Правила

Тег: профессии ✕ сбросить
Категория: Все Экономика 26 Медицина 11 Ремесло 5 Другое 45

Налоги и сборы

ПРИ "Железный трон" 2018 · Экономика

Экономика

Каждый посад платит налоги лорду, размеры налогов устанавливаются индивидуально лордом.

Все деревни (посады) обязаны платить налоги своему лорду, размеры налогов определяются индивидуально и могут варьироваться в зависимости от политической обстановки и экономических условий. Например, традиционно каждый посад платит налог на ресурсы и товары, а также дополнительные налоги на Weego (денежные перемещения). Однако на каждом участке могут действовать свои правила, и не существует единой нормы, все налоги устанавливаются локальными лордами.

Ресурсы и их получение

ПРИ "Железный трон" 2018 · Экономика

Экономика

Каждая локация добывает только один тип ресурса: еда, дерево, руда, травы; использованы уникальные метки ресурсов.

В игре существуют различные типы ресурсов, которые можно добывать в определённых локациях: 1. Еда 2. Дерево 3. Руда 4. Травы Каждая локация может предлагать мастерам свою модель добычи ресурсов. Требования к модели: - Счётный и физический результат - Не менее 6 участников - Не менее часа на добычу Уникальные метки ресурсов используются для маркировки ресурсов, добытых в определённых локациях.

Игровые деньги

ПРИ "Железный трон" 2018 · Экономика

Экономика

Три вида игровых денег: золотые «драконы», серебряные «олени», медные «звёзды». 1 золотой = 10 серебряных = 100 медных.

На игре используются три вида игровых денег, представляющих собой уникальные монеты: 1. Золотые «драконы» 2. Серебряные «олени» 3. Медные «звёзды» Вес, форма и внешний вид этих монет уникальны. Во время игры курс обмена не установлен, но к старту игры существует курс Железного Банка: 1 золотой равен 10 серебряным и 100 медным. Курсы могут изменяться в процессе игры.

Налоги

ПРИ "Железный трон" 2018 · Экономика

Экономика

Каждый посад платит налоги лорду. Размер налогов устанавливается самим лордом, возможны различные схемы.

Все посадские сообщества обязаны платить налоги своему лорду, который сам устанавливает их размер в зависимости от ситуации и потребностей сообщества. Размер налогов может составлять различное количество в зависимости от прибыли местной экономики. Налоги, пошлины и сборы за товары зависят от состояния экономики и могут пересматриваться в зависимости от доходов.

Игровые деньги: виды и курсы

ПРИ "Железный трон" 2018 · Экономика

Экономика

Три вида игровых денег: золотые "драконы", серебряные "олени", медные "звёзды". Курс Железного Банка: 1 золотой = 10 серебряных = 100 медных.

В игре используются три вида игровых денег: - Золотые "драконы"; - Серебряные "олени"; - Медные "звёзды". Каждая категория уникальна по виду, форме и весу. На момент начала игры не существует официального курса обмена между ними, но курс Железного Банка на старт игры устанавливается как 1 золотой равен 10 серебряным и 100 медным. В течение игры курс может изменяться в зависимости от рыночной ситуации.

Торговля

ПРИ "Железный трон" 2018 · Экономика

Экономика

Торговля осуществляется на основе уникальных ресурсов, цены на товары зависят от происхождения и качества ресурсов.

Торговля – это сложная экономика, регистрирующая обмен ресурсами и товарами. Каждый ресурс имеет своё место происхождения, соответствующее качество и уникальную маркировку. Цены на товары меняются в зависимости от расстояния разработки ресурса, а также спроса и предложения в разных локациях. Товар, произведенный в местных мануфактурах, будет оцениваться ниже, чем аналогичный товар из других регионов, так как считается более менее качественным.

Профессии и производства

ПРИ "Железный трон" 2018 · Экономика

Экономика

Различные профессии влияют на экономику, каждая профессия дает доступ к уникальным возможностям добычи ресурсов.

В каждом посаде присутствуют представители определённых профессий, которые могут добывать ресурсы: - Добыча дерева: столяр, плотник. - Добыча еды: коновод, мельник, мясник. - Добыча железа: шахтер, крепильщик.

Налоги и торговые дома

ПРИ "Железный трон" 2018 · Экономика

Экономика

Каждый посад платит налоги владельцу замка. Торговые дома могут создаваться с разрешения лорда.

Каждый посад обязан уплачивать налоги владельцу замка, в зависимости от числа ресурсов или товаров, которые они производят. Точные размеры налогов могут варьироваться в зависимости от усмотрения лорда. Торговые дома могут создаваться игроками, для этого необходимо получить документ от лорда и подписать его более чем 3 лордами. Каждый торговый дом должен иметь уникальное название и зарегистрироваться в Железном банке.

Игровые деньги

ПРИ "Железный трон" 2018 · Экономика

Экономика

Основные виды игровых денег: золотые «драконы», серебряные «олени», медные «звёзды». Курс на старт игры: 1 золотой равен 10 серебряным, 100 медным.

В игре используются следующие виды игровых денег: золотые «драконы», серебряные «олени», медные «звёзды». Каждая категория монет уникальна по виду, форме и весу. На начало игры существует такой курс обмена: 1 золотой дракон равен 10 серебряным оленям и 100 медным звёздам. Во время игры этот курс может изменяться в зависимости от государственных или рыночных условий.

Ресурсы и источники их получения

ПРИ "Железный трон" 2018 · Экономика

Экономика

Существуют ресурсы: еда, дерево, руда, травы. Каждая локация может добывать только 1 тип ресурса.

В игре присутствуют следующие виды ресурсов: еда, дерево, руда, травы. В каждой локации возможно добывать только 1 тип ресурса. Игроки могут предложить мастерам свою модель добычи, которая должна быть рассчитана на не менее 6 участников и занимать минимум 1 час игрового времени. Модели добычи могут различаться от простых, основанных на взаимодействии, до сложных, требующих продвинутых навыков.

Сочетание профессий

РИ "Наскальные хроники" · Целительство и травничество

Другое

Целитель и травник могут работать вместе, а также целитель может иметь учеников.

Целитель и травник могут взаимодействовать друг с другом, создавая совместные зелья и проводя лечение. Шаман может одновременно быть целителем и травником, но при этом ему необходимо отыгрывать все этапы взаимодействия. Ученик может быть принят в профессию травника или целителя после одобрения игротехника, который наблюдает за соответствующими отыгрышами.

Взаимоисключение специализаций

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Специализации персонажа

Другое

Специализации могут быть взаимодополняющими, но рекомендуется логически связывать их между собой.

Все специализации могут сосуществовать, однако игроки должны логично связывать их как в контексте персонажа, так и в его истории. Например, техник и медик могут развивать совместные научные проекты. Игроки должны внимать, чтобы спорные специализации, такие как убийца или палач, были обоснованы и согласованы с мастерами.

Получение новых специализаций

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Специализации персонажа

Другое

Получение новых специализаций на игре невозможно.

На игре нельзя получить новую специализацию, поскольку обучение до уровня профессионала требует длительного времени. Игроки должны заранее определиться в своих специализациях и отразить это в биографии перед началом игры.

Специализация пилота

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Специализации персонажа

Другое

Пилот - специальная специализация, предназначенная для асов космических полётов.

Специализация пилота доступны только тем, кто реально будет управлять звездолётом в игре. Обычные владельцы кораблей не обязаны иметь эту специализацию, если не планируют пилотировать на игре. Наличие или отсутствие этой специализации не влияет на биографию персонажа.

Общие правила специализаций

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Специализации персонажа

Другое

Игрок может выбрать до 3 специализаций, если они обоснованы в биографии персонажа. Обычно можно выбрать максимум две специализации.

Каждый персонаж может выбрать специализации, которые отражают его жизненный опыт и навыки. Игроки могут выбрать до 3 специализаций, если это детально обосновано в биографии персонажа. В противном случае, максимальное количество специализаций — 2. Если персонаж зарегистрирован как одиночка, он может иметь 3 специализации. Однако следует учесть, что мастерская группа отслеживает такие случаи, и произвольное обозначение себя как одиночки для получения дополнительных специализаций не рекомендуется.

Общие требования к получению профессий

Все дороги ведут в Рим · Профессии в науке

Другое

Для получения профессии необходимо пройти обучение и сдать экзамены: бакалавриат, магистратура или ученичество.

Чтобы игрок мог получить профессию, ему необходимо выполнить ряд требований в рамках игры. Для бакалавриата: требуется пройти 1 лекцию, 1 семинар, 1 трактат и 1 экзамен. Для магистратуры: 1 лекция, 2 семинара, 2 трактата, 1 экзамен. Ученичество требует 2 экономических цикла, обучения у обладателя профессии, участия в минимум 2 игровых моментах и написания 1 трактата.

Лекции и семинары

Все дороги ведут в Рим · Профессии в науке

Другое

Лекция длится не менее 10 минут, семинар не менее 15 минут, оба формата должны быть связаны с профессией.

Лекция — это представление информации для слушателей, которая длится не менее 10 минут и может быть межпредметной. Семинар — практическое занятие длительностью не менее 15 минут, включает практическую часть, связанную с профессией. Учащиеся должны получить знания работы модели соответствующей профессии.

Экзаменационная процедура

Все дороги ведут в Рим · Профессии в науке

Другое

Экзамены проводятся магистрами и деканами, могут включать вопросы по трактату и правилам профессии.

Во время экзамена бакалавров экзаменует магистр соответствующей кафедры вместе с мастером по науке. Магистров экзаменует декан кафедры или ректор. Экзаменуемый представляет свой трактат, на который экзаменатор-игрок может задать до 3 вопросов. Если экзаменатором является мастер, он может задать до 3 вопросов, и при ответе на 2 и более вопросов неверно мастер может отказать в получении профессии.

Производственные постройки

Британия: Забытые легенды · Экономика

Экономика

Чтобы производить игровые ценности, игрок должен работать в соответствующей производственной постройке и иметь профессию.

Каждая производственная постройка позволяет превращать стратегические и вспомогательные ресурсы в игровые ценности, такие как оружие или еда. Игроки могут иметь только одну профессию, и процесс создания ценностей требует соблюдения игровых условий и использования необходимых инструментов.

Игровая валюта и ресурсы

Британия: Забытые легенды · Экономика

Экономика

Единая игровая валюта — динарий. Стратегические (железо, камень) и вспомогательные (травы) ресурсы необходимы для крафта.

В игре присутствует единственная игровая валюта — динарий, которая не дробится. Стратегические ресурсы (железо, камень, уголь и пр.) необходимы для обеспечения армии и выполнения квестов. Вспомогательные ресурсы (минералы, травы) создают улучшенные игровые ценности и могут быть использованы для выполнения индивидуальных квестов.