Мутанты имеют иммунитет к аномалиям, не поддаются оглушению, регенерируют раны через 5 минут и могут возрождаться в безлюдных местах.
Мутанты представляют наибольшую опасность для сталкеров и обладают уникальными свойствами:
- Они могут избегать аномалий и радиации, имея иммунитет ко всем аномалиям.
- Все мутанты не поддаются оглушению, за исключением тех, кто имеет отдельное свойство подчинения.
- Во время Выброса они впадают в апатию и не могут атаковать.
- Мутанты не могут входить в бары, но могут находиться в других убежищах.
- Регенерация: мутанты восстанавливают здоровье из состояния "ранен" до состояния "здоров" за 5 минут.
- Убитые мутанты возрождаются в ближайшем безлюдном месте, но не могут атаковать тех, кто их убил.
Химера может быть поражена только специальными средствами, её регенерация составляет 10 минут.
Химера считается одним из самых опасных хищников:
- Чтобы ранить Химеру нужно специальное, модифицированное оружие. Для поражения ножом требуется три удара в корпус.
- Химера имеет возможность регенерировать свои раны за 10 минут, что делает её весьма живучей.
- Стрельба в химеру с обычного оружия запрещена и почти никудышна.
Зомби имеют 4 жизни и могут действовать только по приказу контролера.
Зомби представляют собой оболочку на основе контролеров:
- Зомби, работающие без контроля, не могут вести боевые действия, но обладают четырьмя "жизнями".
- После потери всех жизней зомби считается убитым. Если зомби не добит в течение 30 секунд, он может "встать" и продолжить игру.
- Зомби, находящиеся под контролем, могут действовать более эффективно, но не могут бегать. Они также должны находиться в зоне видимости контролера.
Контролеры могут подчинять сталкеров и имеют систему рангов для управления зомби.
Контролеры являются одними из самых опасных мутантов:
- Они могут брать сталкеров под контроль на расстоянии, что делает их крайне опасными.
- Контролер генерирует область пси-излучения, и если сталкер попадает в неё, он начинает подчиняться контролеру.
- Контролеры имеют систему рангов, зависящую от того, сколько сталкеров они сожрали (под контроль) и могут контролировать зомби.
- Если контролер ранен, все зомби под его контролем теряют этот статус.
Чтобы ранить кровососа, требуется специальное оружие или два удара ножом в корпус.
Кровосос считается одним из самых опасных мутантов:
- Восприимчивость: его ранить можно только взрывами гранат или попаданием из модифицированного оружия. Попадание в ноги замедляет его.
- Для поражения с помощью ножа требуется два удара.
- Кровосос имеет жизнь, и каждая потеря конечности замедляет его, что даёт шанс сталкеру спастись.
Снорков можно поразить только в грудь, а для их добивания или пленения есть специальные условия.
Снорк является одним из первых мутантов, которых встречают сталкеры:
- Уязвимое место: грудь. Стрелять можно только в неё, чтобы привести снорка в состояние "ранен".
- Поражающие элементы гранат и мин могут ранить снорка независимо от точки попадания.
- Если сталкер сталкивается с снорком лицом к лицу, он может попытаться зарезать его, нанеся один точный удар в туловище.
- Стalking снорка - требуется осторожность, так как их скорость и рефлексы делают их серьезными соперниками.
Некоторые мутанты могут быть поражены только модифицированным оружием. Это необходимо для эффективной охоты.
Для охоты на мутантов требуется специальное оружие с модификациями, которое обозначается световым маркером. Основные правила:
- Модификация может быть установлена только на дробовик, револьвер или пистолет длиной более 25 см (без учета глушителя).
- Модифицированное оружие не может вести автоматический огонь.
- После смерти мутанта, сталкер может забрать "отчуждаемую часть". Если мутант был убит ножом – часть автоматически выпадает. Если с использованием огнестрельного оружия – вероятность 50/50, и успех может определяться броском монетки. При поражении мутанта гранатой часть не выпадает.
Мутанты могут заходить на базу при открытой двери, пока она не защищена энергоячейкой.
Мутанты могут зайти на базу в случае, если дверь базы открыта — даже если она просто приоткрыта. Если база защищена энергоячейкой, она отпугивает мутантов, и они либо не заходят, либо сразу же убегают при обнаружении. Генный материал можно получить только при убийстве мутанта дробовиком, переоборудованным в монстробой у техника или после боя в ближнем бою. Стрельба по мутантам запрещена, кроме использования монстробоев и гаусс-пушки.
Мутанты могут быть поражены определенными типами оружия и подлежат особым правилами.
Мутанты поражаются имитацией холодного оружия, гранатами и пневматическим оружием. Для их поражения игрок должен четко ударить мутанта ладонью в любую часть тела. После этого мутант должен отыграть свою рану, что включает в себя временное стремление к укрытию или попытку отступить. Специфические мутанты обладают уникальными требованиями для уничтожения. Например: Снорки требуют применения 1 гранаты, 2 выстрелов или 3 ударов холодного оружия для того, чтобы быть
Мутанты могут собираться в группы и имеют специальные характеристики. Они могут заходить на базу только при открытой двери.
Мутанты в игре способны формировать стаи и прокачиваться, что делает их более опасными. Их характеристики и способности могут менять во время игры в зависимости от их квестовых линий. Если базовая станция игрока имеет ЭНЕРГОЯЧЕЙКУ, мутант не сможет зайти внутрь базы или же сразу же убегает, как только узнает о её наличии. Это придаёт дополнительную стратегию при использовании базы как укрытия.
Запрещается стрелять в мутантов из любых видов оружия, кроме монстробоев. Для поимки мутантов используется парализатор и спецсети.
Как правило, стрельба по мутантам разрешена только из монстробоев — специального дробовика, который получает одобрение от Мастеров во время игры. Все другие виды оружия для стрельбы по мутантам запрещены. Для их поимки может использоваться парализатор, который об immobilizes мутантов, или специальные сети, модифицированные техником. Если мутант был пойман, его переносить в реальном времени, что добавляет элемент взаимодействия.
Разные виды мутантов имеют разные способы нанесения урона и специфические условия для смерти персонажа.
Каждый мутант имеет свои уникальные способы атаки и угрозы для игроков, включая касания, взрывы гранат и попадания в туловище. Например, Снорк может причинить ранение одним касанием, тогда как Кровосос требует двух касаний для смерти. При наличии специальных условий, таких как взрыв гранаты в радиусе 5 метров, на персонажей накладываются временные накладные штрафы, как например 15-секундная парализация. Каждая атака должна быть четко прописана, чтобы не возникло недоразумений в игровых ситуациях.
При контакте с мутантом есть шанс заражения, решаемый мутантом.
Физический контакт с мутантом, например, в ходе боя, может привести к заражению. Мутант решает, получил ли игрок заражение и какое именно, в соответствии со своим набором карточек. Когда заражение происходит, мутант выдает карточку воздействия игроку. Это может случиться как при непосредственном боевом взаимодействии, так и через взаимодействие с оглушенным или убитым мутантом. Игрок должен быть внимателен к тому, как взаимодействует с мутантом, когда речь идет о возможном заражении.
Мутанты могут отрывать конечности у противника, вводя его в состояние тяжелого ранения.
Если мутант поражает противника, он может объявить о том, что отрывает конечность, произнеся фразу "Оторвано". Это действие гарантирует, что противник оказывается в состоянии "тяжелое ранение" и требует медицинского вмешательства. При этом игроку-антогонисту необходимо запрашивать у Мастера помощи для лечения. Если конечность оторвана, игрок должен следовать правилам по ранениям и исцелению, чтобы продолжить игру.
Для создания мутанта необходимо собрать ресурсы и выполнить требования уровня генетической лаборатории.
Генетики могут изменить естественный порядок вещей, превращая живого персонажа в боевого мутанта. Для создания мутанта требуется: 10 медных (или 5, если подопытный — Раб), 2 красных мутагена и 1 зеленый мутаген. Также необходимы элементы костюма мутанта и работа в Генетической лаборатории базового уровня. Создание различается в зависимости от типа мутанта и уровня лаборатории, что зависит от выявленных изменчивостей персонажа.
Все действия во время эксперимента должны озвучиваться и обозначаться. Результаты членовредительства фиксируются гримом.
Самое главное! Должны действовать правила по пыткам: ничего не делать по жизни, все действия озвучиваются и обозначаются. Результаты членовредительства стоит обозначать гримом, чтобы все участники понимали, что происходит, и никаких недоразумений не возникло.
Несмертельные эксперименты проводятся только над мутантами и требуют причинения сильной боли.
Несмертельные эксперименты проводятся только над мутантами. Обязательно необходимо причинять испытуемому сильную боль в процессе. Для этого нужно подтвердить, что перед вами мутант, а также выяснить его способности. Облучайте рентгеном, колите яды и т.д. После эксперимента необходимо бросить кубик (d6) минимум три раза; если выпадает 1 — испытуемый может приобрести новое свойство, далее его нужно узнать у мастера.
Смертельный эксперимент требует фантазии. Шанс на выживание испытуемого — 1 из 6 при броске d6 после эксперимента.
Смертельные эксперименты требуют от вас фантазии. Например, можно удалить у мутанта печень или сердце, ввести смертельную дозу лекарства (пятикратная доза любого вещества). После проведения эксперимента бросается кубик (d6); если выпадает 1 — испытуемый выживает, если нет, то он умирает, и вы теряете возможность их использовать в дальнейшем.
Если мутант был убит 2 гранатами, считается, что он полностью уничтожен и лут не выдается.
Если мутант был убит 2-мя гранатами, то принимается, что он полностью уничтожен и лут не выдаёт. Это правило относится ко всем мутантам, независимо от их типа.
По мутантам запрещено стрелять из обычного оружия, за исключением зомби. Мутанты делятся на разумных гуманоидов и диких гуманоидов.
По мутантам запрещено стрелять из обычного оружия. Исключение составляют зомби, против которых разрешено применять обычное вооружение. Мутанты условно подразделяются на 2 группы: Разумные Гуманоиды и Дикие Гуманоиды.