Самая длинная ночь (Дом в котором) · Особые способности
Другое
Летун может проводить вылазки и обладает сопротивляемостью к Болезни Потерявшихся.
Летун является снабженцем (доставляет предметы за игровую валюту) и может проводить одну вылазку для получения предмета, которого нет на полигоне. После отдачи маркера "ВЫЛАЗКА" он получает 15 минут невидимости от других персонажей. Если его поймают, вылазка будет считаться провальной.
Самая длинная ночь (Дом в котором) · Особые способности
Другое
Лекарь выполняет первую помощь и лечение лёгких и средних ранений; Медик—лечение тяжёлых ранений и откачивание.
Лекарь может оказывать первую помощь и лечить лёгкие (Лекарь 1) и средние (Лекарь 2) ранения. Медик работает на профессиональном уровне и разбирается в медицине: он лечит тяжёлые ранения, выполняет откачивание и может распознавать зависимых персонажей.
Самая длинная ночь (Дом в котором) · Особые способности
Другое
Диллер может иметь доступ к 2-3 веществам и различать их эффекты.
Диллер обладает знаниями о нескольких веществах и может сообщить об их эффектах. Он не может откачать их, но может определить, какие вещества использовал персонаж.
Самая длинная ночь (Дом в котором) · Особые способности
Другое
Амулетчик может распознавать и создавать амулеты, кроме амулетов силы. Максимум 3 амулета одновременно без отката.
Амулетчик способен создавать амулеты, которые действуют на психосоматическом уровне. Он может носить до 3 амулетов одновременно без отката; все остальные ограничены 1 амулетом. Если амулет был снят с персонажа, тот, кто его снял, испытывает состояние потрёпанности или внезапный вгруз в Дом, в зависимости от ситуации. Если персонаж снял амулет сам, никаких последствий не наступает.
Базовые магические умения делятся на боевые и с наложением эффекта, имеют лимит ячеек использования.
Базовые магические способности являются основным арсеналом персонажей. Заклинания принадлежат к двум категориям: боевые, применяемые в сражении, и те, что накладывают эффекты. У каждого заклинания есть ограниченное количество использований, прописанных в паспорте персонажа, называемых ячейками заклинания. Для дальнейшего использования необходимо восстановить ячейки. Это можно сделать через алхимию, магические артефакты или другими способами.
Особые способности могут кардинально повлиять на игру и требуют соблюдения определённых условий.
Особые магические способности позволяют совершать действия, которые могут повлиять на баланс сил в игре. Для их активации, как правило, нужны материальные компоненты, растрата здоровья или другие условия, указанные в описании. Эти способности редки, и их использование может ограничиваться одним или двумя разами за игру.
Пассивные способности действуют всегда 'в фоновом режиме', индивидуальны для каждого персонажа.
Пассивные особенности и способности отражают суть и специфику персонажа, будь он духом, медиком или зверем. Они могут дать иммунитет к оглушению, возможность видеть невидимое или уязвимость к заклятиям. У всех героев пассивные особенности индивидуальны.
Река Перемен (октябрь 2022, Мск) · Боевые искусства
Другое
Способности могут быть потеряны или усилены, в зависимости от обстоятельств.
Персонажи, обладающие боевыми способностями, могут их растратить или вовсе потерять. Причины потери еще не ясны, но по слухам, некоторые персонажи даже могут усилить свои способности. Развитие знаний о меридианах и ци еще в процессе, поэтому возможность роста в этих аспектах подчеркивает элемент неопределенности и таинственности в игре.
Река Перемен (октябрь 2022, Мск) · Боевые искусства
Другое
Игроки могут использовать особые приемы, такие как «полеты», пируэты, и прочее, если обладают специальных способностями.
В игре присутствуют боевые искусства, которые напоминают боевые приемы из фильмов жанра уся. Игроки могут не только драться с помощью оружия, но и использовать особые приемы, включая акробатические элементы, такие как «полеты» и красивые пируэты. Чтобы использовать эти навыки, персонажи должны обладать специальными способностями, которые могут вырабатываться благодаря наличию некого средоточия сил, которое обозначается разными терминами, такими как «золотое ядро» или «центр силы». Важно, что эти способности на начало игры известны и доступны лишь определенным персонажам, а также могут быть усилены тренировками в боевых школах.
Персонаж не погибает в подземельях при определенных условиях.
Персонаж с навыком "Неубиваемый" не погибает в подземельях. В случае гибели, он покидает подземелье в состоянии, не поддающемся тяжелому ранению, что позволяет команде продолжать бой, пока другие её члены живы. Однако игрок должен предупредить мастера подземелья о применении этой способности.
Ударом одного своего оружия ближнего боя снимает два хита.
Персонаж с навыком "Мастер клинка" может наносить удары одним своим оружием ближнего боя, которые снимают два хита. Эти удары фиксируются голосовым маркером "Два хита!" для уведомления других игроков о нанесенном уроне.
Персонаж не атакуется монстрами, если заходит в комнату один.
Эта способность активна только в подземельях. Если персонаж заходит в комнату один, монстры не атакуют его. Однако, если он атакует монстра, тот имеет право ответить. При входе других игроков в комнату эффект прекращается, и персонаж становится уязвимым.
Персонаж может наносить ответные удары по магическим снарядам с помощью маркированного щита.
На щит персонажа вешается отличительный знак (маркер), который дает ему возможность отбивать любые магические снаряды. Эта способность работает только при наличии маркированного щита в руке.
Артефакт - предмет, обладающий особыми способностями, действующий только при соблюдении правил использования и наличии паспорта.
Артефакт - игровой предмет, дающий обладателю особые способности или улучшающий характеристики. Они представлены в физической форме и должны иметь паспорт, где прописаны характеристики и правила использования. Без паспорта артефакт недействителен. Например, кольцо здоровья - перстень с кроваво-красным камнем, дающее +1 хит, должно носиться на безымянном пальце правой руки, иначе его действие не активируется. Важно, что артефакты можно делить на три группы: Великие, Могучие и Волшебные предметы, каждая из которых имеет свои правила и возможности.
Самое время выжить: о поздней империи · Иные существа
Другое
Иные существа восприимчивы как к физическому, так и магическому урону, но их нельзя добить. На них также действует церковная магия.
Иные существа являются обитателями мира, которые пожили до появления людей. Они могут получать физический и магический урон, однако для них не существует механики добивания — то есть, даже если их здоровье будет исчерпано, они не умирают, как обычные персонажи. Также стоит упомянуть, что церковная магия может оказывать влияние на них, что часто представляет собой важный элемент взаимодействия с этими существами.
Самое время выжить: о поздней империи · Иные существа
Другое
Каждое инное существо имеет особую способность, которую можно использовать при определённых условиях.
Особенности иные существ: каждое из них обладает уникальными способностями, которые активируются только при выполнении заранее определённых условий. Эти способности могут включать в себя специальные магические умения, боевые навыки или другие игровые механики, которые делают их интересными и особенными в контексте игры. Например, у некоторых существ способность может активироваться по истечении определённого времени, или после выполнения особых квестов, либо же требовать участия других игровых персонажей для активации.
Некоторые персонажи могут игнорировать получение урона от метательного оружия.
Некоторые персонажи, в том числе амазонки из делегации, имеют специальную способность Твердолобость, позволяющую им не получать урон от попаданий грушей в голову. Это особый навык, который выработан в ходе их тренировок.
Игроки берут 1 хит при попадании, кроме джиннов и некоторых персонажей, у которых специальные способности.
При попадании в игрока, он теряет 1 хит и теряет сознание на 15 минут. Игроки без сознания не могут выполнять действия, их можно ограбить или арестовать. Запрещенные зоны для ударов: голова, шея, кисти и пах. Удары в эти зоны не считаются. Для метательного оружия необходимо попадание точно в голову. Некоторые персонажи (например, джинны) не получают урон, так как их хиты бесконечные.
Захолустье: Стальной Прыжок · Особые способности мутантов и Иных
Другое
Мутанты и Иные с этой способностью могут использовать речь для переговоров и анализа информации.
Обладающий способностью Речь Мутант/Иной считается особо разумным и может использовать её для контактов/переговоров с другими игроками. Эта способность позволяет ему транслировать, анализировать или использовать любым другим способом всю игровую информацию.
Захолустье: Стальной Прыжок · Особые способности мутантов и Иных
Другое
Мутанты и Иные не испытывают страха перед взрывами.
Обладающий способностью Бесстрашие равнодушен к эффектам взрыва гранат или мин, не испытывает страха перед ними и имеет право продолжать преследование жертвы.