Все костюмы должны отражать средневековую моду с использованием простых форм и натуральных тканей.
Средневековые костюмы должны быть простыми, выполненными из квадратов, треугольников и прямоугольников. В зависимости от статуса персонажа, материал и цвет ткани играют важную роль. Например, знатные особы должны носить более яркие и дорогие ткани, такие как алый и пурпурный. Простые люди – цвета более скромные.
ПРИ Король Артур и последний оплот · Правила костюмов
Другое
Костюм должен быть в стиле Средневековья (5-12 века); фэнтезийные элементы допустимы.
Наша игра не является исторической реконструкцией, и ваш костюм должен соответствовать эпохе Средневековья. Допускаются фэнтезийные костюмы. Главное, чтобы ваш внешний вид был "читаем" и понятен окружающим согласно правилу "пяти шагов".
ПРИ Король Артур и последний оплот · Правила костюмов
Другое
Рыцари должны иметь хотя бы кирасу или кольчугу — полные латные доспехи не обязательны.
Рыцари должны иметь обязательные элементы доспеха, такие как кираса или кольчуга. Полные латные доспехи не требуются, однако соответствие элементам доспеха является обязательным.
ПРИ Король Артур и последний оплот · Правила костюмов
Другое
Дамы должны носить платья; допускаются "походные" варианты одежды в военных условиях.
Дамы, как правило, носят платья, однако в условиях похода может быть целесообразно использование "походных" вариантов одежды. Это допускается, и необходимо, чтобы внешний вид дам соответствовал их роли.
ПРИ Король Артур и последний оплот · Правила костюмов
Другое
Полукровки должны иметь один отличительный признак (например, рога или цветные линзы).
Если персонаж является полукровкой и в нем течет кровь фейри, он должен иметь хотя бы один отличительный признак во внешности. Этот признак может быть рогами, эльфийскими ушами, цветными линзами и т.д. Следует выбирать такой признак, который будет виден другим игрокам.
Горожанки более разнообразные в цветах и могут носить украшения.
Горожанки, в отличие от крестьянок, носили платья более разнообразные по цветам и украшали их шнуровкой, пуговицами или вышивкой. На ногах у горожанки могли быть кожаные ботинки или сапожки. На голове — различные головные уборы, начиная от обычного платка и заканчивая красивым расшитым капюшоном.
Костюм и вооружение должны быть в стиле 13-14 века; строгий косплей не обязателен, но приветствуется.
Костюм и вооружение по внешнему виду должны соответствовать реальным прототипам Европейского вооружения 13-14 веков или прототипу вооружения из компьютерной игры “Готика 2” или “Готика 2 Ночь ворона”. Костюмы должны обязательно согласовываться с Мастером по Антуражу.
Запрещены:
- Неприкрытые молнии на одежде;
- Одежда современного вида (футболки, джинсы и т.д.);
- Не антуражная обувь.
Допускается: антуражная/историчная обувь, берцы, ботинки не ярких расцветок.
Крестьянки носят простую и удобную одежду темных тонов без изысков.
Крестьянки, как и крестьяне, не носили яркой одежды, всё было максимально простое и удобное для труда. Также были темные тона одежды и простой крой платья в пол. Обувь не сильно отличалась от мужской, такие же простые рабочие ботинки. Голову покрывал платок. Также могли носиться пояс с сумками и небольшими кожаными кошельками.
ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Правила по костюмам
Другое
Феи должны использовать яркий макияж и костюмы, которые можно трансформировать.
Феи рекомендуется носить легкие и яркие костюмы с блесками и рисунками. Их костюмы должны быть трансформируемыми, т.е. с возможностью легко убрать или сложить элементы (например, крылья). Также необходимо использовать подходящий макияж, включая яркие цвета теней и блестки. Например, феи с трансформацией 'Энчантикс' должны носить диадему вместе с крыльями.
ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Правила по костюмам
Другое
Соблюдение стилистики костюмов: нельзя носить современную одежду и элементы.
Костюмы должны соответствовать эстетике условного Средневековья и раннего Нового времени. Запрещены современные элементы, такие как джинсы, кроссовки, спортивная одежда и современная религиозная символика. Если у вас есть сомнения в выборе костюма, обратитесь к МГ для совета. Также утверждается, что игроки не обязаны в точности воспроизводить костюмы прошлого — приведенные примеры предназначены для вдохновения.
ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Правила по костюмам
Другое
Обязательный элемент — наруч для маркеров здоровья и магии. Подходящий стиль одежды варьируется в зависимости от планеты.
Все персонажи должны носить наруч с мягкой частью (не менее 10 см шириной и 15 см длиной) для размещения маркеров, показывающих текущее здоровье и магический ресурс персонажа. Наруч можно носить под одеждой, но он должен быть виден в бою. Также существуют рекомендации для одежды из разных планет, такие как стиль и цвета для разных рас или культур. Например, жители Солярии предпочитают светлые и золотые ткани, а жители Домино — струящиеся драпирующиеся наряды.
Бал Морозные Огни Мондстилл · Общие правила костюма
Другое
Костюмы должны иметь средневековую или фэнтезийную интерпретацию без современных деталей.
База для образа должна быть фэнтези-интерпретацией европейского и не только средневековья. Допустимы элементы Ренессанса, раннего Нового времени и лёгкие авторские стилизации. Современные детали, такие как логотипы, молнии, спортивные элементы и пластик, должны быть скрыты. Силуэт костюма должен читаться как исторический или фэнтезийный и выглядеть цельно, а не как набор случайных вещей. Алхимический круг — это художественное пространство, а не историческая реконструкция или современный карнавал.
Одежда должна соответствовать средневековой тематике, пережимать современностью.
Одежда должна соответствовать персонажу и тематике средневековья, фэнтези. В костюме недопустимы элементы кислотных цветов, молнии и другие современные элементы. Разрешено использование современно обуви натуральных цветов, без ярких элементов, надписей, логотипов. В дождь допустимо ношение дождевиков (плащей) определённого цвета, в холод разрешается надеть теплую одежду под антуражный костюм.
Члены ордена обязаны носить одежду цвета своего ордена, элементы доспеха желательны.
Каждый член ордена от оруженосца до магистра обязан носить одежду цвета своего ордена. Желательно иметь элементы доспеха. Они принесут вам бонусы в боевом взаимодействии и будут подчеркивать рыцарский статус.
Конгрегация:Тайна проклятого города · Личный антураж
Другое
Исключить джинсы, камуфляж, молнии и другие современные элементы. Ограничения по стилю: парики и викторианские корсеты не допускаются.
Костюмы игроков должны быть в духе средневековья и Возрождения. Необходимо избегать современных элементов одежды, таких как джинсы, камуфляж, молнии, кнопки, липучки. Также не допускаются такие элементы, как напудренные парики и викторианские корсеты. Костюм игрока должен чётко отображать его социальное status в игре; например, жена графа не будет одета в простые ткани, а жена мясника тоже. Важно подумать о том, как скрыть современные устройства, такие как мобильные телефоны и зажигалки, чтобы сохранить атмосферу игры.
Запрещено использование в одежде и антураже оранжевого цвета, как для неофитов, так и для аватаров.
Запрещено использовать в антураже и неофита, и аватара элементы одежды оранжевого цвета (см. блок правил по статусам - блок “Игрок - не неофит и не аватар”). Так же запрещено использовать в целом любые предметы оранжевого цвета.
Антураж для аватаров должен соответствовать эпохе 1899 года в Карпатах, минимальные требования для мужчин и женщин.
Для аватаров в Городочке минимальные требования к антуражу следующие:
• Мужчины должны иметь пиджак ИЛИ жилетку ИЛИ рубаху с подтяжками. Брюки по желанию, можно джинсы (лучше тёмные). Обувь - лучше ботинки, но будет зависеть от погоды.
• Женщины должны иметь блузку ИЛИ рубашку; брюки/джинсы подойдут только для аватаров с соответствующей политической/общественной позицией, всем остальным рекомендуем юбки. Антуражем может быть и платье, подходящее под эпоху, но мы не считаем это минимальным.
Нельзя использовать элементы антуража оранжевого цвета для неофитов и аватаров.
Запрещено использовать в антураже и неофита, и аватара элементы одежды оранжевого цвета. Запрещено использовать в целом любые предметы оранжевого цвета.
Аватары должны придерживаться минимально требуемого антуража для 1899 года, включая определённые элементы одежды, но могут не ограничиваться ими.
Аватары могут не заморачиваться на антураж, но если у них есть желание сделать антураж, подходящий под маленький городочек в Карпатских горах на границе Австро-Венгрии и Румынии в 1899 году, они обязаны соответствовать минимальным требованиям: мужчины - пиджак ИЛИ жилетка ИЛИ рубаха с подтяжками, женщины - блузка ИЛИ рубашка; брюки/джинсы подойдут только с соответствующей политической/общественной позицией.
Неофиты могут носить современную одежду без особых ограничений, но рекомендуется придерживаться определённого стиля.
Неофиты должны представлять себя в антураже современности. В этом контексте фракционные изюминки и отличительные черты допустимы, если они были разработаны в ходе сотворчества.