Любое попадание оружием (кроме кола) снижает 1 хит. Кол повреждает на 2 хита и обездвиживает.
Атакой считается любое попадание оружием (холодным, когтями или колом) в другого игрока. Одно попадание любым оружием (кроме кола) по умолчанию снимает один хит. Когти и огонь наносят 'агравированные повреждения'.
При падении хитов: вампир в торпоре умирает, если не будет транспортирован в убежище к рассвету. Тяжело раненный гуль умирает, если в течение часа не получит крови вампира. Человек умирает, если не будет доставлен в больницу в течение часа.
Каждый персонаж имеет количество хитов: вампиры - 3, гули - 2, люди - 1. Хиты снижаются при ранениях.
В игре используется хитовая система. Каждый персонаж имеет определенное число хитов: вампиры имеют 3 хита, гули - 2, люди - 1. При падении хитов до нуля (или уходе в минус) вампир впадает в торпор, а гули и смертные считаются тяжело ранеными.
Персонаж в торпоре не способен двигаться и говорить, тяжело раненный гуль или человек может издавать негромкие звуки и передвигаться с посторонней помощью. Персонажа в торпоре/тяжелом ранении можно "добить" с помощью оружия или дисциплины.
Синдром Зверя - мастерская группа · Боевая система
Боевка
Игрок получает ранения при попадании и должен соблюдать определенные процедуры после ранения.
При попадании в игрока (одним или несколькими шарами) он должен обратиться к описанным правилам применения сбития. Например, раненый игрок обязан выкрикнуть "Ранен", надеть красную повязку и незамедлительно уйти за укрытие, ползком. Если он не выполняет эти требования, он может быть добит другими игроками. Игрок, который был ранен, не может использовать оружие до оказания помощи, и после 10 минут без помощи он считается убитым и также должен отправиться в Мертвяк. Добивание раненого игрока разрешается только с помощью холодного оружия или если речь идет о Киберконтроле, добивание осуществляется повторным попаданием в специальные элементы.
Синдром Зверя - мастерская группа · Боевая система
Боевка
Допускается пневматическое оружие с дульной энергией до 3 Дж. На расстоянии менее 3 метров следует использовать голосовые вызовы для 'убийства'.
Для участия в игре допускается пневматическое оружие, стреляющее пластиковыми шарами калибра 6 мм и 8 мм. Дульная энергия оружия не должна превышать 3 Дж. На выставленные скорости: для пистолетов — не более 120 м/с, для автоматического оружия — 160 м/с, для длинноствольного — 172 м/с.
При игре в зданиях разрешено использовать только оружие с максимальной скоростью 120 м/с.
Для 'возникновения' игрока в случае попадания, достаточно одного попадания в любые не защищённые области. При наличии плененного игрока необходимо касаться его рукой и произносить 'в плену!' или 'пленен!'.
Если игрок 'убит' в результате 'попадания', он отправляется в 'мертвяк' после выполнения необходимых игровых процедур.
Синдром Зверя - мастерская группа · Боевая система
Боевка
Система 'одного попадания': игроки умирают от получения одного удара в голову или от другого оружия. Все игровые предметы остаются на месте гибели.
На проекте принята система 'одного попадания', то есть, чтобы игрок был ранен, достаточно одного попадания. Игрок считается 'убитым', если:
1. Повреждён в голову.
2. Получил от взрыва имитаций гранат попадания в любые части тела.
3. Касание имитацией холодного оружия в корпус.
Строго запрещено наносить повреждения в голову холодным оружием.
'Раненый' должен произнести 'ранен', надеть красную повязку и ползком перебраться в укрытие. Если 'раненый' игрок использует аптечку и не получает медицинской помощи в течение 10 минут, он 'умирает'.
Синдром Зверя - мастерская группа · Боевая система
Боевка
Пленение требует касания двух прерывающих его участников заявляя 'в плену!'. Пленный должен выполнять команды.
Чтобы взять игрока в плен, необходимо, чтобы двое и более игроков одновременно прикоснулись к нему. Плененный не должен сопротивляться и должен следовать всем командам пленителей. За каждую установленную минуту пленения, он может быть подвергнут допросу, отвечая на вопросы односложно 'да' или 'нет'. По истечении времени, если пленение заканчивается, плененный возвращается к игре.
❇--------- ПРИ "Узел Ла-Рошели", 2015 ---------❇ · Добивание и смертельный удар
Другое
Смертельный удар означает, что персонаж неизбежно умирает от полученной раны при условии, что он был поражён смертельным ударом.
После дуэли возможен смертельный удар для того, кто проиграл. Это действие обозначает неизбежность смерти — уже имеющееся тяжёлое ранение делает выживание невозможным, даже с помощью медицинских процедур. Персонаж с тяжёлой раной становится обречённым на смерть, и такие действия делают его подготовителем к уходу — возможно составление завещания, прощение с близкими.
Во время боя игроки обязаны покинуть неигровую зону. Нарушение приводит к смерти персонажа.
В боевое время любой игрок обязан выйти из неигровой зоны по требованию другого игрока со всеми своими игровыми вещами. Игровые вещи оставлять в палатке, шатре или доме без игрока нельзя. Игрок, который не выполнил просьбу по выходу из неигровой зоны, считается убитым. В ТИХИЙ ЧАС (см. п. 5 настоящих правил) это правило не работает.
Каждый персонаж имеет 2 хита; если они равны 0, персонаж считается раненым и не может ничего делать, кроме как лежать. Смерть через 15 минут без помощи.
Каждый персонаж имеет 2 хита, которые могут быть увеличены корпусными доспехами и другими способами (например, заклинаниями или амулетами). Если все хиты игрока сняты и становятся равными нулю, игрок считается раненым. Раненый игрок не может ничего делать, кроме как лежать и разговаривать. Он должен получить медицинскую помощь в течение 15 минут, иначе персонаж погибает от ран. Все хиты, начиная со второго, восстанавливаются после боестолкновения. Игрок, у которого количество хитов ушло в минус, становится мертвым.
Игрок, чье здоровье упало до 0, должен оставаться на месте гибели 15 минут, изображая умершего, с обозначением мертвого персонажа.
Игрок, персонаж которого умер, должен находиться на месте гибели в течение 15 минут, изображая мертвого. После этого он молча проследует в страну мертвых, имея при этом однозначно видимое обозначение — белый платок или широкий белый хайратник на голове. Если мертвого не обыскали, он следует в страну мертвых со всеми своими игровыми ценностями. Проведение захоронения игрока по традициям его вероисповедания на городском кладбище сокращает время нахождения в мертвятнике.
Все удары снимают по хиту с персонажа, если они попадают в поражённые зоны. Запрещены удары в голову и пах.
В игре используется хитовая система, и все удары в поражаемую зону снимают один хит. При этом удары моделей огнестрельного оружия снимают два хита. Запрещены попадания в такие зоны, как голова, горло, пах, кисти, и ступни. Удары должны быть амплитудными, и колющие удары не допускаются. Игроки должны следить за адекватностью, состояние "неадекватности" будет рассматриваться мастерским.
Игрок, потерявший последние хиты, считается мёртвым. Он должен оставаться на месте гибели 15 минут, прежде чем перейти в мертвятник.
Если игрок теряет все свои хиты, он считается мёртвым и обязан оставаться на месте своей смерти на протяжении 15 минут, изображая мёртвого. Позже игрок должен направиться в мертвятник, используя видимое обозначение (белый платок или другой знак). Игроки не могут взаимодействовать или разговаривать с другими персонажами в состоянии смерти. Если мёртвый персонаж не был обыскан, он уходит в мертвятник со всеми своими игровыми ценностями. Похороны по традициям его вероисповедания на кладбище сокращают время нахождения в мертвятнике.
Каждый игрок имеет 2 хита, дополнительно можно получить хит с помощью доспехов или магии. Потеря всех хитов приводит к состоянию "раненый".
Каждый персонаж в игре имеет 2 хита. Дополнительный хит может быть получен за счёт корпусных доспехов или других методов (магия, амулеты и т.д.). При потере всех хитов до 0, игрок становится раненым и должен получить медицинскую помощь в течение 15 минут, иначе он погибает. Раненый игрок не может действовать, кроме как говорить. Если количество хитов персонажа уходит в минус, он умирает.
Игроки могут получить ранения в драках и разборках и должны решать, как действовать.
Ранения возникают в результате боёв и конфликтов. Игроки могут выбрать три пути: обратиться в медицинский кабинет, заняться самолечением или ничего не делать. Важно знать, что обращение в мед. кабинет влечет за собой составление протокола нарушения тюремного порядка, который может быть основанием для применения взыскания или отмены УДО.
Статус игрока меняется при попадании: раненый игрок может уйти или остаться, после 10 минут умирает.
При попадании в игрока одиночного шарика или разрывом гранаты, игрок получает статус "РАНЕН". Игрок может выбрать: уйти в мертвяк (госпиталь), надев красную повязку или включив красный фонарь, или остаться на месте получения ранения и обозначить себя красной повязкой. Пока игрок раненый, в течение первых 10 секунд он неуязвим к дальнейшему урону, но после этого времени его могут добить. Раненый не может передвигаться, стрелять или пользоваться рацией, только лежать и призывать на помощь. Игрок может быть восстановлен медикам, который для этого должен подойти и провести лечение.
Медики могут вылечить раненых, используя специальные карточки и бутылки с жидкостью.
Медики назначаются перед игрой командиром и должны быть с нарукавной повязкой. Для лечения раненых, медик тянет карточку: красная карта позволяет спасти, черная - игрок погибает. Само лечение проходит так: раненый должен выпить содержимое специальной бутылки в присутствии медика, после чего медик отмечает это бинтом на руке игрока.
Раненый игрок может стать убитым через 10 минут или ранее, если его повторно ударит шар.
После 10 минут с момента первого ранения игрок считается убитым, если не был спасен. Также его может настигнуть смерть в течение этого времени от новых попаданий. Раненого можно транспортировать разными способами, однако нельзя касаться земли ногами в момент транспортировки.
Медик может вылечить раненого игрока до 2 раз, в зависимости от средств индивидуальной бронезащиты.
Лечение раненого осуществляется только медиком, который назначается командиром команды. Когда медик подходит к раненому, тот тянет у него карточку — если выпала красная, игрок может быть спасен, иначе считается погибшим от ран. Затем медик выдает 'капельницу', то есть раненый должен выпить содержимое специальной бутылки медика. После лечения медик отмечает это на руке раненого с помощью бинта.
При попадании игрок становится раненым. Он может уйти в мертвяк или остаться раненым, накрываясь красной повязкой.
Если игрок попадает под огонь, он переходит в статус 'РАНЕН'. Игрок может выбрать один из двух путей:
1. Уйти сразу в мертвяк. В этом случае он должен надеть красную повязку в дневное время или включить красный фонарь ночью и немедленно покинуть поле.
2. Оставаться раненым, положившись на землю и накрывшись красной повязкой. В течение 10 секунд после первого ранения он считается непоражаемым. После этого времени его могут добить любым существующим оружием. Раненый игрок не может ходить, стрелять или активировать рацию и ждет медицины.
Star Wars: the First Days of the Empire · Боевые механики
Боевка
Персонаж может нести только одного раненого, кроме вуков.
Персонаж может нести на себе только одного раненого, причем раненый должен опираться на плечо переносчика и двигаться самостоятельно. Бежать с учетом повреждения запрещается. Для горячих устойчивых персонажей, таких как вуки, разрешается переноска двух раненых, что требует помощи как минимум двоих игроков или одного вуки.