Кольская сверхглубокая от МГ "Территория игры" · Управление ресурсами
Другое
Автоматический аппарат для обработки и синтеза неорганики и органики, требующий источника питания и ведющий учёт ресурсов.
Х.Э.Л.Л. 2000 является автономным автоматическим аппаратом с функцией синтезирования пищи и неорганических предметов. Он требует два источника питания (две лампы накаливания) и чувствителен к скачкам напряжения. Армированная оболочка аппарата защищает его от физических воздействий. При взаимодействии персонажи должны принести необходимые ресурсы для работы. Аппарат ведёт учёт тех, кто использует его услуги, и обрабатывает талоны на питание и воду, предоставляя взамен продукты. Х.Э.Л.Л. также имеет функцию анализа состояния станции и процессов.
Макроэкономические взаимодействия происходят на Карте Королевства, контролируемой Хранителем карты.
1. Макроэкономические взаимодействия происходят виртуально через физически представленную Карту Королевства, на которой на старт игры будут расположены территории, которые принадлежат тем или иным лордам, включая Лордов-игроков и виртуальных лордов. Помещение, где располагается Карта Королевства, называется Зал Лордов и является игротехнической небоевой зоной. Хранитель карты контролирует процесс игры.
2. Игру вести могут только Великие лорды, они же Лорды-Игроки. Часть лордов являются виртуальными и за их поддержку ведется борьба. Территории, принадлежащие Лордам-игрокам, не могут быть захвачены.
Слуги - фишки со способностями, максимум зависит от контролируемых территорий; количество слуг увеличивается на единицу за каждые три территории.
Слуги – фишки с различными способностями, влияющими на происходящее на карте, их максимальное количество зависит от количества контролируемых территорий (1 слуга на 3 территории). В начале каждый Лорд получает 6 слуг: 3 эмиссара, 2 торговца и 1 диверсанта. Начиная со второго хода, для каждой тройки территорий добавляется один слуга.
— Эмиссары (3 на старт): ведут переговоры и могут «подкупать» лордов.
— Торговцы (2 на старт): организуют караваны и экспедиции для получения дохода.
— Диверсанты (1 на старт): устраняют нежелательных игроков и могут вызывать беспорядки.
Игровой ход длится 4 часа и состоит из трех фаз: издание приказов, обработка приказов и подготовка следующего хода.
1. Один ход длится 4 часа и состоит из трех фаз:
— Первая фаза (60 минут): издание приказов, где дома отправляют гонца к мастеру в Зал Лордов, сообщает о своих ходах в письменных приказах.
— Вторая фаза (120 минут): обработка приказов, Хранитель карты расставляет фигуры Домов и вычисляет доход.
— Третья фаза (60 минут): подготовка следующего хода, Лорды готовят новые приказы и проводятся политические и экономические аукционы.
Захват территорий моделирует получение контроля через влияние, возможные пути: экономический и политический.
1. Захват территории является УСЛОВНЫМ и моделирует процесс получения контроля над территорией путем увеличения влияния на правителя/жителей данной территории.
2. Захват может проходить двумя путями: экономический (подкуп лорда макроэкономическим золотом) и политический (использование очков влияния). На одной территории не может быть более одной попытки захвата от одного игрока.
3. Впервые захваченная территория приносит 10 золотых драконов тому, кто первый её контролирует.
4. Лорд-игрок может захватить территорию только одним способом за ход.
Использование финансовых средств, управление зарплатами и взаимодействие с игровыми ресурсами.
Игроки будут сталкиваться с управлением собственными ресурсами и деньгами. Каждому игроку будут доступны различные финансовые манипуляции, такие как кредитование и заработок через выполнение квестов. Важно учитывать, что экономическая система подобна реальной, и влияние игрока на экономику будет заметным. Игра создаёт условия для взаимодействия между персонажами, что делает обучение и подстройку финансовых процессов передовыми аспектами игры. Персонажи могут взаимодействовать с работодателями, выполнять контракты или участвовать в схемах, которые отражают реальную коррупцию и финансовую деятельность 90-х.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по Экономике
Экономика
Каждый игровой день – два цикла: 10:00-15:00 и 15:00-20:00.
За каждые полчаса контроля ресурсная точка приносит 15 жетонов. Менее полчаса контроля не дает жетонов. Занять ресурсную точку может только отряд с сертификатом. Данные о времени при приходе записываются на специальной доске.
Разветвленная система медицинских препаратов с различными эффектами, такими как восстановление очков здоровья и сопротивление радиации.
На игре реализована разветвлённая система медицинских препаратов, включая Стимпак (Восстанавливает Очки здоровья) и Рад X (повышает сопротивление радиации). Такие предметы имеют количество использований от 1 до 3. Например, Полевой медик может восстанавливать пустые или частично использованные медицинские предметы, что позволяет игрокам более эффективно использовать свои ресурсы. Детали по каждому предмету будут уточнены в позже предложенных таблицах.
Обратитесь к игротеху-бухгалтеру для получения информации о текущих ресурсах и состояниях проектов.
Если игрок нуждается в запусках проектов, ему следует обратиться к игротеху-бухгалтеру. Он предоставляет карточки типовых проектов, которые помогают определить, во что вложились другие игроки, а также защищают проекты от саботажа. Также игротех может помочь в добыче необходимых ресурсов, необходимых для реализации замыслов игроков.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Экономическая система
Экономика
Контракты необходимы для отгрузки и поставки ресурсов между игроками.
Игроки могут заключать контракты о передаче ресурсов или об обязательствах. Для этого требуется согласование со всеми сторонами и регистрация контракта у мастера экономики. Контракты должны включать номер и условия сделки. Например, для поставки ресурсов требуется указать виды ресурсов, количество и плату.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Экономическая система
Экономика
Экономика представляет собой финансовые взаимоотношения в игре, основанная на валюте «Септим».
Экономика включает в себя финансовые взаимоотношения на игре, управление виртуальными макроактивами, что является важной частью любой социально-политической игры. В игре используется валюта «Септим» для расчётов. При грамотном управлении виртуальным имуществом, владельцы получат на свои банковские счета прибыль. Макровалюта может быть использована для дальнейшего развития активов или выводиться как «Септимы». Макроактивы могут улучшаться с внедрением инноваций или расширением производственных линий.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Экономическая система
Экономика
Экономика включает финансовые взаимоотношения и возможность управления макроактивами для получения прибыли.
Экономика в игре представляет собой систему финансовых взаимоотношений между игроками, основанную на виртуальной валюте "Септим". Игроки могут управлять макроактивами, такими как феодальные владения и предприятия, что позволяет им зарабатывать прибыль, получая макровалюту на свои банковские счета. При грамотном управлении имуществом, игроки могут развивать свои активы или выводить прибыль в виде "Септимов". Таким образом, экономика является важным элементом для стратегического управления ресурсами в игре.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Экономическая система
Экономика
Возведение объектов требует специального разрешения и включает процесс строительных контрактов и найм рабочих.
Возведение объектов хозяйства требует соблюдения ряда правил: только лорд или правитель имеет право строить объекты без уведомления. Другие игроки обязаны запрашивать разрешение. Все строительные контракты должны быть зарегистрированы у мастера экономики, который выдаст номер и документ обеим сторонам. По завершении строительства объект должен быть утверждён мастером.
---
Возведение объектов хозяйства на игровых территориях требует соблюдения определенных правил. Только лорды и правители своих земель имеют право строить объекты без предварительного уведомления. Остальные игроки должны запрашивать разрешение на строительство у лорда. Важно, чтобы строительство новых объектов учитывало существующие права на земельные участки, что подразумевает обязательное согласование с владельцем земли.
---
Возведение объектов хозяйства включает в себя следующие правила:
1. Право на возведение объектов имеют только лорды своих земель или правители территории. Остальные обязаны запрашивать разрешение.
2. Строительство предприятия добычи сырья требует проведения геологических исследований, если месторождение неизвестно.
3. Для добычи ресурсов (напр. деревьев или рыбы) в разрешённых секторах необходимо согласование, а для минеральных ископаемых — геологическая разведка.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Экономическая система
Экономика
Экономика включает управление виртуальными активами и ценностями, использование валюты 'Септим' для взаиморасчётов.
Экономика в игре представляет собой финансовые взаимоотношения и возможность управления макроактивами. Виртуальная валюта 'Септим' используется для ведения взаиморасчётов. Игроки могут владеть феодальными землями или промышленными предприятиями, на которых могут зарабатывать. При грамотном управлении, владельцы макроактивов смогут получать прибыль на свои счета и развивать свои активы.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Экономическая система
Экономика
Заключение контрактов обязательно для успеха коммерческих сделок, регистрируются у мастера.
Игроки договариваются о заключении контрактов между собой. Контракт регистрируется у мастера экономики, который присваивает ему уникальный номер. Это касается как контрактов на ресурсы, так и тех, что заключаются с контрабандистами. Заключение и расторжение контракта возможно в любое время в процессе игры.
---
Игроки имеют право договариваться о заключении контрактов, которые регистрируются у мастера по экономике. После регистрации обоим сторонам выдается экземпляр контракта с уникальным номером. Эти контракты могут касаться любых сделок, в том числе с контрабандистами, что добавляет элемент стратегии в управление ресурсами и финансы в игре.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Экономическая система
Экономика
Соотношение валют: 1 х100 из микроэкономики в макроэкономику, 120 х1 из макроэкономики в микроэкономику.
Конвертация валюты между микро- и макроэкономикой производится по следующей схеме: при переводе 1 единицы микроэкономики в макроэкономику вы получите 100 единиц макровалюты, в то время как перевод 120 единиц макровалюты даст 1 единицу микроэкономики.
---
В игре предусмотрены правила конвертации валюты между микроэкономикой и макроэкономикой. Для обмена из микроэкономики в макроэкономику применяется следующий курс: за 1 единицу микроэкономики игрок получает 100 единиц макроэкономики (1 х 100). Обратно, при обмене макроэкономики в микроэкономику, курс составляет 120 к 1 (120 х 1). Данный механизм позволяет игрокам управлять своими финансами более гибко и эффективно.
---
Конвертация осуществляется следующим образом: из микроэкономики в макроэкономику по курсу 1 к 100. В обратном направлении, из макроэкономики в микроэкономику, по курсу 120 к 1.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Экономическая система
Экономика
Развивая экономику, игроки повышают престиж Империи и свои шансы на выгодные переговоры.
Экономическое взаимодействие между игроками оказывает влияние на престиж Империи. Чем выше уровень развития экономической инфраструктуры, тем лучшие условия будут у политиков при ведении переговоров. Игроки могут выбирать стратегии для развития своей экономики, внедрять новые технологии или расширять свои активы, что в свою очередь положительно скажется на их политическом влиянии.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Экономическая система
Экономика
Игроки могут управлять макроактивами, получая прибыль от феодальных владений и предприятий.
Управление макроактивами позволяет игрокам вкладывать время и ресурсы в развитие своих владений, таких как феодальные земли или промышленные предприятия. Игроки могут получать прибыль в макровалюте, которая затем может быть конвертирована в «Септимы». Макроактивы могут быть улучшены с помощью технологий и инноваций, что приведёт к повышению их производительности и прибыли.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Экономическая система
Экономика
Валюта «Септим» используется для ведения взаиморасчётов между игроками и мастерами.
В нашей экономической системе «Септим» является единственной валютой, используемой для всех финансовых операций между игроками и мастерами. Игроки могут зарабатывать «Септимы» через участие в играх, выполнение квестов, торговлю и другие взаимодействия. Существующие правила торговли и выполнения квестов также будут зависеть от этой валюты.
Warhammer 40k: The Last Letter · Ценности и ограбление
Экономика
Деньги моделируются бумажными фейковыми деньгами, пачки — 10000 и одиночные.
В игре предусмотрены фейковые деньги, которые моделируются при помощи бумажных долларов. Они могут быть одиночными и пачками по 10000. Пачки не нужно рассматривать как одиночные купюры, они считаются единым предметом в 10000. Игроки должны следить за своими ресурсами и правильно ими управлять в процессе игры.