При потере всех доспешных хитов и нательного персонаж становится тяжелораненым и не может участвовать в бою.
Если персонаж теряет все доспешные хиты и один нательный хит, он переходит в состояние тяжёлого ранения. На этого персонажа осадная техника также наносит тяжёлое ранение.
- В этом состоянии персонаж не может двигаться, говорить или сопротивляться. Оказавшись в такого состояния, персонаж должен замереть на месте либо упасть.
У простых персонажей 1 нательный хит. Доспехи добавляют хиты: шлем +1, кольчуга +1, полная защита конечностей +2. Максимум 4 хита.
Каждый персонаж имеет хиты, которые представляют его жизненные силы:
- У простых персонажей имеется 1 нательный хит.
- Доспехи добавляют дополнительные хиты:
- шлем добавляет +1 хит;
- кольчуга или кожаный доспех корпуса добавляет +1 хит;
- защитные элементы голеней и предплечий добавляют +2 хита;
- полная защита (металлические доспехи) добавляет +3 хита.
Чтобы определить уровень бойца, необходимо суммировать нательный хит и хиты от доспехов.
- Персонаж с одним хитом — боец первого уровня, с двумя хитами — второго и так далее.
Контактное оружие наносит 1 хит, стрелковое — 2 хита, а осадная техника — 4. Доспешные хиты восстанавливаются 1 хит раз в 3 минуты после боевых эпизодов, а нательный хит — только в городах за 5 минут.
Разрешенные действия: рубящие удары, уколы, стрельба по целям. Запрещенные: удары в непоражаемые зоны, руки, колющие удары (кроме копий), броски оружия.
Действия, разрешенные в боёвке:
- Рубящие удары допущенным оружием и уколы копьями в поражаемую зону;
- Стрельба из допущенного оружия в поражаемую зону;
- Толчки плоскостью щита в корпус противника;
- Удары в голову, защищенную шлемом;
- Захваты (не заломы) рук или щита противника.
**Запрещенные действия:**
- Удары ребром щита, гардой или навершием оружия, руками;
- Удары в голову, не защищенную шлемом;
- Выстрелы в непоражаемые зоны и в голову;
- Удары руками и ногами, включая удары в щит;
- Колющие удары любым оружием, кроме копий;
- Приемы борьбы, броски противника; броски оружия в противника.
Допускаются аутентичные луки без современных элементов, натяжение до 15 кг. Запрещены луки с противовесами и прицелами.
Луки должны быть аутентичной формы без современных элементов, таких как противовесы, прицелы или системы блоков. Модели должны быть изготовлены из материалов, которые вписываются в общую аутентичность: текстолитовые луки должны быть покрашены или покрыты аутентичным материалом (береста, кожа, ткань), деревянные луки должны быть ошкурены. Запрещаются луки с современными элементами конструкции, такие как яркие материалы, современные надписи или раскраски. Допускается натяжение тетивы до 15 кг, но ограничители хода тетивы не допускаются.
Гуманизатор должен быть достаточно мягким и избегать сквозных жестких элементов.
При существовании гуманизаторов различных конструкций, стандартизировать параметры невозможно. Поэтому решение о допуске стрел с гуманизатором принимается мастером по боёвке непосредственно перед игрой. Гуманизатор должен быть достаточно мягким, чтобы смягчать удар стрелы; жесткость оценивается мастерами, осуществляющими чиповку. Гуманизатор не должен проходить в круглое отверстие диаметром 35 мм, после чего не должно прощупываться древко или другие жёсткие элементы стрелы.
Допускаются деревянные, пластиковые и карбоновые стрелы с диаметром древка не менее 7 мм и мягким оперением.
Стрелы должны быть изготовлены из деревянных, пластиковых или карбоновых древков. Пластиковые и карбоновые древки должны быть однотонными и либо чёрного, либо коричневого цвета. Диаметр деревянного древка должен составлять не менее 7 мм, а оперение должно быть сделано из мягких материалов без острых кромок. В качестве оперения подходят перья и мягкий пластик естественных цветов. Гуманизатор, если он используется, должен смягчать удар стрелы и не должен быть жестче, чем это необходимо, чтобы предотвратить серьезные травмы.
Снимание хитов: 1 хит за попадание в конечности, 2 хита за попадание в грудь и голову.
В процессе игры хитосъём осуществляется следующим образом: 1 хит снимается за акцентированные удары и уколы клинковым и древковым оружием, а также за попадания стрел и сулиц в конечности. 2 хита снимаются за попадания стрел и сулиц в грудь и голову. Запрещается колоть копьём выше ключицы. Зоны поражения включают корпус и конечности, при этом голову, пах, кисти и ступни нельзя поражать.
Каждый игрок начинает с 2 хитами и может получить дополнительный хит в случае активации синей ленты.
Каждый игрок на начало игры получает 2 нательных хаитов. В ходе раунда игрок может выиграть дополнительный хит, используя синюю ленту. Синяя лента должна быть показана мастеру для активации, после активации она исчезает и не может быть возвращена в текущем раунде.
Максимальная мощность заряда РОО зависит от определённых типов капсюлей-воспламенителей. Образцы, использующие снаряженные патроны, запрещены.
Максимальная мощность «заряда» модели РОО для ролевых игр строго ограничена следующими типами капсюлей-воспламенителей: КВ209, сх-2000, КВ-22, «Жевело-М», Майонки-688, а так же патроном сигнальным “Гром 5.6мм”. Образцы игрового огнестрельного оружия, использующие для стрельбы снаряженные патроны, на данной игре запрещены. Категорически запрещено использование образцов игрового огнестрельного оружия, использующих строительные патроны.
При попадании пистолет сносит 2 хита, пищаль - 4 хита; выстрел из РОО игнорирует щит.
При попадании в персонажа пищаль снимает 4 хита, при попадании в персонажа пистолет снимает 2 хита. Любой выстрел из РОО игнорирует щит. В случае попадания в щит, засчитывается попадание в персонажа. Пищаль также является осадным оружием и выбивает ворота после 6 попаданий (см. правила по штурмам).
Запрещается использование РОО без допуска мастера, передача РОО другим игрокам и выстрел в запрещённые зоны.
При использовании РОО категорически запрещается: использовать на игре РОО без соответствующего допуска мастера, передавать для использования собственное сертифицированное РОО другим игрокам, использовать для стрельбы подобранные с земли чужие снаряды, транспортировать РОО во взведённом состоянии, производить выстрел в другого персонажа с расстояния менее 1 метра, а также стрелять в запрещённые зоны, включая голову и лицо.
Поражающие элементы должны соответствовать весу от 1 до 3 грамм и минимальному диаметру 23 мм. Запрещено утяжеление снарядов.
В качестве поражающего элемента к использованию на игре будут допущены имитации шаровидной или цилиндрической формы, изготовленные из рыхлого войлока или эластичных пенополимеров, весом от 1 до 3 грамм. Минимальный диаметр снаряда — 23 мм. Запрещено использование искусственных утяжелителей и неэластичных покрытий для снаряда.
РОО — это имитация огнестрельного оружия с работающим механизмом, использующая поражающие элементы. Разрешение на использование выдается мастером.
Ручным огнестрельным оружием (РОО) на игре считается имитация ствольного огнестрельного оружия, имеющая работающий механизм взвода и спуска курка. Оружие использует поражающие элементы, работающие за счёт детонации капсюлей-воспламенителей или патрона сигнального «Гром 5.6мм». За правовой стороной использования РОО осуществляется самоконтроль владельцев. Все представленные на игре РОО моделируют тяжёлые крепостные ружья или однозарядные пистолеты. При одном выстреле вылетает один поражающий элемент и револьверные системы не допускаются.
Убийство производится со спины с последующим состоянием мертвеца.
Кулуарное убийство производится со спины, движением ножом от плеча до плеча с четкой сопровождением 'зарезан', только вне боя. Персонаж сразу переходит в состояние мертв и у него отрывают поле жизни. Добитый игрок отправляется в мертвятник, где ему предстоит выполнить задание, чтобы воскреснуть или начать новую жизнь.
При окончании хитов персонаж попадает в тяжёлое ранение и может быть добит или вылечен.
Когда у персонажа заканчиваются хиты, он попадает в тяжёлое ранение. Во время боя тяжелораненный сидит и не участвует. Персонажа в тяжёлом ранении можно взять в плен, обыскать, добить или вылечить. Добивание производится фразой 'добиваю' и открыванием поля жизни из паспорта игрока. Если поле жизни не было оторвано, персонаж остаётся живым. После лечения персонаж считается здоровым и восстанавливает все хиты. Недобитый и не вылеченный персонаж в тяжёлом ранении по окончании боя вяжет себе на видное место красную ленту, его максимальное количество хитов уменьшается до 1, пока его не вылечат.
У каждого игрока без доспеха 2 хита. Лёгкий доспех даёт +1 хит, тяжёлый — +2 хита; максимум хитов 5.
Базово у каждого игрока без доспеха 2 хита. Лёгкий доспех включает в себя шлем, поддоспешник и один парный комплект защиты (наручи, наголенники, наплечники) — это даёт +1 хит. Тяжёлый доспех включает в себя шлем, поддоспешник, защиту корпуса и ⅔ защиты конечностей — это даёт +2 хита. Максимальное количество хитов, которые может иметь игрок — 5. Материал доспеха может быть: кожа толщиной не менее 3мм, пластик, металл без выпирающих острых частей, Ева.
Запрещены колющие удары и силовые приёмы. Поражаемые зоны: голова, корпус, руки и ноги в зависимости от типа оружия.
Запрещены следующие действия: любые колющие удары, силовые приемы, захват оружия за боевую часть, удары и точки щитом, метание оружия, удары ногой в щит. Поражаемые зоны для оружия ближнего боя: голова в шлеме, корпус, руки до кистей, ноги до стоп. Непоражаемые зоны: голова без шлема, шея, пах, кисти, стопы. Для стрелкового оружия: поражаемые зоны — корпус, руки, ноги до стоп, непоражаемые зоны — голова, шея, пах, стопы.
Тяжёлое ранение — 0 хитов; переход в форму духа — игрок должен надеть повязку и отправиться на воскрешение.
Персонаж попадает в состояние тяжёлого ранения при достижении 0 хитов. В этом состоянии он недееспособен (не может действовать). При рамках, исцеление восстанавливает персонажа до 1 хита. Добивание приводит к состоянию духа, при этом игрок обязан надеть белую повязку. Духи не могут взаимодействовать с живыми персонажами.
Разрешены рубящие удары, кроме колющих. Запрещены колющие удары (кроме копий) и удары вне поражаемой зоны.
Разрешенные удары: рубящие удары клинковым оружием, колющие лишь с копьями, управляемые немногочисленные алебарды. Запрещенные: колющие удары с другими оружием, любые удары в непоражаемую зону, рубящие удары копьями, удары щитом, а также захваты и рукоприкладство. За неоднократное нарушение данных правил возможны санкции.
Разрешённые зоны: корпус, руки, ноги; запрещённые зоны: голова, шея; попадание вне зоны не засчитывается.
Разрешенные зоны поражения для недальнобойного оружия: всё тело, кроме головы, шеи, кистей рук, ступней и паховой области. Для дальнобойного оружия поражаемая зона — всё тело, кроме головы, шеи и паховой области, кисти рук и ступни допустимы. Щит — не поражаемая зона. Удар в непоражаемую зону не наносит урон.