Правила

Тег: лёгкое ранение ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 13 Медицина 3

Поражаемые зоны и урон

Илиада "Путь героя" РИ 2022 · Боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (тяжёлое ранение), конечности (лёгкое ранение), запрещённые зоны. Корпусной доспех игнорирует первое попадание в корпус.

В бою существуют 4 поражаемые зоны: корпус, руки и ноги. Удары по корпусу дают тяжёлое ранение, увечье по конечности — лёгкое. Доспех, защищающий корпус, позволяет игнорировать первое попадание в корпус, тогда как на полные комплекты наручей и поножей понижает повреждения до лёгкого. Попадание в корпус приводит к тому, что персонаж не может ходить и будет нуждаться в помощи для транспортировки. Попадание в конечность вызывает лёгкое ранение, которое ограничивает использование конечности: если ранена рука, то она становится бесполезной, а если нога, то персонаж должен хромать. Два лёгких ранения преобразуются в тяжёлое, однако должны быть в разные конечности.

Убийства в небоевой ситуации

SuicideSteam · Боевая система

Боевка

Можно произвести убийство в небоевой ситуации, назвав имя жертвы и сказав маркер 'Умри!'.

В небоевой ситуации (когда жертва не вооружена и не бежит, или беспомощна), можно произвести убийство одним выстрелом в корпус. Чтобы это сделать, необходимо: 1. Назвать персонажа по имени, произнести маркер 'Умри!' и выстрелить. 2. Либо в небоевой ситуации можно назвать кого-то по имени, нацелиться и произнести маркер 'Ни с места!'. В этом случае вы имеете право убить жертву первым выстрелом в корпус, если удерживаете его на мушке. Важно отметить, что попадание не в корпус, а в конечность считается обычным ранением.

Самоубийство и казнь: механика

SuicideSteam · Боевая система

Боевка

Самоубийство отыгрывается выстрелом в висок, казнь - над беспомощным персонажем с отыгрышем.

Для отыгрыша самоубийства рекомендуется использовать безопасное огнестрельное оружие, целясь в висок. Надлежащим образом отыгранная казнь (например, повешение) убивает персонажа. Отыгрыш должен соответствовать игровому контексту и характеру персонажа.

Убийство: условия и процесс

SuicideSteam · Боевая система

Боевка

Убийство возможно в небоевой ситуации с одним выстрелом в корпус, нужно произнести маркер и указать имя жертвы.

Для совершения убийства в небоевой ситуации (жертва без оружия и не бежит) необходимо: 1. Назвать жертву по имени (известному вам). 2. Произнести маркер «Умри!». 3. Выстрелить оружием в корпус жертвы, что приводит к её смерти (клиническая смерть). Если вы стреляете в конечность, это приводит к легкому ранению вместо смерти. Кроме того, можно направить на жертву оружие и произнести маркер «Ни с места!». Право на убийство сохраняется, пока держите её на мушке. Убийство возможно только один раз за боевой эпизод.

Огнестрельное оружие: поражающие зоны и ранение

SuicideSteam · Боевая система

Боевка

Использование огнестрельного оружия приводит к легкому ранению (из попадания в руку, ногу или корпус) и тяжелому ранению при повторном попадании.

При использовании огнестрельного оружия поражение осуществляется в определенные зоны. Если персонаж получает легкое ранение, это влияет на его способности передвижения: — Попадание в руку: персонаж ограничен в движениях этой рукой. — Попадание в ногу: персонаж может передвигаться только шагом. — Попадание в корпус: персонаж также передвигается только шагом, зажимая рану. Если легкое ранение не получило медицинской помощи в течение 10 минут, оно переходит в тяжелое. Тяжелораненый без медпомощи умирает через 10 минут (клиническая смерть). Повторное попадание ведет к падению персонажа и возможности перемещения только ползком.

Состояния ранений и их последствия

РИ «Ритм Перемен» · Механика медицины

Медицина

Четыре состояния ранений: лёгкое, среднее, тяжёлое, кома, переходы между ними и последствия от несоблюдения режима.

Существует несколько уровней состояния ранений: 1. Лёгкое ранение: Получается при одном попадании в конечность или вывихе. Нельзя пользоваться раненой конечностью. Если не оказать медицинскую помощь в течение 15 минут, перейдёт в среднее ранение. 2. Среднее ранение: Получается при 2-3 попаданиях в конечность или одном в корпус. Уровень силы понижается на 1, передвижение затруднено, продолжать бой невозможно. Если не оказать помощь в течение 15 минут, перейдёт в тяжёлое ранение. 3. Тяжёлое ранение: Более трёх попаданий в конечности или два в корпус. Уровень силы понижается на 2. Передвигаться невозможно. Если не помочь в течение 15 минут — переходит в кому. 4. Кома: Бессознательное состояние, развивает при сильном ударе. Если не помочь в течение 10 минут, персонаж умирает.

Ранения и их последствия

ПРИ 2025 "Борджиа: 5 страстных реликвий" · Боевые взаимодействия персонажей (микробоевка)

Боевка

При потере хита персонаж может перейти в состояние лёгкого или тяжёлого ранения, с ограничениями на передвижение и участие в боевых действиях.

Состояние лёгкого ранения наступает при потере одного нательного хита. В таком состоянии персонаж не может бегать и участвовать в боях, передвигаясь только шагом. Состояние длится 15 минут, после чего, если не получено лечения, переходит в тяжёлое. Тяжёлое ранение наступает при потере всех нательных хитов: персонаж не может передвигаться без посторонней помощи и может общаться лишь коротко. Если не будет лечения в течение 15 минут, игрок умирает.

Лечение лёгкого ранения

Макарена · Медицинские правила

Медицина

Помощь должна быть оказана за 15 минут. Перевязка временно ограничивает движение игрока на 1 час.

Лечение лёгкого ранения может быть выполнено пострадавшим самостоятельно или другим игроком. После перевязки в течение одного часа игрок не может сражаться и передвигается только шагом. Для перевязки нужно использовать игровые бинты, сделанные накануне. НОВОЕ: при неправильном лечении, игрок переходит в категорию тяжёлого раненного.

Ранения и их классификация

Макарена · Медицинские правила

Медицина

Ранение - потеря одного и более хитов. Лёгкое ранение сохраняет хотя бы 1 хит и 3 целые конечности, тяжёлое ранение - 0 хитов и/или дисфункция двух конечностей.

Ранение происходит при поражении игрока образующим оружием или осадной техникой, что приводит к потере игровых хитов в поражаемой зоне. Выделяются два основные типа ранений: 1. Лёгкое ранение: игрок сохраняет хотя бы 1 хит на корпусе и 3 целые конечности. - Примеры: одна раненая конечность, раненый корпус с сохранением хотя бы 1 хита. - Последствия: если помощь не оказана, лёгкое ранение через 15 минут становится тяжёлым. 2. Тяжёлое ранение: у игрока 0 хитов на корпусе и/или дисфункция двух и более конечностей. Тяжело раненый не может передвигаться и должен ждать медицинской помощи, иначе умирает через 15 минут без неё.

Типы ранений и принципы их лечения

Fallout: Montana · Зональная боевая система

Боевка

Лёгкое ранение — попадание в конечности, тяжёлое — попадание в торс или голову; Кровотечение ухудшает состояние.

Лёгкое ранение возникает при попадании в конечности любым типом оружия, кроме простого. При повторном попадании в ту же конечность — вызывает переход персонажа в состояние тяжелого ранения. Персонаж в состоянии лёгкого ранения через 10 минут переходит в состояние тяжелораненого, а персонаж в состоянии тяжёлого ранения умирает через 10 минут. Кровотечение может быть остановлено оказанием первой медицинской помощи или лечением ранений. Персонаж в состоянии тяжёлого ранения не может производить никакие активные действия, он может лишь кричать и звать на помощь; его можно только добить.

Тяжёлое и смертельное ранение

ВладФест · Система ранений

Боевка

Тяжёлое ранение соответствует 0 хитам, игрок не может действовать, смертельное — причина смерти без помощи.

Игрок с 'тяжёлым ранением' не может встать или передвигаться и становится неспособным участвовать в боевых взаимодействиях. Смертельное ранение означает, что персонаж, не получивший медицинской помощи, умирает через 10 минут.

Лёгкое и среднее ранение

ВладФест · Система ранений

Боевка

При лёгком ранении игрок переходит в 'среднее' состояние через 20 минут без лечения.

Лёгкое ранение означает, что игрок может передвигаться с небольшими затруднениями. Если лечение отсутствует в течение 20 минут, состояние ухудшается до 'среднего'. В этом состоянии игрок передвигается с большим затруднением и может испытывать обильную кровопотерю.

Система ранений и их степени

ВладФест · Система ранений

Боевка

4 состояния ранений: лёгкое, среднее, тяжёлое и смертельное.

Каждый игрок начинает игру с 3 хитов. При первом ранении игрок переходит в статус 'лёгкое ранение', после чего могут развиться более серьезные состояния — 'среднее', 'тяжёлое' и 'смертельное'. В случае отсутствия лечения, ранения могут ухудшиться через каждые 20 минут. Игроки должны отыгрывать состояние и ограничивать свои действия в зависимости от полученных ранений.

Состояние персонажа с хитом

Этерна 2 "Эпине. Время Славы" . · Хиты персонажей и время боёвки

Боевка

При наличии лишь 1 хита — персонаж в состоянии лёгкого ранении, 0 хитов — в тяжёлом ранении. Лечение нужно в течение 15 минут.

Игрок, находящийся в состоянии наличия всего 1 хита, переходит в состояние «лёгкое ранение», при наличии 0 хитов — в «тяжёлое ранение». Легкораненый персонаж сохраняет активность, но если в течение 15 минут ему не будет оказана помощь, он переходит в состояние «тяжран». Это состояние можно остановить с помощью перевязки раны, которую может выполнить любой игрок или лекарь. Лечение и восстановление хитов возможны только с помощью игрока-медика и его карточек модели лечения.

Оглушение с помощью холодного оружия

Волшебный новый мир · Холодное оружие

Боевка

Оглушение разрешено, при этом применяется физическое воздействие или специальное заклинание. Оглушение действует 1 минуту.

На игре предусмотрено оглушение, которое может происходить как от заклинаний, так и от физического воздействия. Для оглушения с использованием холодного оружия необходимо аккуратно коснуться жертвы между лопаток действующим протезом или тяжёлым предметом, произнося при этом слово-маркер "Оглушаю". Оглушение от физического воздействия длится 1 минуту и может накапливаться, что приводит к контузии после третьего оглушения в течение суток.

Холодное оружие: правила использования

Волшебный новый мир · Холодное оружие

Боевка

Холодное оружие моделируется короткоклинковым ларпом и колдстилом. Запрещены колющие атаки, атака попадает в различные зоны тела.

Холодное оружие моделируется с использованием короткоклинкового ларпа и колдстила. Дубинки, биты и аналогичные предметы могут использоваться для оглушения, но не считаются холодным оружием. Атаковать колющими ударами запрещено! Зона поражения включает все части тела, кроме кистей рук, головы, паха и женской груди. При попадании в зону поражения холодное оружие наносит одно лёгкое ранение, независимо от типа или материала его изготовления. Ни одно оружие не наносит ранения при попадании по протезу.