Мор: Новая постановка
Два этапа: стадии болезни и лечение, игроки взаимодействуют с симптомами и лекарствами.
Пятна Либретта
условности, болт власти
Правила влияния, создания условностей и взаимодействий между игроками.
Сердце бури
Допрос возможен только на военных и повстанческих базах, цель — выявить триггер персонажа.
Дурмстранг: ради общего блага
Каждый персонаж начинает с 3 булавками, отражающими запас жизненной энергии. Булавки тратятся при взаимодействии с монстрами или другими магическими эффектами.
Купол
Замки уменьшают взаимодействие — можно устанавливать, вскрывать и ломать замки в зависимости от навыков.
Захолустье: Стальной Прыжок
Игровое здоровье определяется шести зонами: голова, туловище, руки, ноги. Каждая зона имеет коэффициенты и влияет на время переживания в мертвяке.
Импланты делятся на 4 категории и 3 типа сложности, производятся специалистами соответствующего уровня.
Регулирует операции с игровым имуществом — неотчуждаемым и отчуждаемым.
Tabula Rasa
Интриги по карточной механике: игроки делают ставки, используют карты и решают конфликты в зависимости от раскладов.
Процедура казни представляет собой ритуал, требующий согласования с организаторами.
Производство имплантов, аптечек и препаратов с необходимыми ресурсами и специалистами.
Система медицинского лечения с показателями здоровья (хиты) от 1 до 4 и последствиями ранений.
Определяет, какое оружие допустимо в игре и требования к бронезащите.
Перемещение между локациями требует информации и времени, с использованием координат и заявки на транспорт.
Черный Самайн
Дуэли проводятся один на один, использование карт влияет на результаты боев.
Разработка и применение различных препаратов: медицинских, наркотических и стимуляторов в рамках игры.
Фракции выполняют задания для достижения финала противостояния с возможностью штурма/атаки.
Две группы профессий: медицинские и технические, с прогрессией через чипы обучения.
В игре предусмотрена система профессий с возможностью повышения квалификации через обучение у других игроков.
52 Герца
Запас прочности психики каждого персонажа определяется количеством психических травм; максимум — 8 травм.