Академия проклятых детей | ПРИ 2025 · Сценарии повреждений
Боевка
Целый набор сценариев, где можно получить травмы: от столкновений до монстров.
В игре есть множество сценариев, в которых персонаж может получить травмы:
1. Столкновения с монстрами, где обитают Ужасы, объявляющие эффекты (напр. легкие или тяжелые травмы).
2. Эффекты Академии или Безволья, о которых указано на карточках в данжах, приводящих к различным повреждениям.
3. Применение обычного и серьезного оружия в бою и вне боя, с различными последствиями в зависимости от типа оружия.
Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Поломка оружия и брони
Боевка
Поломка происходит от попадания огнестрельного оружия, при обыске тела или уничтожении чипа монстром.
Поломка защитного снаряжения и оружия может произойти в следующих случаях:
1) Попадание из огнестрельного оружия приводит к поломке элемента, принявшего удар. Урон можно уменьшить, прикрывшись оружием, но оно выйдет из строя до ремонта у "Оружейника", аналогично и отработанный элемент брони.
2) Чип брони или оружия может быть сорван при обыске тела или уничтожен при атаке монстров. Уничтожение чипа происходит, если игрок стреляет по живому существу, что может привести к разрушению защитного снаряжения.
3) Чип также может быть отобран при ограблении.
Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Система повреждений
Боевка
Монстры наносят повреждения в три этапа: лёгкое ранение, тяжёлое ранение, гибель персонажа.
Монстры наносят повреждения в три этапа:
1. Первое попадание — лёгкое ранение.
2. Второе попадание — тяжёлое ранение.
3. Третье попадание — гибель персонажа.
При этом если монстр наносит серию ударов, это считается как одно попадание. Интервал между атаками должен составлять не менее 5 секунд для увеличения тяжести ранения. Если игрок погибает от определенных монстров (например, Контролёр или Кровосос), требуется отыграть последствия их атак (например, зомбированного или метящего к Учёным для спасения от Кровососа).
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Чудовища Чернолесья
Другое
Монстры могут напасть на игроков или выполнять задачи, определяемые фракциями.
В начале игры игротехнические монстры действуют нейтрально и могут взаимодействовать с обеими фракциями, как Светлой, так и Тёмной. Их поведение может меняться в зависимости от обстоятельств, например, Светлый блок может защищаться от нападений монстров на своих локациях, а Дол-Гулдур может использовать их против своих оппонентов.
При проценте затемнения Лихолесья поведение монстров также может изменяться, в случае полного затемнения некоторые из них могут перейти на сторону Дол-Гулдура. С битвы против монстров также могут падать квестовые предметы, ингредиенты и разнообразные сокровища, влияя на процесс игры и взаимодействие фракций.
У всех людей 1 хит. У монстров от 3 до 5 хитов в зависимости от типа.
Все живые персонажи в игре имеют 1 хит, это означает, что любое попадание в любую часть тела приводит к гибели персонажа. У монстров количество хитов варьируется:
- Гуль имеет 3 хита и может быть уничтожен 3 ударами одноручным или двуручным оружием.
- Супермутант также имеет 3 хита, но его можно убить только двуручным оружием, причем ему нужно получить 3 попадания.
- Супермутант-Бегемот имеет 5+ хитов и может быть убит только двуручным оружием, необходимы 5+ попаданий (монстр сам считает количество хитов).
- Остальные типы монстров, такие как Коготь смерти и Протектрон, имеют 3 хита и могут быть уничтожены аналогичным образом.
Человек в силовой броне имеет 3 хита, в зависимости от качества брони, и может быть убит как одноручным, так и двуручным оружием при 3 ударах или специальным ударом по реактору.
Евгенист обязан зачитывать этапы операции и следовать правилам, указанным в евгенических книгах.
Каждый шаг операции требует четкого следования инструкциям, указанным в евгенических книгах. Евгенист должен вслух зачитывать описания текущего этапа операции, чтобы игроки знали, что происходит. Некоторые шаги могут требовать принесения в жертву частиц силы для успешного завершения процедуры. Если возникают непредвиденные обстоятельства, евгенист должен действовать согласно списку событий, который находится у него.
Созданному существу определяется время жизни от 20 минут до 2 часов в зависимости от бросков кубиков.
После завершения операции, евгенист и жертва должны по 5 раз бросить шестигранные кубики. Сумма всех значений умножается на 2, что определяет время, на которое созданный монстр будет активен. Монстр может жить от 20 минут до 2 часов. Существует возможность продления времени существования, однако это возможно только с согласия жертвы. По истечении времени жертва должна отвести своё тело в мертвятник.
Для создания монстра евгенист должен использовать жертву, помещенную на хирургический стол. Операция может продолжаться до 30 минут с наркозом.
Процесс создания монстра начинается с выбора жертвы, которая должна быть оглушена, связана и помещена на хирургический стол. Жертва не может оказывать сопротивление в течение 15 минут, а при использовании наркоза — до 30 минут. Если процедура не завершена за это время, жертва направляется в мертвятник. Евгенист должен собрать необходимые элементы из схем (ДК) человека и других существ и воспроизвести процесс на персонаже. Все действия должны выполняться рядом с жертвой в лаборатории. Необходимо наличие медицинских инструментов и евгенических книг для выполнения манипуляций.
Монстры поражаются только в корпус, попадания в голову или конечности не считаются. Разные монстры имеют разные уязвимости.
Важным аспектом боёв на Арене является то, что монстров можно поражать только в корпус или специальные индикаторы попадания. Атаки в руку, ногу, голову или шею не учитываются и не наносят урон. Например, зомби можно убить ударом ножом, но он восстает через 3 секунды. Это правило позволяет поддерживать интерес к боям и развивать различные тактики среди игроков.
Кровососы обладают высокой живучестью и регенерацией, содержание урона реализуется ударом холодного оружия.
Кровосос — один из наиболее опасных мутантов данных боёв. Эти существа исключительно агрессивны и могут легко напасть на превосходящего противника. Они также отличаются высокой регенерацией и живучестью. Однако, удары холодным оружием смертельны для кровососов: достаточно двух попаданий ножом в корпус, чтобы уничтожить его.
Снорки передвигаются на четырех конечностях, убиваются очередью в живот или ударом ножа.
Снорки анатомически схожи с человеком и используют тактику укрытия и резкого рывка при нападении. Они не боятся одиночных стрелков, однако имеют уязвимость в животе. Для их уничтожения требуется либо очередная атака в эту область, либо близкий удар ножом.
Зомби нападают, используя остаточные рефлексы, убиваются только ударом ножа, после чего встают через 3 секунды.
Зомби представляют собой бывших людей с нарушенными функциями мозга. Они действуют исключительно на остаточных рефлексах и могут иногда разговаривать. Зомби стреляют не прицельно и непросто убиваются. Если зомби получает попадание от стрелкового оружия, он отыгрывает смерть, но может встать и атаковать вновь уже через 3 секунды. Уничтожить зомби можно только глубоким ударом ножа по корпусу.
Бою могут участвовать от одного игрока до группы, первая атака монстра ранит, вторая — убивает. Раненый игрок может передвигаться лишь ползком.
На Арене игроки могут участвовать в боях против монстров, как в одиночку, так и в группах. Каждое сражение начинается с выхода на Арену всех участников. Первая результативная атака монстра вводит игрока в состояние "ранен", что значит, что он может передвигаться только ползком и пользоваться только ножом или одиночным пистолетом. Если игрок получает вторую атаку от монстра, он считается убитым. Смерть игроков или монстров завершает раунд.
Ночь в Марте: Хогсмид · Магические животные и монстры
Другое
Некоторые монстры атакуют, следуя особым правилам.
Не все магические существа агрессивны. Если произойдет драка, игроки должны взаимодействовать с монстрами по правилам, которые они знают. Например, при получении удара от монстра, игрок может падать или терять сознание в зависимости от типа поражения.
Ночь в Марте: Хогсмид · Магические животные и монстры
Другое
Определенные уроны могут лишить игрока возможности пользоваться конечностями.
Разные типы урона имеют различные последствия. Например, рана в конечность означает, что игрок не может ею пользоваться, а поражение в корпус выводит из игры игрока. Если игрок не знает правила отыгрыша урона, он должен следовать указаниям игротехника.
После смерти персонаж попадает в мертвятник, где становится монстром под контролем ИгроТеха.
Когда персонаж умирает, он попадает в мертвятник, где становится под контролем мастера мертвых. Герой записывается в книгу мёртвых. Под контролем мастера, мертвецы могут выполнять его задания. После выполнения всех условий, убивший игрок становится монстром, а мертвый игрок возвращается в таверну с амнезией.
В категории «Монстры» добавлено уточнение о способах перемещения. Все монстры могут перемещаться с использованием различных способов, включая бег. Однако не все виды монстров могут бегать, и это зависит от конкретных характеристик монстра. Каждое описание монстра будет содержать информацию о его способностях к перемещению, что поможет игрокам точно понимать, какие стратегии можно применять в сражении.
Безликий атакует чары на дистанции до 10 шагов. Уничтожение - попадание боевой магии или Авада Кедавра.
Безликий представляет собой мертвеца в черной маске, находящегося под управлением оператора. Все детали его атаки:
- Дистанция атаки: до 10 шагов, атака осуществляется через чары.
- Скорость передвижения: любая. Уничтожение Безликого происходит при попадании любой чары из специализации 'боевая магия', Авада Кедавра, Экзорцио или попадение бладжера.
Вампир может причинять раны, аналогичные Сектумсемпре, и применять Империо. Потеря 1 эрга в минуту от укуса.
Вампир выглядит как обычный волшебник, однако имеет следующие особенности:
- Способности: может положить руку на плечо жертвы и приказать, используя словесный маркер 'Империо', действующий в течение 15 минут.
- Попадание 'когтей' (моделируется мячиком на резинке) причиняет раны, аналогичных Сектумсемпре. Укус вампира держит за плечи, вырываться нельзя, и приводит к потере 1 эрга в минуту до последнего. Результат укуса — обескровленное тело со следами укусов.
- Защита: может быть применён фронтально удерживаемый щит Скуттум, Энервейт или Перпетум, установленный до удара.
Инфери атакует на дистанции 1 метр, эффект - раны, аналогичные Сектумсемпре. Защита - любой удерживаемый щит.
Инфери — это поднятый мертвец, атакующий на дистанции 1 метр. При попадании 'когтей', смоделированных резиновым мячиком на резинке, игрок получает раны, аналогичные Сектумсемпре.
- Защита: любой удерживаемый фронтально щит, установленный до удара, может предотвратить урон от Инфери.
- Уничтожение возможно методами: Авада Кедавра, Экзорцио, Инсендио, Редукто, или попадание бладжера. После уничтожения существует вероятность добыть мертвую кровь.