруют радость и спасение. Эта фракция вызывает симпатию у других, но и порождает конфликты с более амбициозными группировками.

Области применения ресурса «Лидерство»

ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Ресурсы и экономика

Другое

Лидерство определяет харизматичность и сплоченность в отрядах.

Ресурс «Лидерство» измеряет харизматичность и влияние персонажа. Он используется для: 1. Затрат на сбор отрядов и лент отрядов; 2. Назначения нового вождя; 3. Противодействия негативным последствиям во время внутриигровых событий; 4. Генерация через публичные выступления и воодушевляющие речи. Передача жетонов Лидерства не имеет ограничений, но отражает уважение и авторитет. Лидерство генерируется активным способом персонажем, например через вдохновляющую речь.

Общая экономика: Макроэкономическое взаимодействие

Олд Ворлд 2026 – Тобол: тени севера · Экономическая система

Экономика

Основной ресурс — Указ, необходимый для выполнения макроэкономических действий, таких как строительство, сбор армии и ремонт сооружений.

Макроэкономическое взаимодействие в игре базируется на использовании Указов, которые игроки получают для выполнения определённых действий. Указ позволяет: - Построить или улучшить ворота - Собрать или улучшить таран - Создать армию - Отремонтировать участок стены после взрыва - Изготовить камни для обороны города Указы выдаются главам локаций, таким как Алтарь Багровой Жатвы и Прадишинья, на основе собранных ресурсов и в зависимости от экономического цикла. В конце цикла ресурсы передаются советнику, который выдает Указы. Количество Указов варьируется от 1 до 3, в зависимости от качества и количества собранных ресурсов. Лидеры должны взаимодействовать с советником, чтобы получить Указы. Если лидер отсутствует во время выдачи, он не получает Указы. Ответственные игроки должны быть назначены при отсутствии основного лидера.

Управление армией

Герои меча и магиии · Роль героя

Другое

Герой управляет отрядами различного уровня, их лидерством и специальными навыками.

Герои в игре могут: 1. **Управлять отрядами** различного уровня, количество которых определяется их лидерством. 2. **Выбирать расы** в соответствии со своей фракцией и экипировать отряды. 3. **Собирать навыки**, которые усиливают их способности, например: - Великое лидерство, снимающее штрафы. - Некромант, воскрешающий существ. - Друг лихолесья, убирающий штрафы. На старте каждый герой получает 2 случайных навыка и может увеличивать их за выполнение задач.

Командиры отрядов

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Лидерство и Психология

Другое

Воин, находящийся вблизи командира, может использовать их Лидерство для тестов.

Командиры на поле боя могут оказывать влияние на своих подчиненных: - Во времении теста на Лидерство, любые воин группы вызывают Лидерство командира, если они на расстоянии 12".

Паника и страх

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Лидерство и Психология

Другое

Состояние страха влияет на способности и решение в бою воинов.

Если модель находится под давлением страха или в окружении противников: - Такие воины должны пройти тест на Лидерство; failure means they panic and must flee.

Тесты на Лидерство

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Лидерство и Психология

Другое

Игроки должны проходить тест на Лидерство в определенных условиях для успешного продолжения боя.

Тест на Лидерство происходит в начале своего хода, если определенное количество воинов вне игры. Для прохождения теста: - Бросьте 2D6 и сравните с Лидерством командира. - Если не удалось пройти проверку, отряд сразу же терпит поражение.

Славник: роль в игре

Колдовстворец · Должность славника

Организация

Славник выступает как лидер, направляющий действия игроков в рамках сюжета.

Славник — это персонаж, обладающий особыми полномочиями и влиянием на события, происходящие в игре. Его основные задачи заключаются в координации действий группы, поддержании повествовательной линии и взаимодействии с игротехниками. Славник является связующим звеном между игроками и мастерами. Хорошее исполнение роли славника подразумевает активное участие в сюжете и вовлечение других участников в совместные действия.

Полномочия славника

Колдовстворец · Должность славника

Организация

Славник имеет право вносить изменения в игру и влиять на сюжет.

Славник обладает особыми полномочиями, позволяющими изменять ход игры в зависимости от событий, происходящих в игровом мире. Это включает в себя право выпускать новые квесты, корректировать сюжетные линии, определять правила взаимодействия между персонажами и назначение игровых задач. При этом славник обязан действовать на благо игры и ее участников, поддерживая гармонию внутри коллектива.

Обязанности славника

Колдовстворец · Должность славника

Организация

Славник отвечает за соблюдение игровых правил и возможные разногласия между игроками.

1. Обязанность славника — контроль за соблюдением игровых правил и разрешение конфликтных ситуаций между игроками. 2. Если возникает спор, игроки могут обратиться к славнику для разрешения нестандартной ситуации.

Выбор славника

Колдовстворец · Должность славника

Организация

Славник назначается в ходе предварительных обсуждений среди игроков.

1. Славник — это персонаж, избранный игроками для представления их интересов и обеспечения порядка на игре. 2. Кандидат в славники должен быть поддержан большинством игроков. В случае необходимости можно провести голосование.

Права славника

Колдовстворец · Должность славника

Организация

Славник имеет право наказывать учеников, запрещать общение с провинившимися и следить за выполнением домашних обязанностей.

Славник имеет право применять различные наказания к ученикам. Он может запретить выход из родовой избы до получаса или не позволить общаться с провинившимися. Также существует возможность применения физических наказаний, таких как розги, до пяти ударов, но это право должно использоваться с разумом. В случае более серьезных проступков славник должен уведомить Старца.

Функции славника

Колдовстворец · Должность славника

Организация

Славник назначается Старцем и отвечает за порядок в роду, следит за учениками и наказывает их за бесчинство.

Славник — первый помощник Старца в роде. Он назначается Старцем и несет ответственность за соблюдение порядка среди учеников. Славник должен следить за тем, чтобы ученики верно себя вели и учились. Если славник замечает бесчинство, он должен сам ответить перед Старцем. При легком нарушении славник может сам наказать лиходея, но если дело серьезное, славник должен обратиться к Старцу.