Правила

Тег: нападение ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 4 Экономика 2 Скрытность 1 Организация 1 Другое 6

Осада: правила и условия

Нуменор: Вопреки Валар · Зональная боевая система

Боевка

Осада длится 1 час, нападающая сторона может атаковать в любое время. Защищающиеся могут покинуть регион, если не будут замечены.

Когда происходит осада, нападающая сторона объявляет начало действия с помощью маркера

Общие правила боёвки

РИ "Вершина над пропастью" · Боёвка

Боевка

Боевая система предполагает, что нападение может быть только поединком с вызовом или нападением. В случае вызова, если он отклонён, можно перейти к нападению.

В боёвке можно использовать разные типы взаимодействий: поединок с вызовом и обычное нападение. Поединок с вызовом осуществляется только между людьми или разумными существами. Если вызывающий не получает ответа, он может требовать боя снова или сменить ситуацию на нападение, что требует чёткого манифестирования. Нападение может быть инициировано существами типа нежити, и именно оно открывает возможность к побегу.

Последствия нападения на караван

Славянский мир. Тени прошлого · Карваны

Экономика

В случае успешного нападения сертификат теряется, а груз и носилки остаются при караване.

В случае успешного нападения на караван, сертификат отчуждается и может быть перепродан на торге или Мастерам Локации. Носилки и груз не отчуждаемы, они остаются при караване.

Нападения на караван

ХИ - 2020 · Караван

Другое

Караван может подвергаться нападению с 08:00 до 22:00, а также ночью, но не может нападать на кого-либо сам.

Караван имеет особые условия в зависимости от времени суток: - С 08:00 до 22:00 караван может быть атакован армией или героями (от 3-го уровня и выше), а также чудовищами. Нападение на караван ночью разрешено Стражами и Героями любого уровня. - Караван сам не имеет права нападать на другие группы и может защищаться только от ЛГБТ-служителей (см. Правила по боестолкновениям). - Караван может обменивать пленных и переносить различные игровые ценности, такие как аптечки и артефакты.

Правила передвижения каравана

ХИ - 2020 · Караван

Другое

Караван следует только по определенным маршрутам и не может покидать их на больше чем 2-3 метра в сторону.

При перемещении каравана действуют следующие правила: 1. Караван может следовать только по дорогам или тропам. Схождение с пути возможно, но не на расстояние более 2-3 метров. 2. Молодые караваны (вдобавок к отсутствию полной численности) могут передвигаться только шагом и не могут бежать без потери груза. 3. Все участники каравана должны нести модели грузов, имеющие определенные характеристики, например, мешками объемом не менее 60 литров (наполненные безопасным материалом).

Клятва караванщика

ХИ - 2020 · Караван

Другое

Караванщик перед отправлением дает клятву о сохранности груза и товарищей, принимая на себя ответственность за караван.

Перед отправлением в путь караванщик обязан дать клятву, заявив о сохранности своих спутников и груза, который они перевозят. - Каждый участник, кроме пленных, несет на себе модель груза, при этом при любой утечке за груз отвечает караванщик. - Если караван не выполнил клятву из-за нападения, при условии что никто не сбежал, нарушение клятвы не считается.

Формирование каравана и его состав

ХИ - 2020 · Караван

Другое

Караван формируется в зависимости от расы: гномам и эльфам достаточно 2-х, нуменорам — 4-х, другим людям — 5-ти персонажей.

Чтобы сформировать караван, необходимо соблюсти следующие условия: 1. Гномам необходимо 2 участника (караванщик и путешественник). Эльфам требуется также 2 участника, но не больше 1 караванщика на локацию. Эльфийские караваны обычно перевозят редкие металлы и артефакты. 2. Для формата Нуменора требуется 4 участника (караванщик + 3 спутника), а для людей Северо-Запада и Юго-Востока — минимум 5 (караванщик и 4 путешественника). 3. В особых условиях (до 20 игроков на локацию) караван может включать 3 персонажа. Лист с маршрутом может содержать другие численности игроков в зависимости от купленных маршрутов.

Оглушение

Дела Семейные "Неприятности мое ремесло" · Оглушения и кулуарка

Скрытность

Оглушить можно, подойдя со спины и сказав слово-маркер. Жертва не помнит нападающего, если его не видела.

Чтобы оглушить другого игрока, необходимо подойти с тяжелым предметом со спины. После этого следует озвучить слово-маркер «Оглушен». Если жертва не видела нападения, она не помнит, кто её оглушил. В противном случае, если потерпевший знает о нахождении глухого игрока в помещении, он запоминает ситуацию, в том числе и личность оглушившего.

Процесс оглушения

Dark Souls: Мёртвые Души · Оглушение

Боевка

Несильный удар небоевой частью оружия — жертва оглушена на 2 минуты, после чего может получить урон.

Оглушение осуществляется ударом небоевой частью оружия, между лопаток, при этом оглушаемая жертва должна быть к вам спиной. Оглушение длится 2 минуты, во время которого жертва не может двигаться или говорить. Если жертва оглушена повторно в течение менее 3 минут после предыдущего, она теряет 1 хит. Персонажи в шлеме оглушению не подвержены.

Определение нападения

Дурмстранг. Зов Севера · Нападения

Другое

Нападение — это ведение боя без предварительного вызова на дуэль, без секундантов и очевидцев.

Нападение считается боем на палочках или посохах двух студентов, которые не вызывали друг друга на дуэль, не имеют секундантов и не соблюдают правила. Если студентам поймают на нападении, это может привести к серьезным последствиям: они могут получить временное ограничение или лишение палочек. На такие действия преподаватели всегда смотрят с большой серьезностью и следят за соблюдением порядка.

Наказания за нападения и последствия

Дурмстранг. Зов Севера · Нападения

Другое

Наказания за нападение могут быть очень серьезными, особенно для старшекурсников.

Наказания за нападение рассматриваются очень строго, особенно для студентов среднего и старшего курса. Осознанное участие в нападении может вызвать тяжелое наказание, включая штрафы и другие меры. Студенты старших курсов, как правило, подвергаются более серьезному наказанию за нападения, поскольку ожидается, что они имеют больший уровень самоконтроля.

Мордобой

Своя колея · Правила насильственных взаимодействий

Боевка

Мордобой — драка один на один с возможностью сбить с ног после 1-2 ударов. У сбитого с ног персонажа есть 5 минут на восстановление.

В мордобое участвуют два персонажа, которые становятся друг напротив друга на расстоянии вытянутой руки. Один персонаж кладет руку на плечо другому и говорит слово-маркер "Деремся". После этого драка начинается и её нельзя избежать, но она может быть остановлена по обоюдному согласию. Слабые персонажи сбиваются с ног после первого удара, сильные могут выдержать два. Сбитый с ног персонаж должен оставаться в лежачем или сидячем положении в течение 5 минут. Если победитель решает изобразить избиение в течение 3 минут, сбитый персонаж считается тяжелораненым и нуждается в помощи. После драки персонаж, пропустивший удар, получает синяки с помощью мастерской помады, которая будет развешена по полигону.

Общие правила безопасности

Magnum Opus: Большая Игра · Правила безопасности

Организация

Запрещено любое нападение и ментальное воздействие на гостей и жителей Поместья.

1. Гарантом безопасности на территории Багрового Заката на время мирного празднования являются жители Поместья. 2. Любое нападение на любого гостя или жителя Поместья недопустимо. 3. Любое ментальное (в т.ч. чара Империо) воздействие на гостя или жителя Поместья недопустимо. 4. На мероприятие запрещено брать с собой дементоров, низшую нежить и вооруженных маглов. 5. Спальни и некоторые личные комнаты жителей поместья запрещены к посещению, о них будет объявлено в начале мероприятия.

Заявка на захват шахты

Проблемы Дома Хлаалу · Правила по шахтам

Экономика

Заявку на захват шахты необходимо подать за час до боя, указав количество участников и командира.

Не позднее чем за час до начала боя (то есть в 9:00, 14:00 и 19:00) необходимо подать заявку на захват шахты. В этой заявке указывается количество нападающих и командир, который после боя сообщит игротехнику о новом владельце шахты. Участвовать в нападении может ровно то количество участников, которое было заявлено, в противном случае захват считается неуспешным.