Правила

Тег: сны ✕ сбросить
Категория: Все Магия 2 Другое 9

Сны для крестоносцев

ПРИ "Dies Irae" · Сны Иерусалима

Другое

Крестоносцы могут видеть сны, однако они не предназначены для перемещений или изменения ролей.

В то время как крестоносцы также могут видеть сны, эти сны предназначены для передачи сообщений игротехническими способами и не требуют никаких перемещений. Это ограничивает их влияние, зато даёт возможность получать игротехнические подсказки без дополнительных действий. Если у крестоносца во сне есть желание взаимодействовать с другими персонажами, это должно происходить в рамках общих правил.

Сны для жителей Иерусалима

ПРИ "Dies Irae" · Сны Иерусалима

Другое

Жители могут видеть во снах судьбы родственников, эти сны влияют на информацию в игре.

В игровом процессе получения информации через сны придаётся особое значение. Жители Иерусалима могут видеть сны, которые дают игровые подсказки и воспоминания. Содержание сна будет передаваться игроку с помощью игротехнических способов. В отдельных случаях игроки могут пережить судьбы своих родственников в других локациях. Игрок получит уведомление о снах в письме от родственника, и пережив своё 'путешествие', способен будет использовать полученные знания в игре. Игрок, находясь в процессе, спит на параллельное время отсутствия и возвращается с новой информацией после пробуждения.

Вход в сны и видения

Мелнибонэ: Ночь Великой Истины · Система снов и видений

Магия

Игроки могут попасть в сны разными способами, включая употребление наркотиков или естественное засыпание.

Существует несколько способов попасть в мир снов. Первый — это просто уснуть, что доступно любому игроку. Второй способ — употребление специального наркотика, который раскрывает доступ к снам. Важно отметить, что события в сновидениях могут оказывать влияние на персонажа в реальном мире, но это влияние может варьироваться: игрок может получить значимую информацию или, наоборот, ничего не узнать. Персонажи могут встречать в снах различных существ, включая славных и ужасных, от родных до могущественных Владык Хаоса.

Воздействие снов на персонажа

Мелнибонэ: Ночь Великой Истины · Система снов и видений

Магия

Сны могут оказывать реальное влияние на персонажа, включая получение опыта и мудрости.

Сны играют важную роль в жизни персонажей, где они могут переживать долгие жизни и получать важные знания и опыт. Эти переживания, как правило, остаются в крови персонажа и могут быть использованы для могущественного колдовства или магии в реальном мире. Персонажи могут получить различные мудрости и информацию, которые помогут им в их приключениях. Заходя в сны, игроки должны быть готовы к неожиданностям, поскольку каждая встреча может иметь последствия в их основном мире.

Попадание в сон

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Сны

Другое

Игрок может попасть в сон, заснув на специальной подушке или через магию.

Игроки могут попасть в игровой сон, если воспользуются подушкой от Мастера Снов или воспользуются специальным зельем/заклинанием.

Содержание снов

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Сны

Другое

Сны отыгрываются словесно или через наглядные действия.

Содержание сновидений отыгрывается Мастером Снов. Возможно, используются помощники для обеспечения максимального реализма сна, а спящие игроки остаются на месте, где уснули.

Как попасть в пространство снов

Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Пространство снов

Другое

Есть два способа попасть в пространство снов: договориться предварительно с Лиссе или быть приглашённым игротехником.

Доступ к пространству снов осуществляется следующим образом: 1. Если вы до игры договорились с Лиссе о встрече с Лань И в этом пространстве снов, то это дает вам право на вход. 2. Если за вами ультимативно пришел игротехник и пригласил вас в это пространство снов, вы также можете войти. Все события, происходящие в пространстве снов, остаются в памяти персонажа и могут влиять на дальнейшие действия в игре. Также игроки имеют право на усмотрение рассказывать окружающим о своих снах, если они сочтут это необходимым.

Терапевтический исцеляющий сон

Королевская кровь · Система снов

Другое

Можно погрузиться в терапевтический сон в криокамере под руководством мастера. Можно пить чай и обсуждать.

Если вы испытываете психологический перегруз, вам предлагается посетить мастерскую (дом Reznicka), чтобы погрузиться в терапевтический исцеляющий сон с помощью мастера по снам/психолога. В криокамере вы можете выпить чаю, обсудить ваши переживания или увидеть сон от мастера о вашем персонаже. Данный сон предоставляет возможность погрузиться в релаксацию и восстановление.

Участие в чужом сне

Королевская кровь · Система снов

Другое

Игроки могут участвовать в чужих снах, принимая роли героев и помогая главному герою сна.

Если вы оказались вовлечены в сон другого персонажа, вы будете участвовать в нем как вспомогательные герои или персонажи. Игроки должны действовать коллективно, помогая друг другу и поддерживая атмосферу. Игротехник будет периодически делать паузы, чтобы дать возможность игрокам сориентироваться и взять роль вспомогательных героев. Важно быть бережными друг к другу во время этого взаимодействия, так как сон — это совместное действие.

Внезапное погружение в сон

Королевская кровь · Система снов

Другое

Игрок может оказаться в внезапном сне, где его персонаж не может подвергаться опасности.

В процессе игры вам может произойти внезапное погружение в сон, о чем сообщит игротехник. В этот момент с вашим персонажем ничего не может произойти, и вы получаете полную свободу действий в пространстве сна. Игроки могут быть вовлечены в сон другими персонажами. Завершение сна произойдет, когда это озвучит игротехник, однако, если вам некомфортно, вы всегда можете проснуться.

Сны персонажа

"СПИ" - Сонная Полигонная Игра · Создание персонажей

Другое

Персонажу нужно придумать любимый сон, отражающий его аспекты и кусочки опыта.

Сны являются важной частью игры и помогают раскрыть внутренний мир персонажа. Игрок должен подумать о том, какие ему снятся сны, и как они отражают его личность, опыт или же противоположные ему стороны. Интересно, если любимый сон соотносится с личным ядром или аспектами. Направление фантазии здесь не ограничено; это может быть любое пространство или сюжет, важное для персонажа.