Правила

Тег: оценка ✕ сбросить
Категория: Все Магия 1 Медицина 1 Ремесло 2 Другое 2

Общие правила проведения ритуала

ПРИ "Сказки старой Руси" · Ритуальная магия

Магия

Ритуал — это действия и элементы, проводимые для достижения эффекта, для чего нужен магический предмет и дух.

Ритуал — это совокупность обрядов, действий и магических элементов для достижения цели. Для проведения ритуала необходим бесплотный дух (игротех или мастер), его следует призвать. Ритуалы нужны для выполнения действий на расстоянии, усиления или изменения эффектов. Для их успешного завершения игроки должны четко обозначить желаемый эффект. Ритуалы могут оцениваться по различным критериям для определения силы эффекта: количество участников, магические элементы, подготовка, зрелищность и участие ритуалиста. Каждому критерию можно получить от 1 до 5 баллов, что определяет силу ритуала.

Опыт и эксперименты в алхимии

ПРИ "Свитки" · Алхимия

Ремесло

Алхимики могут проводить эксперименты для открытия новых зелий и выяснения эффектов ингредиентов.

Алхимики могут проводить эксперименты в своей лаборатории, чтобы выяснить эффекты неизвестных ресурсов и открывать новые зелья. Исход экспериментов может быть удачным (создание нового зелья) или неудачным (все ресурсы сгорают). Для определения результата необходимо опробовать зелье и показать мастер. Результаты записываются в книгу алхимика, которая также должна быть чипована.

Итоги хирургического вмешательства

Конан: Остров Сиптаха · Хирургия

Медицина

Оценка операции: успех, частичный успех, провал. При успехе восстанавливаются хитпоинты, при частичном успехе - штрафы.

После окончания хирургического вмешательства мастер выносит вердикт: успех, частичный успех или провал. Успех: персонаж избавляется от статусов здоровья и восстанавливает все хитпоинты. Частичный успех: операция была частично эффективной, пациент получает один негативный эффект в зависимости от броска D6. Провал: повреждение пациента повышается на уровень тяжести, статусы здоровья снимаются, полученное увечье становится неизлечимым. Примеры негативных эффектов: контузия (15 минут), слабость (нельзя сражаться 1 фазу), шрам на коже и варианты штрафов к хитпоинтам.

Создание предметов искусства

Зена. Время новых героев · Создание предметов

Ремесло

Предмет искусства должен быть оценён регом и промаркирован спец.блокнотом.

Предметом искусства признаётся вещь, созданная ремесленником, которая должна быть оценена регистратором (регом) и промаркирована в специальном блокноте. Это значит, что для того чтобы изделие стало предметом искусства, нужно пройти процесс оценки и маркировки, что добавляет ему уникальности и ценности.

Оценка репутации после игры

Пираты. Код Дрейка · Система репутации

Другое

После окончания игры мастер может оценить рекомендательные письма, чтобы подвести итоги по статусу персонажей.

Если игроки по каким-то причинам не смогли подать рекомендательные письма на рассмотрение в течение игры, они могут сообщить мастеру и передать ему все собранные письма. Мастер игры берет на себя ответственность за их оценку и добавление результатов в итоги игры. Это позволяет учесть все действия и взаимодействия персонажей, даже если они произошли вне установленного временного интервала.

Создание персонажей

Мир Гроз · Ролевая игра

Другое

Каждый играющий должен создать уникального персонажа, исходя из заданных мастерами параметров.

Персонажи могут быть выбраны из готовых историй, предложенных мастерами, или созданы самостоятельно. У каждого персонажа есть свои мистические силы, которые могут накладывать ограничения. Важно, чтобы игроки при создании персонажа придерживались общего настроя игры и не противоречили ей. Процесс создания включает в себя утвердительные заявки с основными пунктами до указанного срока. Все идеи должны быть согласованы с мастерами.