Правила

Тег: недопустимые действия ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 6 Другое 5

Ответственность игроков

Шахта · Общие игровые правила

Другое

Игроки несут полную ответственность за материальный ущерб другим игрокам.

Каждый игрок несет полную ответственность за материальный ущерб, который он может нанести имуществу других игроков, будь то личные вещи или выдаваемый антураж. Мастерская группа не несет ответственности за жизнь и здоровье игроков, а также за сохранность их имущества и моральное состояние.

Обращение за помощью

Шахта · Общие игровые правила

Другое

В случае жизненных проблем игрок может обратиться к мастеру.

При возникновении пожизневых проблем в процессе игры игрок может обратиться за помощью к мастеру. В рамках игры это будет рассматриваться так, как будто ваш персонаж пошел поговорить со жрицей (мастерский персонаж) по какому-то вопросу. Это касается ситуаций, когда игроку плохо, он не понимает, что делать, или просто хочет поговорить. В такой ситуации рекомендуется искать жрицу.

Режим игры и игровые зоны

Шахта · Общие игровые правила

Другое

Игра идет в режиме нон-стоп, улицы — не игровая зона.

Игра проходит в режиме нон-стоп. Важно знать, что улица не является игровой зоной, и все игровые взаимодействия должны происходить только в помещении, включая курилку, которая также не является игровой зоной. Однако, для добирания до неё игрокам придется пройти по игровой территории, что может повлечь за собой последствия от других игроков.

Ограничения в боевых взаимодействиях

Тайный Город | Городская Ролевая Игра · Боевые взаимодействия

Боевка

Запрещено вступать в боевые взаимодействия, если один из персонажей не находится в игре; также запрещены атаки в непоражаемые зоны.

В боевых взаимодействиях могут участвовать только игроки, находящиеся в игре и одевшие бейдж. Запрещено объявлять о сражении, если один из участников не является частью игры. Кроме того, атаки в запрещенные зоны (голова, шея, пах и т.д.) тоже недопустимы, иначе игрок сталкивается с наказанием. Мастера будут следить за стилем ведения боя, и в случае травм игрок может быть удален из игры.

Использование оружия

КРИ: SCP FOUNDATION - Gamma 15 · Зональная боевая система

Боевка

Оружие ближнего боя должно быть из безопасных материалов; дальнее оружие — не автоматический НЕРФ. Запрещены быстрые удары.

Оружие ближнего боя должно быть изготовлено из безопасных материалов (реактопласт, резина и т.д.). Запрещены удары с силовым акцентом и тактика «швейная машинка», то есть последовательные быстрые удары. Дальнее оружие должно быть стилизовано под современный сеттинг и не должно быть автоматическим. Игроки могут использовать свои НЕРФ-оружия, если это позволяет их внутриигровой статус (например, уровень допуска).

Запрещённые действия в бою

РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

Определённые действия строго запрещены в ближнем и дальнем бою, включая удары в уязвимые зоны.

1. Запрещено бить или толкать оружием в запрещённые зоны – шею, голову, пах, кисти и стопы; 2. Наносить удары щитом, колющие удары или использованием оружия, которое игрок не имеет предложенных прав. Нарушение этого пункта ведет к серьёзным последствиям для игрока. 3. Следует избегать атак вслепую, за угол, укриваясь от противника. Это действия, которые справедливо считаются нарушением правил боя и игротехническим взаимодействием.

Поражаемая зона

Тайны Аркхема · Боевка и медицина

Боевка

Удары считаются действующими, только если они попадают в разрешенные зоны тела.

Поражаемая зона включает в себя все части тела, за исключением головы, шеи, паха, кистей рук и стоп. Недействительными считаются удары, нанесенные плашмя или не боевой частью оружия. Только акцентированные удары в поражаемую зону и прямые попадания из стрелкового оружия считаются повреждениями. Рикошеты не засчитываются. Запрещены приемы рукопашного боя и травмоопасные действия. Удары в небоевые зоны противника также запрещаются.

Штрафы за нарушение обязанностей

ПЕРИМЕТР - Контрольный выстрел · Обязанности игроков

Другое

За нарушение правил игроки могут подвергаться штрафам вплоть до удаления с игры. Штрафы зависят от тяжести нарушения.

В случае нарушения правил и обязанностей, МГ может наложить следующие виды наказаний: 1) Устное порицание и рекомендация избежать повторения. 2) Игровая смерть с временным сроком в 3 часа вне игры. 3) Удаление игрока с игры без компенсации затрат. Повторные нарушения увеличивают строгость наказания.

Обязанности игроков: выполнение правил

ПЕРИМЕТР - Контрольный выстрел · Обязанности игроков

Другое

Игроки обязаны следовать указаниям членов МГ, знать правила и отыгрывать свою роль. За невыполнение возникают штрафы.

Каждый игрок должен выполнять указания членов Мастерской группы (МГ), соблюдать игровую дисциплину и строго следовать игровым правилам. Знание правил обязательно, а незнание не освобождает от ответственности. Штраф за неисполнение — предупреждение, игровая смерть, время вне игры или снятие с игры. Также игроки должны отыгрывать выбранную роль, что подразумевает соответствующее поведение и действия в соответствии с сюжетом.

Поражаемые зоны и условия попадания

Игры Клинков · Правила боя

Боевка

Поражаемые зоны: корпус, голова, руки (от запястья до плеча), ноги (от ступней до пояса). Запрещены удары в шию и пах.

В ходе боя у каждого бойца есть поражаемые и непоражаемые зоны тела. Поражаемые зоны включают: корпус, голова, руки от запястья до плеча, ноги от ступней до пояса. Удары в запрещенные зоны, такие как шея, пах, а также голове для уколов, считаются не действительными и не снимают хиты. Нельзя наносить удары с захлёстом или слишком быстрым замахом без акцентированного замаха, что также не будет считаться хитом.

Правила ведения боя

Эмер III: Истоки Силы · Хитовая боевая система

Боевка

Запрещены болевые приёмы, укусы и удары в запрещённые зоны. Категорически запрещено кулуарное убийство.

В бою запрещены болевые, удушающие приёмы, а также удары руками и ногами. Заблокированы хваты за рабочую часть оружия. Кулуарное убийство (перерезание горла) запрещено в бою. Запрещены удары щитом, а также использование двуручных мечей, огнестрельного оружия и алебард. Удар считается квалифицированным, если он выполнен рабочей частью оружия. Неправильные удары не снимают хитов, и игрок считается поражённым только если стрела попадает наконечником.