Игроки могут предлагать новые слухи в ходе игры, обращаясь к игротеху.
Если игрок хочет создать новый слух, он обращается к игротехнику с предложением, записывает слух и отправляет его в 'котел распространения'. Это позволяет поддерживать динамичность игры и актуальность слухов, создавая новые интриги.
Игроки должны распространить слухи среди других персонажей, используя записки из игротеха.
Игрок вытаскивает из подготовленного пакета свернутую записку со слухом и должен в течение получаса распространить этот слух как минимум среди двух других персонажей. После этого слух прикрепляется на стенке кафе или салона, что символизирует, что теперь эта информация известна всем игрокам. Слухи считаются подтверждёнными и влияют на дальнейшие взаимодействия персонажей.
Каждый игрок должен предоставить два-три слуха о своём персонаже для формирования его репутации в обществе.
Каждый игрок начинает игру с необходимостью предоставить мастерам два-три слуха о своём персонаже. Эти слухи будут использоваться для создания его портрета в глазах других персонажей. Слухи могут быть разнообразными – это может быть смешной случай, любовная победа или подозрение в чём-то неуместном. Слухи не обязательно должны быть правдой и могут отражать как реальные факты из биографии персонажа, так и вымышленные, с целью создания интриги.
Игроки должны предоставить слухи, которые потом будут распространяться среди остальных.
Каждый игрок на начало игры должен представить мастерам 2-3 слуха о своем персонаже. Эти слухи могут быть любыми: как положительными (например, любовная победа), так и сомнительными. Слухи могут не соответствовать действительности, но составят портрет персонажа в глазах общества. Игроки должны распространить слух среди как минимум двух других персонажей в течение 30 минут, после чего слух прикрепляется на общедоступное место.
История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Работа с информацией в игре
Другое
Три основных тега: #мастерское, #вмиреслышно, #мирговорит. Каждый тэг обозначает статус информации.
На игре используются тэги для разграничения текстов по статусу информации:
1. #мастерское — описывает информацию о правилах и исторических событиях, является внеигровым текстом. Нужно верить этому тексту, так как он не искажает информацию.
2. #вмиреслышно — отражает мнения и слухи, которые могут быть правдой или выдумкой, требует критического восприятия.
3. #мирговорит — чисто игровые тексты, высказанные персонажами. Позволяет знать, что информация исходит от конкретных персонажей, и может включать высказывания от мастеров или игроков.
При необходимости можно уточнить статус немаркированной информации в Отделе Тайн.
Различные действия могут изменять репутацию, включая слухи, награды и благотворительность, наиболее заметно негативные последствия.
Репутация может быть изменена различными факторами, такими как:
- городничий может представить к награде один раз в цикл одного персонажа, повышая репутацию на +1;
- слухи могут как повысить, так и понизить репутацию;
- благотворительность: пожертвование в размере 5 тыс. повысит репутацию на +1;
- уголовное обвинение сразу понижает репутацию на -1, пока не оправдан, а признание виновным даст дополнительные -1.
Некоторые действия также могут повлиять на репутацию супруга, например, через свадьбу или действия дочери.
Персонажи могут узнавать правдивость слухов через молитву. Успех приводит к признанию слуха правдой в газете.
Персонажи могут попытаться выяснить правдивость слухов, совершив молитву. Если они успешно проходят эту проверку, в газете появляется заметка на тему слуха с маркером "истинная правда". В таком случае, распространение старого слуха считается дурным тоном, и это может привести к насмешкам.
Каждый персонаж начинает с определённым кол-ом сведений. Эти сведения записываются на бумажках и могут передаваться другим персонажам для взаимодействия.
Изначально у каждого персонажа есть определенное количество сведений о себе и о других, которые записаны на отдельные бумажки. Персонажи могут узнать что-то новое о других и добавлять это в свой запас сведений. При обмене сведениями, персонаж передает бумажку и ожидает получить информацию в ответ. Если другой персонаж откажется делиться сведением, это будет воспринято негативно и может привести к формированию слухов о подозрительной натуре этого персонажа. Персоны могут replicate или распространить свои сведения в момент обмена.
Персонаж может публично высказать слух о другом персонаже. При поддержке двух человек, объект получает маркер репутации.
Если персонаж собрал сведения о другом, он может публично изобличить его, высказав своё мнение перед другими. Если его поддержат минимум 2 человека, объект изобличения получает маркер репутации, а изобличитель получает позитивный маркер. Если поддержка не достаточно велика, изобличаемый может также изобличить изобличителя в клевете, при этом, если его поддержат, изобличитель теряет репутацию.
Игроки должны делиться слухами с другими и избегать фальсификаций.
Игроки должны:
1. Честно описывать слухи, если произошла какая-то важная игра.
2. Делится полученными слухами с другими игроками.
3. Избегать написания ложных слухов или незначительной информации.
Слухи можно интерпретировать на свой лад — это может быть случайное услышанное или мечта. Главное, чтобы игроки верили в правдивость слуха.
Слухи можно получать через ритуалы и игровые события.
Игроки не могут просто подойти и взять слух. Слухи можно получить:
1. Путём ритуалов.
2. После гаданий.
3. В результате прохождения Путей.
4. После некоторых игровых событий.
Игротехники будут периодически перемещать слухи между локациями, поэтому вы можете получить слухи из других мест.
Игроки обязаны сообщать об обнаруженных предметах или важной информации через письма в ящик.
Если вы находите предмет с цифровым кодом, незашифрованную бумажку, технический предмет или важный по ЛОРу артефакт, вы должны:
1. Найти ящик с полосками бумаги и ручками.
2. Написать свою игровую информацию (Народ, функция, описание внешности, игровое имя) и кратко описать предмет или информацию.
3. Сложить бумажку и бросить в ящик.
Например: "Андрей с Земли, двухметровый врач-бугай, нашел какой-то кулон в виде когтя животного с кодом 0000". Не нужно делать это с растениями, костями и другими менее важными предметами, а также, если информация личная или повторная.
Можно использовать игротехников для распространения слухов и сплетен.
Игроки могут передавать информацию участникам игры через игротехников, «случайно» проговариваясь или же специально рассказывая какую-либо информацию. Это создает дополнительные возможности для влияния на игровой процесс.
Нельзя обсуждать секретные вопросы в присутствии слуг.
Если вы хотите подобного рода обсуждений, нужно произнести фразу "Нам нужно поговорить наедине". Все участники разговора должны подтвердить удаление слуг и охраны. Если этого не сделать, ваши разговоры могут стать известны другим, так как в стенах дворца всегда есть уши.
Используются специальные слова-маркеры для обращения к прислуге и охране.
Для взаимодействия с прислугой и охраной вводятся слова-маркеры:
- "Кто-нибудь" — обращение к ближайшей свободной прислуге;
- "Слуги" — запрос обычным слугам о помощи с житейскими поручениями;
- "Стража" — вызывается ближайшая охрана для привлечения к действиям по уголовным делам;
- "Нам нужно поговорить наедине" — просьба удалить прислугу и охрану, что открывает возможность для дальнейших действий.
Вся игра проходит во дворце Дамин, события не моделируются вне его.
Игра подразумевает единство времени и места — все события происходят во дворце Дамин, в сердце величайшего из городов мира — Чанъань, столицы Тан. Не моделируются дома чиновников или отдельные дворы принцев и принцесс — игра сосредоточена исключительно на пространстве дворца.
Использование специальных слов-маркеров для обращения к охране и слугам: «кто-нибудь», «слуги», «стража».
Во дворце Дамин используются специальные слова-маркеры для упрощения взаимодействия с NPC. Например, вы можете обратиться к ближайшей слуге, сказав «кто-нибудь», или уточнить, что вам нужны «слуги» для выполнения повседневных поручений. Для вызова охраны используется «стража». Если вы хотите поговорить наедине, скажите «Нам нужно поговорить наедине», и все участники должны согласиться на это, иначе разговор может быть услышан другими.
Каждая должность во дворце подтверждается специальной биркой, дающей доступ к закрытым помещениям.
Персонажи игры могут обладать специальными бирками, подтверждающими их должности и полномочия. Бирки не только подтверждают вашу роль в обществе, но и открывают доступ к определённым закрытым помещениям дворца. Если у вас нет бирки, вы не можете входить в определённые зоны, что ограничивает ваши действия в игре.
Новые персонажи могут быть в мире не более шести лет или должны отсутствовать более 15 лет.
Персонажи, приезжающие вне команды, гарантированно поселяются в Таверне. В игре сохраняется непрерывность событий, и новые персонажи не могут провести в Перекрестке более шести лет (времени, прошедшего с прошлой игры), либо должны были отсутствовать в мире более 15 лет (время, прошедшее с начала серии).
Игроки должны соблюдать мировоззренческие особенности, иначе к ним могут подойти персонажи мастерской команды.
Соблюдение прописанной в прогрузе системы ценностей, взглядов и прочих мировоззренческих особенностей остается на совести игрока и никак не регламентируется. Однако, если разница между заявленным и фактическим поведением будет серьезно расходиться, то персонажи мастерской команды с большой вероятностью подойдут на разговор по душам, а также может пройти слух о том, что ваш персонаж начал сходить с ума. Это может иметь последствия.