Правила
Процесс выполнения ритуала
Советская магия: время, назад! · Ритуальная магия
Для выполнения ритуала требуется минимум 3 участника и священные предметы. Время выполнения от 30 минут.
Забор боевой магии
ПРИ "Сказки старой Руси" · Домашняя магия
Боевой магии в игре нет. Игроки смогут использовать лишь "домашнюю" магию.
Волшебные маркеры
Таверна · Маркерная система
Используются колдунами для выполнения магических ритуалов и действий, которые имеют долговременные последствия.
Боевые маркеры
Таверна · Маркерная система
Маркер "потеря оружия" - возврат удара по оружию противника; "Отрубаю голову" - мгновенная смерть жертвы.
Определение кармы
SHIFT: Ребаланс · Система кармы
Карма — это степень одобрения или осуждения волшебника другими; влияет на качество магических действий.
Общие правила исполнения чар
Дьюла: Где рождается заря... · Правила по чарам
Для успешного выполнения чары необходимо соблюдать три условия: исполнить жест, произнести вербальный компонент и учитывать дистанцию.
Правило применять щиты
Дьюла: Где рождается заря... · Правила по чарам
Чтобы отбить чару, нужно поставить соответствующий щит того же или более высокого уровня.
Маркерные чары
Дьюла: Где рождается заря... · Правила по чарам
Для однозначности атака должна сопровождаться маркером, обозначающим цель.
Доверие и уверенность во время боя
Дьюла: Где рождается заря... · Правила по чарам
Во время боёвки важно взаимное доверие между участниками, соблюдение правил и честный подсчёт эффектов.
Использование магии
Хроники Нарнии - 2021 · Правила магических взаимодействий
Все магические возможности должны обсуждаться заранее, самозванные маги удаляются из игры.
Определение силы мага
Выпускной в Академии Магии Антис · Резерв энергии
Сила мага основана на запасенной энергии в резерве и его способности к зачерпыванию.
Ограничения магии разума
Витенгамот. На рубеже эпох · Магия разума
На одного персонажа можно использовать только одну бытовую магию за всю игру, а в одном бою — не более двух боевых чар.
Затраты единиц силы для магических действий
Первая легенда · Система магии
Персонажу выдаются единицы силы (ЕС), которые он может тратить на магические действия. ЕС не восстанавливаются, кроме особых случаев.
Использование заклинаний
Китеж-град 1704. Кукольные лики · Система магии
Заклинания требуют различное количество пунктов магии: зелёные - 10, голубые - 20, розовые - 50, фиолетовые - 100, ярко-красные - 200 пунктов.