Метро 2041: Темные тоннели · Зональная боевая система
Боевка
Смерть — попадание в голову или многократные попадания в корпус. Пораженные игроки обязаны оставаться на месте 10 минут, затем направиться в «Мертвяк».
Игровая смерть определяется несколькими критериями: 1) попадание в голову; 2) многократные попадания в корпус и конечности с использованием страйкбольного оборудования. При наступлении игровой смерти игрок обязан оставаться на месте получения ранения не менее 10 минут, затем обозначить себя красной тряпкой и проследовать в зону «Мертвяк». Во время этого периода игрок не имеет право разговаривать или обмениваться информацией с живыми игроками. Эти правила обеспечивают честность и реалистичность игрового процесса.
Метро 2041: Темные тоннели · Зональная боевая система
Боевка
Выход на поверхность без фильтра или его истечение приводит к поражению. Приказ игромастера может добавить дополнительные условия.
Игрок должен использовать фильтры при выходе на поверхность. Если игрок выходит без фильтра, либо если время действия фильтра истекло, он также считается поражённым. Игровые мастера могут ввести дополнительные условия поражения в зависимости от ситуации. Это правило обеспечивает уровень сложности и реалистичности в игре.
Метро 2041: Темные тоннели · Зональная боевая система
Боевка
Пронос спиртного, пиротехники и острых предметов строго запрещен.
Игроки не имеют права проносить на игру спиртные напитки, заряженные/заправленные боеприпасы, пиротехнические устройства и любые колющие или режущие предметы, размеры которых превышают размер перочинного ножа. Нарушение этого правила будет влечь за собой наказание со стороны организаторов, так как это может навредить безопасности всех участников.
Метро 2041: Темные тоннели · Зональная боевая система
Боевка
Поражение может произойти от попадания шара, касания монстра или взрывного действия в радиусе 5 метров.
Игрок считается поражённым при выполнении следующих условий: 1) попадание страйкбольным шаром в любую часть тела, одежды или снаряжения; 2) прямое касание от монстра; 3) попадание от взрывного элемента (гранаты, мины) с радиусом поражения в 5 метров на открытом пространстве, либо полное поражение комнаты в площади менее 100 кв.м. Защитой от сплошного поражения являются только капитальные строения.
Корона Российской Империи · Боевые действия и взаимодействие
Боевка
Боевые действия с использованием страйкбольного оружия разрешены с 8:00 до 3:00.
Боевые действия с использованием страйкбольного оружия разрешены только с 8:00 утра до 3:00 ночи. В промежуток с 3:00 до 8:00 любое взаимодействие между игроками с применением оружия запрещено.
Корона Российской Империи · Боевые действия и взаимодействие
Боевка
Разрешено использование исторического оружия, выпущенного до 1924 года, с ограничениями по модели.
Игроки могут использовать револьверы и пистолеты моделей, реальные прототипы которых были выпущены до 1924 года. Все пистолеты должны стрелять только одиночным огнем, применение очереди запрещено. Винтовки также должны соответствовать этим требованиям. Запрещено использование современного оружия и сторонних модификаций.
Корона Российской Империи · Боевые действия и взаимодействие
Боевка
Очки обязательны для всех участников игры.
Все участники игры — игроки, мастера, медики — обязаны носить защитные очки. Игрок без очков не допускается к игре. Очки должны withstand попадание шара весом 0.2 гр. при скорости 170 м/с.
Кулуарное убийство происходит незаметно, жертва теряет сознание на 5 минут, потом имеет 15 минут на получение помощи.
Главное условие для успешного кулуарного убийства — это то, что никто не должен видеть сам процесс. Убийца подходит к жертве со спины и проводит режущей кромкой ножа или меча по горлу жертвы. После этого жертва теряет сознание на 5 минут, после чего просыпается в состоянии тяжелого ранения; память о нападении отсутствует. Если в течение 15 минут не оказана медицинская помощь, персонаж умирает.
Клинковое оружие включает в себя ножи, кинжалы, одноручные и полуторные мечи с определенными размерами и материалами.
Клинковое оружие может быть сделано из текстолита или стеклотекстолита. Древковое оружие также должно соответствовать специфическим требованиям:
- Ножи и кинжалы: общая длина до 45 см.
- Одноручные мечи: до 100 см и весом не более 1.2 кг.
- Полуторные мечи: до 125 см и весом не более 1.5 кг.
- Гарда клинкового оружия: должна быть простой, без дополнительных элементов. Все клинковое оружие должно иметь соответствующий окрас.
ПРИ Проклятые Короли · Хиты, ранения и поражаемая зона
Боевка
Запрещены удары в непоражаемые зоны, игровые меры безопасности обязательны.
Удары в непоражаемые зоны (которые характеризуются как голова, шея, пах) автоматически ставят игрока в состояние тяжелораненого, несмотря на просьбу продолжать бой, если пострадавший не согласен. Разрешены рубящие удары по поражаемой зоне, толчки плоскостью щита, зацепы топорами и прочие меры безопасности. Запрещены колющие удары всеми видами оружия, за исключением копий и алебард.
ПРИ Проклятые Короли · Хиты, ранения и поражаемая зона
Боевка
Существуют легкие и тяжелые ранения в зависимости от потери хитов, каждое состояние имеет свои последствия.
При потере одного нательного хита персонаж переходит в состояние легкого ранения:
- Не может бегать, может лишь передвигаться шагом, заниматься насилием и использование поврежденной конечности. Состояние легкого ранения длится 15 минут; если в течение этого времени не оказана медицинская помощь, то персонаж переходит в состояние тяжелого ранения.
При потере двух нательных хитов персонаж переходит в состояние тяжелого ранения и не может самостоятельно передвигаться. Он должен оставаться в лежачем или сидячем состоянии, отыгрывая свою травму.
ПРИ Проклятые Короли · Хиты, ранения и поражаемая зона
Боевка
Игроки начинают с двумя нательными хитами, доспехи могут добавить дополнительные хиты.
Каждый игрок в игре имеет 2 нательных хита. Доспехи могут увеличить это количество до 3 хитов:
- Легкий доспех — 1 хит.
- Средний доспех — 2 хита.
- Тяжелый доспех — 3 хита.
При получении урона сначала снимаются хиты, полученные от доспехов, затем нательные хит. Хиты от доспехов восстанавливаются через 30 минут после окончания боя, нательные хиты не восстанавливаются. Поражаемая зона полная, за исключением кистей, стоп, головы без шлема, шеи и паха.
Оружие должно быть безопасным, эстетичным и соответствовать историческим аналогам XIII-XIV века.
Во время игры необходимо следить за безопасностью и эстетикой используемого оружия. Основными требованиями к оружию являются:
1. Безопасность для игроков.
2. Эстетичность и соответствие историческим моделям XIII-XIV века.
3. Гуманность проверяется на владельце оружия. Все древковое оружие должно быть сделано из дерева и иметь гладкую поверхность без заноз. Если есть сомнения относительно допуска конкретного оружия на игру, игрок должен обратиться к мастеру.
Существует два уровня боевых взаимодействий: микро- и макробоевка, которые разделены на дневное, ночное и небоевое время.
Боевые взаимодействия в игре делятся на микро- и макробоевку. Микробоевка подразумевает индивидуальные схватки между персонажами, в то время как макробоевка охватывает сражения армий. Также боевое взаимодействие делится на три временных периода:
- Дневное время (09:00-21:00): возможны бои армий и использование дневного оружия.
- Ночное время (21:00-01:00): запрещены бои армий и использование дневного оружия. Разрешены индивидуальные боевые столкновения с ночным оружием.
- Небоевое время (01:00-09:00): любые боевые взаимодействия запрещены.
Пожизневая зона и специализированные здания без боевых действий также будут считаться небоевыми.
ПРИ Проклятые Короли · Правила по боевым взаимодействиям
Боевка
Разделение на микробоевку и макробоевку, разные правила для дневного и ночного времени, хиты.
На игре присутствует разделение боевых столкновений на обычные 'уличные' драки (микробоевка) и на боевые взаимодействия армий (макробоевка). Боевое взаимодействие делится на дневное (09:00-22:00) - возможность боевых столкновений армий; ночное (22:00-01:00) - разрешены индивидуальные боевые взаимодействия; часы сна (01:00-09:00) - любые боевые взаимодействия запрещены. Каждый игрок имеет два нательных хита, доспехи могут дать дополнительные хиты.
Хоббитские игры 2022: Неоконченные сказания Алой книги · Правила технического допуска оружия ближнего боя
Боевка
Метательное оружие должно быть лёгким и мягким, способным уверенно поражать на расстоянии 5 метров.
Метательное оружие (луки, арбалеты, стрелы) должно быть лёгким и не иметь в основе жёсткого стержня. Луки допускаются с натяжением до 14 кг, а арбалеты — до 18 кг. Необходимы гумнизаторы, отвечающие требованиям безопасности. Использование чужих стрел и болтов запрещено. Проверка состояния гуманизаторов обязательна после каждого выстрела.
Хоббитские игры 2022: Неоконченные сказания Алой книги · Правила технического допуска оружия ближнего боя
Боевка
Клинки должны быть гибкими и прочными, гарда должна быть эластичной.
Клинки должны выдерживать сильный изгиб без треска в стержне и возвращаться в первоначальное состояние. Малые клинки (до 30 см) могут быть изготовлены без стержня, при этом не должны провисать под собственным весом. Гарда клинкового оружия должна быть эластичной и не иметь твёрдых каркасов. Оружие, не соответствующее этим требованиям, не будет допущено к игре.
Хоббитские игры 2022: Неоконченные сказания Алой книги · Правила технического допуска оружия ближнего боя
Боевка
Допускается к бою только оружие, соответствующее строгим требованиям по безопасности и конструкции.
К применению в игре допускается исключительно Протектированное Оружие (ПО) — оружие, изготовленное из прочного и гибкого пластикового сердечника, заключённого в толстый кожух из лёгкого и прочного эластичного пенополимера. Оружие должно проходить предыгровой контроль, о чём свидетельствует чип допуска. Запрещены бофферы, плоские щиты, древковое оружие длиной более 150 см, и другое оружие, не соответствующее требованиям. Оружие с повреждениями не допускается к игре.
Хоббитские игры 2022: Неоконченные сказания Алой книги · Хитовая система боёвки
Боевка
Добивание возможно только после окончания боевого эпизода и моделируется прикосновением к сопернику и фразой.
Добивание тяжелораненых игрок осуществляет только после окончания боевого эпизода, прикоснувшись к сопернику игровым оружием и произнеся слово «Добиваю». Оглушение и пленение также имеют особые правила, описанные ниже.
Хоббитские игры 2022: Неоконченные сказания Алой книги · Правила боевых взаимодействий
Боевка
Игроки могут использовать только допущенное оружие; запрещены удары в непоражаемые зоны и умышленные травмы.
Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать ТОЛЬКО допущенное, промаркированное смягченное (протектированное) игровое оружие. Все оружие должно проходить допуск перед игрой. Запрещено использование чужого оружия без разрешения владельца. Важно: игрок, вступивший в боевое взаимодействие, должен понимать, что может получить или нанести травму. Не рекомендуется наносить слишком сильные удары по игроку без доспехов или в незащищенные места. Умышленное нанесение травмы приводит к исключению игрока из игры.