Правила

Тег: создание предметов ✕ сбросить
Категория: Все Магия 7 Ремесло 16

Присвоение территории

Первая легенда · Магическая система

Магия

Присвоение территории требует затрат ЕС и происходит при установке маркеров на нейтральной территории.

Присвоение или отъем территории в игре фиксируется с помощью затрат ЕС. Это происходит как на ничейной территории, так и на уже занятой. Чтобы присвоить землю, нужно установить маркеры, выставленные определённым образом на нейтральной территории. Установка каждого маркера стоит определённое количество ЕС. Если территория уже «застолблена» чужими маркерами, тогда стоимость присвоения этой территории — двойная.

Подвиг

Первая легенда · Магическая система

Магия

Подвиг — особое действие, требующее всех единиц силы и способное иметь серьезные последствия для персонажа.

В критических ситуациях персонаж может совершить Подвиг, который требует от него всех единиц силы (ЕС), жизни, клятв и обещаний. Подвиг происходит вне установленных игровых правил и может иметь весомые последствия как в случае удачи, так и неудачи. Заявка на Подвиг оглашается вслух, и при этом должны быть присутствовать 'мудрец' или персонаж с божественными чертами. Эти персонажи фиксируют последствия, которые могут возникнуть после совершения Подвига.

Создание охранного круга

Первая легенда · Магическая система

Магия

Для создания временного 'дома' требуется 1 ЕС и соблюдение определённых условий.

В пути игрок может создать себе ' дом' или охранный круг для ночлега, который необходимо делать вокруг костра. Для его создания нужно бросить щепотку золы из родного очага в костёр и очертить круг. Радиус охранного круга не должен превышать 1 метр от костра. Если условия соблюдены, круг может защитить игрока, но его возможно разрушить при несоблюдении правил.

Единицы силы (ЕС)

Первая легенда · Магическая система

Магия

Каждый персонаж начинает с определённым запасом ЕС, который не восстанавливается. Дополнительные ЕС могут быть получены через благословения или пожертвования.

У каждого персонажа есть определённый запас сил (единицы силы или ЕС), который он может потратить на магические действия. ЕС моделируются стеклянными шариками или другим эталоном, который выберет игра. Запас ЕС выдается каждому персонажу и не восстанавливается в течение игры. Дополнительные единицы силы можно получить через благословение, добровольное пожертвование, дар богов или умерших. Моральным аспектом считается использовать свои силы, а не беречь, что подразумевает активное действие в игре.

Создание особого предмета

Первая легенда · Магическая система

Магия

Создание особого предмета требует ЕС и сырья. Предмет может иметь до трех свойств, определяемых в процессе изготовления.

Создание особого предмета всегда требует наличия сырья, аналогично созданию обычного предмета. Например, для создания меча нужно как минимум железо. При создании особого предмета затрачиваются единицы силы (ЕС). Свойства предмета определяются во время изготовления, и вы можете заложить в него несколько свойств (не более трех). Однако, что именно выйдет в результате, определит «мудрый человек», так как предмет может получиться с обременением.

Магия имени

Первая легенда · Магическая система

Магия

Зная истинное имя существа или предмета, можно воздействовать на него один раз. Эффекты включают порчу, исцеление, призыв мёртвого и приказивания чудовищу.

Магия имени подразумевает возможность воздействия на существо или предмет, зная их истинное имя. Воздействия могут быть следующими: 1. Порча — это постоянное состояние легкого ранения с медленным переходом в тяжёлое и последующей смертью. 2. Исцеление от порчи. 3. Призыв мёртвого — можно задать вопрос или исполнить просьбу. 4. Вы можете задать духу одно желание или вопрос. Однако учтите, что дух может мстить за беспокойство. 5. Если вы знаете имя чудовища, вы можете приказать ему один раз. Важно помнить, что истинное имя может быть известно матери или специальному растению, и его нахождение - часть игры.

Создание особых предметов

Первая легенда · Система магии

Магия

Создание особого предмета требует затрат ЕС и сырья. Свойства предмета определяются во время изготовления.

Для создания особого предмета (например, меча или оберега) необходимо использовать единицы силы (ЕС) и подходящее сырьё. Каждый предмет создаётся с затраченными ЕС, а его свойства определяются непосредственно в процессе создания. Максимально допускается наложение до трёх свойств на один предмет. Важно уточнять формулировки, так как неверные описания могут привести к созданию предмета с обременением, который может иметь негативные последствия. Особый предмет может также использоваться в качестве знака охраны территории или поселения.

Создание сложного предмета

ПРИ РЕНTV-3 Покорение Марса · Крафт предметов

Ремесло

Сложный предмет создается из любых двух простых предметов.

Новый сложный предмет всегда получается из комбинации двух любых простых предметов. Крафтер должен четко указать, какие именно предметы он объединяет для создания нового. --- Для создания нового сложного предмета необходимо использовать два любых простых предмета, независимо от их категорий. Сложный предмет может быть как физическим объектом, так и лишь бумажкой, не имеющей физического воплощения.

Классификация простых предметов

ПРИ РЕНTV-3 Покорение Марса · Крафт предметов

Ремесло

Простые предметы делятся на три категории: технические, биологические и энергетические.

Простые предметы могут быть классифицированы на три различных типа: 1) Технические — применяются для создания механизмов и устройств. 2) Биологические — используются для создания живых организмов или препаратов. 3) Энергетические — связаны с источниками энергии и их преобразованием.

Физическое воплощение предметов

ПРИ РЕНTV-3 Покорение Марса · Крафт предметов

Ремесло

Предметы могут иметь физическое воплощение, но также могут быть представлениями (бумажками).

Предметы на игре могут не иметь физического воплощения и быть представлением себя в виде бумажек или карточек. Это значит, что игроки могут взаимодействовать с предметами, которые существуют только в воображении, и не имеют физического аналога.

Типы крафтеров

ПРИ РЕНTV-3 Покорение Марса · Крафт предметов

Ремесло

Существуют два типа крафтеров: ремесленники создают простые предметы, творцы объединяют их в сложные.

На игре два типа крафтеров: одни делают простые предметы, называемые ремесленниками, а другие объединяют эти простые предметы в сложные, их называют творцами. --- В игре различают два типа крафтеров. Ремесленники занимаются созданием простых предметов, которые делятся на три категории: технические, биологические и энергетические. Творцы, в свою очередь, объединяют два любых простых предмета для создания нового сложного предмета.

Типы простых предметов

ПРИ РЕНTV-3 Покорение Марса · Крафт предметов

Ремесло

Простые предметы делятся на три вида: технические, биологические и энергетические.

Простые предметы в игре разделяются на три основных типа: технические, которые могут быть использованы в крафте и ремонте; биологические, которые могут иметь применение в медицине или алхимии; и энергетические, которые могут быть использованы для создания энергии или в оружии.

Правила нарушения при необходимости

ПРИ РЕНTV-3 Покорение Марса · Крафт предметов

Ремесло

Игроки могут нарушать правила создания предметов во имя свободного взаимодействия.

Если в какой-то ситуации становится необходимым нарушить правила создания предметов, чтобы улучшить игровое взаимодействие или внести элемент веселья, игрокам разрешено делать это. Коллективное обсуждение и согласие участников на такие изменения могут привести к интересным игровым ситуациям. Однако важно помнить, что нарушение правил должно служить благу игры и всем участникам.

Требования к предметам

ПРИ РЕНTV-3 Покорение Марса · Крафт предметов

Ремесло

Простые предметы не могут быть использованы как оружие и служат только компонентами. Они могут быть созданы из нескольких простых или сложных предметов.

Простые предметы не допускаются к использованию в качестве оружия. Эти предметы должны служить только в качестве компонентов для других, более сложных, предметов. Игроки могут создавать простые предметы, комбинируя несколько простых или сложных материалов. Простые предметы не должны иметь требований или особых характеристик, что делает их универсальными в использовании. --- Каждый созданный предмет должен иметь несколько характеристик: он должен быть связан с вашим персонажем, отражать его историю или стиль, а также носить красочное название, которое сделает его уникальным и запоминающимся. Простые предметы не должны иметь никаких специфичных свойств или требований, они не могут быть использованы в качестве оружия, а служат исключительно как компоненты для других крафтов.

Инициатива и поддержка

ПРИ РЕНTV-3 Покорение Марса · Крафт предметов

Ремесло

Игроки, проявляющие инициативу, должны получать поддержку и похвалу от других участников игры.

Если игрок проявляет инициативу в создании новых предметов или предложениях по взаимодействию, другие игроки должны поддержать его. Это может быть сделано через положительные отзывы, помощь в процессе создания или просто активное участие в обыгрывании ситуаций, связанных с предметами. Поддержка инициативы способствует созданию позитивной атмосферы и вовлеченности всех участников.

Общие правила создания предметов

ПРИ РЕНTV-3 Покорение Марса · Крафт предметов

Ремесло

Создание предмета должно быть обыграно с участием других игроков. Предметы должны иметь красочное название и быть характерными для персонажа.

Создание предмета - это важный процесс, который необходимо обыгрывать. Рекомендуется, чтобы другие игроки участвовали в этом процессе, чтобы создать эффект социального взаимодействия и вовлеченности. Отличительной чертой предмета должно быть его название, которое должно быть ярким и характеризовать его назначение или особенности. Также важно, чтобы созданный предмет соответствовал характеру вашего персонажа. Простые предметы не могут хранить специальные свойства и должны использоваться в ограниченных целях.

Процесс создания предметов

ПРИ РЕНTV-3 Покорение Марса · Крафт предметов

Ремесло

Создание предмета должно быть обыграно, желательно с участием других игроков и свидетельством действий.

При создании предмета важно обыграть процесс, вовлекая как минимум одного другого игрока, который должен выполнять какие-то действия или подтверждать факт создания. Это необходимо для создания атмосферности и вовлечённости в игру. Обыгрывание позволяет сделать момент создания предмета более значимым и поделиться этим событием с другими. Убедитесь, что кто-то видит, как вы создаёте предмет, и может это подтвердить.

Инициатива и поддержку игроков

ПРИ РЕНTV-3 Покорение Марса · Крафт предметов

Ремесло

Игроки, проявляющие инициативу в крафте, должны получать поддержку от окружающих.

Если игрок проявляет инициативу и предлагает крафтить предмет, важно поддержать его стремление. Это может быть сделано через участие других игроков в процессе создания, предоставление ресурсов или помощь в обыгрывании момента. Поддержка инициативы игроков делает игру более интерактивной и приятной для всех.

Простые и сложные предметы

ПРИ РЕНTV-3 Покорение Марса · Крафт предметов

Ремесло

Простые предметы могут составляться из нескольких других простых или сложных предметов.

Игроки имеют возможность создавать простые предметы, комбинируя несколько простых или сложных предметов. Это расширяет возможности крафта, позволяя создавать более интересные или необычные компоненты для дальнейшего использования. Однако, важно помнить, что простые предметы служат лишь как компоненты и не должны обладать боевыми свойствами.

Общие правила крафта

ПРИ РЕНTV-3 Покорение Марса · Крафт: правила создания предметов

Ремесло

Создаваемый предмет должен быть сбалансированным и уместным для персонажа. Процесс создания нужно обыграть и задокументировать.

1. Создаваемый предмет не должен вносить дисбаланс в игру. Не стоит уничтожать локации или убивать народ толпами. Следуйте принципу: не будь мудаком. 2. Предмет должен соответствовать характеристикам персонажа. Например, инженер не должен создавать магические артефакты, а колдун — чинить летающие тарелки. 3. Процесс создания предмета должен быть обыгран, например, чтобы кто-то еще участвовал в создании и стал свидетелем. Это поможет создать атмосферу и вовлеченность в игру. 4. Оставьте следы создания предмета, например, записку или физический объект как свидетельство процесса.