Экономические циклы делятся на три периода: день (10:00-15:00), вечер (15:00-20:00) и ночь (20:00-10:00).
Экономические циклы необходимы для удобного разделения времени функционирования предприятий. Каждый цикл имеет свои часы работы:
1. День (10:00 - 15:00) — предприятия начинают свою работу.
2. Вечер (15:00 - 20:00) — большинство предприятий работает.
3. Ночь (20:00 - 10:00) — работает только часть предприятий, действуют ночные боевые правила; для подробностей см. правила по боевке.
Строительство различных объектов в игре требует определённых ресурсов и времени.
Цены и условия для создания объектов:
1. Вязанки хвороста: 7 древесины.
2. Носилки: 15 древесины + 3 камня.
3. Тележка: 10 древесины + 4 камня.
4. Ежи: 10 древесины + 3 камня.
5. Мантелеты: 15 древесины + 6 камней.
6. Ров: 5 древесины + 5 камней на каждый метр.
7. Дороги: 30 камней + 30 древесины. Время создания дороги составляет 2 часа.
Цены на церковные и медицинские услуги регулируются епископом.
Пшеница, мясо, древесина и камень — 1 золотая монета за штуку.
На начало игры установлены следующие цены на ресурсы:
- Пшеница: 1 золотая монета
- Мясо: 1 золотая монета
- Древесина: 1 золотая монета
- Камень: 1 золотая монета
Эти цены фиксированы и могут изменяться по мере развития игры.
Деньги используются для выкупа доспехов и других действий на игре.
Главный ресурс в игре — это деньги, которые можно использовать на различные игровые действия, такие как выкуп оружия и доспехов, а также покупка игровых ресурсов (ленты). Игроки могут зарабатывать деньги двумя основными способами: участвуя в Ярмарке на ивентах, которая делится по статусу, и выполняя квесты, предлагающие игрокам возможности для заработка. Существуют временные рамки Ярмарки, которые будут объявлены дополнительно.
Рекомендованный перечень цен на товары доступен, игроки формируют свои цены по средним рыночным значениям.
Рекомендуется формировать свои цены исходя из средних цен по полигону, а также ориентироваться на суммы жалования и наград для игроков и востребованность ресурса. В приложении к данным правилам помещен рекомендованный перечень цен на все основные виды игровых товаров и услуг на начало игры. Это необходимо для создания балансированного и обоснованного экономического окружения в игре.
Курс доллара — 1$ 1949 года равен 9$ современности. Примерные цены: дом — 10-20 тыс. $, автомобиль Ford — 3 тыс. $, билет на самолет — 88 $.
В игре используется валюта в виде долларов США 1949 года. Вот примерные цены на различные товары и услуги:
- Дом в пригороде: 10,000 - 20,000 $
- Автомобиль Ford: 3,000 $
- Билет на самолет (Нью Йорк — Лос Анжелес): 88 $
- Аренда дома в пригороде: 50 $ в месяц
- Средняя зарплата: 200 $ в месяц
- Галлон бензина: 27 центов
- Фунт кофе: 80 центов
- Аспирин: 54 цента
- Обед в кафе: 70-90 центов
- Билет в кино: 30 центов
- Хотдог: 15 центов
- Кола: 10 центов
Для удобства, 1 $ 1949 года можно приравнять к 9 $ современности.
Цены определяются по отношению к серебряным и золотым монетам, например, 10 серебряных = 1 золотой.
Масштаб цен в игре выглядит следующим образом: 1 золотой равен 10 серебряным. Например, выпивка стоит от 1 до 5 серебряных, девочка – от 5 до 10 серебряных, обычный револьвер – 5 золотых, а поместье может стоить от 100 до 500 золотых. Эти цены не являются обязательными для всех, но показывают ориентир для большинства игроков.
Деньги на начало игры определяются статусом и долговыми обязательствами персонажа.
Начальное количество денег для персонажа зависит от его статуса (нищий, городской житель, состоятельный городской житель, дворянин, стрелок, глава феода) и долга перед другими игроками. Персонажи, обладающие высоким статусом, могут начинать с большего количества денег, тогда как нищие будут иметь меньше.
В игре можно тратить деньги на различные услуги и предметы, включая алкоголь и артефакты.
Игроки могут использовать деньги для следующих действий: купить выпивку в салуне, украсть деньги или поймать вора, снять девушку и сбежать от неё, заплатить агенту, подать милостыню или ограбить нищего, пропить жалованье или пожертвовать на храм, купить или продать артефакт, а также купить или продать дом. Эти действия не представляют собой полноценную экономику с движением капитала, а всего лишь отдельные элементы, призванные создать атмосферу игры.
Цены на винтовки и карабины колеблются от 300 до 20000 рублей.
Цены на различные винтовки и карабины:
- Merr-Sonn G8 – 1250.
- Merr Sonn BC7 Medium Repeating Blaster Carbine – 1000.
- BlastTech A280 – 1400.
- BlasTech DC-15a Blaster Rifle – 1400.
- Цены на винтовки могут достигать 20000 рублей для моделей, таких как BlasTech DC-17m.
Цены на гранаты варьируются от 175 до 2500 рублей.
Цены на гранаты:
- Anti-personnel grenade – 175.
- General purpose grenade – 200.
- Merr-Sonn Thermal detonator – 2000.
- Цены на взрывчатые вещества колеблется от 150 до 1000 рублей.
Цены на черном рынке завышены и колеблются в зависимости от спроса и наличия. Без гибкости держать товар на черном рынке крайне сложно.
Цены на товары на черном рынке могут достигать 1,5-2 раз выше обычных цен. Персонажи без нужных контактов часто будут недоступны для лучшего обращения с товаром, и им придется плевать на свою прибыль. Цены быть могут, например, ¥6750 за дрон или ¥13500 за черную аптечку. Игрокам важно быть осторожными и находить надежные пути общения, чтобы избежать чрезмерных затрат и потерь.
Торговля на черном рынке возможно только через надежные каналы, или с помощью знакомых людей.
Работа на черном рынке связана с высокими рисками. Импорт товаров на черный рынок сложен и непредсказуем, возможны значительные ограничения поставок. Если торговец не имеет знакомых фиксера или доступ к серьезным каналам, покупка товара обернется большими потерями и недостатком ресурсов. Это значит, что игрокам следует действовать осторожно, избегая возможностей обмана или высоких цен.
Мечи можно арендовать или купить, аренда от 1500 до 2500 рублей, цена покупки от 6000 рублей.
Игроки могут арендовать световые мечи у мастера-изготовителя Николая Климентов. Аренда мечей без звука составляет от 1500 до 2000 рублей, мечи со звуком обойдутся от 2000 до 2500 рублей. Заказывать можно до середины июля. Минсумма на покупку мечей составляет около 6000 рублей. Мастера предлагают различные варианты покупки с ценами от 7000 до 17500 рублей и гарантией качества. При преждевременном заказе можно получить скидку.
Цены на услуги варьируются: ужин и ночь в гостинице — 2 талера, подписка на газету — 15 талеров, жемчужное ожерелье — 25 талеров.
Цены на услуги и предметы в игре следующие: ужин и ночь в гостинице стоят два талера. Полгода подписки на газету «Именно так и было» с еженедельным литературным приложением стоит 15 талеров. Хорошее жемчужное ожерелье — 25 талеров. Игроки могут импровизировать с ценами в рамках игры, но указанные расценки помогут установить ориентир для взаимодействий.
Провизия моделируется жетонами и необходима для повышения рангов и восстановления хитов.
Провизия включает в себя такие ресурсы, как зерно, оливки, виноград и их переработка в хлеб, масло и вино. Она необходима не только для повышения рангов, но и для восстановления хитов в родной локации. Игроки могут получать провизию через механики деревень или производить её в мастерских. Например, игрокам может потребоваться одна единица провизии для полного восстановления хитов от одного до трёх игроков одновременно.
Товары моделируются жетонами и могут быть проданы за монеты на точках сбыта или использованы как снаряжение.
Товары также представляют собой жетоны ресурсов. К товарам относятся инструменты, оружие, одежда и другие предметы. Товары производятся в мастерских и могут быть проданы мастерам на точках сбыта — региональщикам, за монеты. Некоторые товары, такие как седла и оружие, также могут использоваться в механиках для повышения рангов, вместо продаж мастерам. Например, одежда может быть использована для получения второго ранга. Таким образом, каждая механика производит спрос на товары, что влияет на динамику игр.
Сырьё представляет собой жетоны ресурсов, которые игроки могут получать и улучшать в мастерских для производства товаров.
Сырьё непосредственно связано с ресурсами, моделируемыми жетонами. К базовому сырью относятся железо, лен, шкуры, уголь, шелк и их улучшенные версии, такие как сталь и чистая сталь. Базовое сырьё игроки получают через механики деревень, а улучшенные версии производятся в мастерских. Сырьё необходимо для механики мастерских, позволяя производить товары. Например, сырьё можно использовать для производства инструментов и оружия, которые затем могут быть проданы за монеты.
Монеты бывают трёх номиналов: медные, серебряные и золотые. Для оплаты можно использовать монеты большего номинала, но не наоборот.
Монеты в игре представлены тремя номиналами: медные, серебряные и золотые. Все цены у мастеров устанавливаются в этих номиналах. Игроки могут использовать монеты большего номинала для оплаты меньшего, но курс будет не выгодным; монеты меньшего номинала не могут использоваться для оплаты более дорогих. Например, за всю медь на полигоне нельзя купить одну золотую монету. Также существует обменный курс: 1 золотая монета равна 2 серебряным, а 1 серебряная монета равна 2 медным.