Правила

Тег: расходы ✕ сбросить
Категория: Все Экономика 16 Политика 4

Заработок и траты персонажа

ShadowRun: Блиц · Экономическая система

Экономика

Персонажи могут зарабатывать нью-йены через выполнение заданий и контракты, а также тратить их на жизненные нужды.

На Крейцбазаре нет безусловного дохода, заработок полностью зависит от действий игрока. Способы заработка: 1. Выполнение миссий за награду. 2. Продажа данных фиксерам. 3. Поиск и доставка должников для коллекторов. 4. Добыча редких ресурсов в зоне SOX. 5. Перехват ценных грузов. Расходы включают: - Покупку информации и редких ресурсов, ритуальных реагентов, аренду снаряжения, лечение после гибели спутника, и т.д.

Потеря владения

Вторая эпоха: Цена власти · Экономика

Экономика

Владение можно потерять, если вся команда перебита или легитимная власть передаёт его другим.

Владения можно лишиться двумя способами: если вся команда перебита и выходит с новыми персонажами, то владение становится ничьим и может быть захвачено другим игроком, либо если легитимная власть региона передаёт право собственности, сначала уведомив старых и новых хозяев, затем мастера локации. Если локация оккупирована, Наместник не может отобрать владение, пока локация не даст вассальную присягу.

Расходование золота

Вторая эпоха: Цена власти · Экономика

Экономика

Золото можно тратить на множество вещей, включая выкуп с мертвятников и услуги профессионалов.

Золото, полученное от владений, можно использовать на различные цели: выкуп членов команды из мертвятника без отягощения, оплату игровых услуг таких как проигрыш в казино или ставки и обмен информации, покупку профессиональных патентов, индивидуальных аптечек, волшебных предметов, оплату услуг профессионалов, армию, уменьшение времени отсидки в мертвятнике и даже на рабов.

Получение дохода от владений

Вторая эпоха: Цена власти · Экономика

Экономика

Доход от владений появляется в 9:00 или 16:00. Его можно также увеличить через магию и квесты.

Каждый день в 9:00 или 16:00 во владении появляется мешок с доходом. Игроки могут забрать его, а также ограбить недобросовестного забирающего. Увеличить доход можно при помощи магии, рабского труда или выполнения квестов, связанных с историей владения. Глава рода, владеющего имением, может получить квест, выполнение которого предоставляет одноразовый бонус увеличения дохода в текущем цикле.

Владения

Вторая эпоха: Цена власти · Экономика

Экономика

Владения приносят доход, имеют именные места и историю. Игроки должны разработать название и историю своего владения до игры, иначе получат отягощенное владение.

Основным источником золота являются Владения. Владение принадлежит конкретному роду/клану/народу, т.е. конкретной игровой команде или локации в целом. Все владения именные и должны нести значимость через название и историю. Игрокам необходимо придумать своему владению название (например, 'Храм истинного огня', 'Шахта Дурина') и историю, связанную с получением этого владения, а также его значимость. Эта история должна быть согласована с мастером до начала игры. Игроки, не выполнившие это условие, получат владение с отягощающей историей.

Расходы и контрибуции

Вестфальский мир · Экономика

Экономика

Основной потребитель денег — армия; контрибуция — это выплата в игре, репарации — будущая выплата.

Расходы в игре включают затраты на содержание армии и возможные контрибуции. Основной потребитель денег — армия, расходы на создание новых юнитов, содержание имеющихся и возможные контрибуции, такие как выкуп генерала из плена. Контрибуция — это выплата, должна быть произведена в игре, основанием могут быть как официальный, так и тайный договор. Репарации — будущая выплата по официальному договору, заключённому в игре. Например, поддержание одного полка на кампанию стоит 100 тысяч талеров.

Монеты и их стоимость

Подземелья и драконы · Экономика на игре

Экономика

Существует три типа монет: золотая, серебряная и платиновая. 1 золото = 5 серебряных, 1 платина = 5 золота = 25 серебряных.

В игре существуют три типа монет, различающиеся как по внешнему виду, так и по ценности. 1 золотая монета равна 5 серебряным монетам. 1 платиновая монета равна 5 золотым, что эквивалентно 25 серебряным монетам. Эти монеты используются для покупки товаров и услуг в игре.

Расходы на еду и отдых

Подземелья и драконы · Экономика на игре

Экономика

В трактире цена еды колеблется от 1 до 3 серебряных монет, а «фирменное блюдо» стоит 5 см для восстановления.

Игроки могут тратить свои серебряные монеты на кормление в трактире. Стоимость горячей еды и напитков обычно варьируется от 1 до 3 серебряных монет. Для восстановления заклинаний и легкого лечения можно заказать «фирменное блюдо» за 5 см, но это блюдо нельзя выносить из трактиров.

Отдых в борделе и у торговцев

Подземелья и драконы · Экономика на игре

Экономика

Отдых в борделе стоит от 5 до 10 см, а снаряжение от торговцев — от 1 до 100 см, в зависимости от предмета.

В борделе персонажи могут проводить время, тратя от 5 до 10 серебряных монет, что также приносит интригующий игровой опыт. Торговцы предлагают снаряжение для приключений, где цены варьируются от 1 до 5 см для обычных предметов (целебные травы, веревки, алхимический огонь) или 10-100 см за магические свитки.

Исцеление и воскрешение

Подземелья и драконы · Экономика на игре

Экономика

Исцеление персонажа стоит 2-3 см, воскрешение — не менее 50 см.

Игроки могут платить за услуги исцеления, которые варьируются от 2 до 3 серебряных монет на лечение. Если требуется воскресить погибшего союзника, стоимость этой услуги составляет не менее 50 серебряных.

Монеты: медяки, серебро, золото, платина

Подземелья и драконы · Экономика на игре

Экономика

Медяк = 0, серебро = 1, золото = 5, платина = 25 медяков. Разные товары оценены в этих валютах.

На игровой механике используются четыре типа монет: 1. Медяки: 1 медяк не имеет реальной ценности, 5 медяков равны одной серебряной монете. 2. Серебрянные монеты: за 1 серебряную монету можно купить еду, с 2 — выпивку, в Яме и другие необходимые предметы (типичная стоимость от 2 до 6 медяков). 3. Золотые монеты: главная денежная единица, 2 золотых монеты можно потратить на сложные зелья или свитки заклинаний. 5 золотых монет равны одной платине. 4. Платина: 1 платина позволяет купить элексир великого магического развития, 2 платины — необходимую магическую книгу.

Игровые ценности: слитки и драгоценности

Подземелья и драконы · Экономика на игре

Экономика

Слиток золота равен 25 золотым монетам или 625 медякам. Драгоценные камни стоят от 0 до 200 серебра.

Игровые ценности включают: - Слитки золота: 1 слиток равен 5 платиновым монетам, 25 золотым монетам, 125 серебряным и 625 медякам. - Драгоценные камни: оценочная стоимость варьируется от 0 до 200 серебра и сдаются на оценку торговцам, но могут быть использованы для зельеварения или создания артефактов. - Картины: ценятся от 25 до 200 серебра, служат исключительно для красоты или как ценный лут.

Уровень влияния и его изменения

Темные века (Берсерк) · Механика голосования

Политика

Уровень влияния определяется действиями и составляет определенный процент от общей суммы для всех членов семьи.

Уровень влияния семьи показывает, насколько ценен их голос. Он делится на 5 и распределяется среди членов семьи. Каждый член получает минимум 1/5 от уровня влияния, даже если их меньше пяти. Уровень влияния может быть изменен действиями членов семьи, выполнением квестов, результатами голосований и передачей влияния от персонажей вне семей через действие ‘Поддержка кандидата’. Уровень влияния также может понижаться на количество очков чумы в родном квартале.

Порядок голосования и законопроекты

Темные века (Берсерк) · Механика голосования

Политика

Голосование предполагает три варианты для каждого законопроекта: 'За', 'Против', 'Воздержался'.

Каждый законопроект имеет уровень важности, который определяет стоимость голосования. За голос 'За' или 'Против' семья тратит очки влияния. 'Воздержался' не требует затрат. Если голосов не достаточно для принятия решения, голос не засчитывается. В случае споров о последовательности голосования, спорные варианты не учитываются. Законопроект, по итогам голосования, может быть либо 'принят', либо 'не принят', что влияет на развитие сюжета.

Общее о голосовании

Темные века (Берсерк) · Механика голосования

Политика

Голосование длится 1 час и проходит в определенной точке с участием глав семейства в числе до 5 человек.

Голосование — это социальный ивент, который решает различные вопросы развития города. Каждая семья имеет свой уровень влияния, который определяет вес голоса на голосовании. Процедура: голосование длится 1 час, при этом игра не останавливается. Мастера объявляют результаты после подсчета голосов, итог голосования влияет на сюжет и экономику. Участие в голосовании допускается только для членов семейств, количество которых не превышает 5 человек (1 глава и 4 члена). Уровень влияния каждого члена семьи определяет степень их голоса.

Создание законопроекта и подача на голосование

Темные века (Берсерк) · Механика голосования

Политика

Семья физически составляет документ, и передает его мастерам для проверки и определения уровня важности.

Процесс создания законопроекта: семья должна представить четкий документ, содержащий название и описание изменений. После подачи мастерам, уровень важности определяется в зависимости от содержания. Семья оплачивает соответствующие расходы по формуле, где более высокий уровень важности предполагает больший расход. Законопроект попадает на следующее голосование, но семья не имеет права голосовать за свои законопроекты.

Марки Оазиса

Fallout: Oasis · Экономика

Экономика

Каждый путник получает марки Оазиса за оплату пребывания, которые подтверждают обязательства Мастеров. Путник имеет право на 3 приема пищи и 6 напитков.

При входе на территорию Оазиса каждый путник обязан оплатить свое пребывание, что осуществляется через оплату игрового взноса. Банда Мастеров выдает марки Оазиса, которые служат подтверждением обязательств Мастеров к путнику. Путник имеет право на 3 приема пищи (по 3 марки соответствующего вида), 6 напитков (по 6 марок соответствующего вида) в баре Оазиса и безлимитный доступ к воде. Марки Оазиса не имеют фиксированной стоимости и могут передаваться другим игрокам по желанию владельца. В случае смерти персонажа, марки остаются у игрока и переходят к новому персонажу.

Доходы и расходы

Девилс-Лейк тихий омут · Правила по экономике

Экономика

Правила о том, как персонажи получают и тратят деньги на игре.

Каждый персонаж, достигший совершеннолетия, получает зарплату в начале каждого экономического цикла. Кроме того, подростки могут получать деньги от родителей. Расходы включают квартплату, медицинские расходы и питание. Игроки имеют возможность тратить деньги на товары и услуги в рамках игры, включая кафе и комиссионные магазины.

Основные понятия экономики

Девилс-Лейк тихий омут · Правила по экономике

Экономика

В игре используется наличный расчет и банковские операции.

Основное платежное средство в игре – наличные деньги. Персонажи могут открывать банковские счета, получать доходы из бизнеса и оплачивать жилье, медицинские услуги и другие расходы. Игроки могут свободно совершать сделки между собой, однако некоторые товары могут быть под запретом. Главной основой экономики являются экономические циклы, в рамках которых происходит начисление доходов.

Необязательные расходы: огнетушители и восстановление после пожара

Бумажный Город · Экономика Хартинга

Экономика

Каждый дом должен иметь огнетушитель. Восстановление после пожара может финансироваться совместно.

Горожане знают, что необходимо иметь огнетушитель в доме на случай пожара. - Огнетушители могут закупаться в магазине. Использованные огнетушители можно сдать на возврат. - В случае пожара, жильцы могут собрать средства на восстановление повреждённого здания. Администрация выделяет средства только в следующем цикле, но жильцы могут внести деньги заранее, если найдут необходимую сумму.