Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Кулуарная атака

SW: wonder over yonder · Боевая система

Боевка

Кулуарная атака возможна со спины и имеет разные уровни урона в зависимости от типа атаки: удар или убийство.

Атака считается кулуарной, если она произведена со спины. В зависимости от типа атаки она может иметь разный урон: — Удар: снимает от 1 до 4 хитов, выполняется тыльной стороной оружия или легким касанием с произнесением маркера "Удар". — Убийство: снимает все хиты при проведении оружием по спине жертвы и произнесении маркера "Убиваю". Это действие может быть выполнено только в отсутствии свидетелей. — Оглушение: производится обратным концом оружия, и жертва не может двигаться 15 минут.

Парализатор и бластер: механика урона

SW: wonder over yonder · Боевая система

Боевка

При попадании парализатором жертва не может двигаться 5 минут. При попадании бластером снимается 1 хит, если не сказано обратное.

Если игрок попадает парализатором в цель, он должен громко произнести "Парализован!". Жертва остается в состоянии паралича, не в состоянии двигаться в течении пяти минут. Если игрок был поражен выстрелом из бластера, и слово "Парализован!" не сказано, он теряет 1 хит, если попал в конечность — конечность становится недееспособной. Если попадание произошло в грудную клетку, игрок переходит в состояние тяжелого ранения, если не носит брони. Это указывает на срочную необходимость лечения.

Правила света меча

SW: wonder over yonder · Боевая система

Боевка

Световой меч обладает обычным урона 1-3 хита, в зависимости от места попадания. Попадание в корпус приводит к мгновенной смерти, в другие части – к различным уронам.

Использование световых мечей имеет особые правила. Попадание световым мечом в корпус приводит к мгновенной смерти персонажа. При колющем ударе световым мечом игрок теряет от 1 до 3 хитов в зависимости от места попадания, например, попадание в сердце приводит к мгновенной смерти. Важно отметить, что световой меч легко прорезает обычное оружие и арматуру.

Поражаемая зона и последствия

Карпаты: Сказки западных славян · Боевая система

Боевка

Зоны поражения: корпус, руки и ноги. Ранение в корпус приводит к падению, в руки — к потере возможности использовать их, в ноги — к ползанию.

При боевом взаимодействии появляются следующие поражаемые зоны: - Корпус: Ранение в корпус — персонаж падает, всё действие для него прекращается, он не может передвигаться и должен тихо оставаться на месте в течение 10 минут, пока не будет произведено другое действие с его телом. - Рука: Ранение в руку — игрок теряет возможность использовать её, они должны ронять всё, что держат в ней, и могут драться другой рукой или убегать. - Нога: Ранение в ногу — персонаж должен встать на одно колено, лишается возможности встать на раненую ногу и может двигаться только ползком.

Добивание и смерть

Карпаты: Сказки западных славян · Боевая система

Боевка

Добивание происходит путем нанесения удара с намерением убить, персонаж считается мертвым только после удара.

Добивание можно осуществить только с использованием рубящего и колющего оружия, либо зубов/когтей. Для этого необходимо произнести какие-либо слова, усиливающие намерение убийства, например: "Умри гадина подземельная!" Смерть наступает только после добивания, с момента этого удара персонаж лежит на месте 10 минут. Если на его теле ничего не происходит, игрок переходит в мертвятник. После смерти можно выйти из игры второй ролью.

Лечение ранений

Карпаты: Сказки западных славян · Боевая система

Боевка

Лечение осуществляется только знающим врачевание персонажем после предоставления информации о полученных ранах.

Лечение ранений требует от персонажа, чтобы он подробно описал лекарю, как и когда он получил рану. Например: "Вся рука в синяках, я попал под удар скалки!" или "Убила волка, он меня укусил". Лечить персонажа может только тот, кто знает, как это делать. Степень острой боли и нахождения в стрессе влияет на степень лечения и восстановление.

Типы оружия

Карпаты: Сказки западных славян · Боевая система

Боевка

Оружие делится на 4 типа: дробящее, колющее, рубящее и зубы/когти животных. Дробящее оглушает, а рубящее и колющее может добивать.

Оружие в игре разделяется на 4 типа: 1. Дробящее (например, молоток, сковорода, скалка) — может глушить соперника; ранения от дробящего оружия лечатся легко. 2. Колющее (ножи, вилы) — можно добивать; ранения лечатся средне. 3. Рубящее (только сабля) — можно добивать; ранения лечатся тяжело. 4. Зубы и когти животных. Все виды оружия необходимо согласовать с мастерами и получить одобрение, а также пройти чиповку. Существует лишь несколько сабель, которые выдаются мастерами.

Состояние присмерти

Гробница царя Теней · Жизненное состояние и хиты

Боевка

Если хиты равны нулю, игрок в состоянии присмерти и через 5 минут переходит в состояние мёртв.

Если количество хитов равно нулю, игрок находится в состоянии присмерти. Игрок в состоянии присмерти может лежать или сидеть, просить о помощи, но не может передвигаться, защищаться, атаковать, использовать магию, лечиться или пить зелья. Через 5 минут после попадания в это состояние игрок переходит в состояние мёртв.

Состояние мёртв

Гробница царя Теней · Жизненное состояние и хиты

Боевка

Мёртвый игрок выбрасывает все игровые ценности и должен встать на белый хайратник.

Мёртвый игрок после получения мёртвого статуса выкидывает на землю все свои игровые ценности и ждёт 1 минуту. После этого он должен одеяться в белый хайратник и идти к главмастеру по максимально короткому пути, без взаимодействий с другими игроками.

Состояние ранен

Гробница царя Теней · Жизненное состояние и хиты

Боевка

Игрок ранен, если его количество хитов меньше максимального. Максимальное количество хитов — 4.

Игрок имеет базовое количество хитов 3. Если количество хитов меньше максимального, то игрок считается раненым. Игрок теряет 1 хит каждые 10 минут, если у него меньше максимальное количество хитов. Максимальное количество хитов может быть увеличено при помощи артефакта.

Маркировка духовного оружия

Жаркое пламя Цишань · Духовное оружие

Боевка

Духовное оружие должно иметь маркер, или оно не будет считаться таковым.

Каждый заклинатель должен получить маркер для своего духовного оружия, который необходимо вписать в конверт и наклеить на само оружие. Без этого маркера оружие не считается духовным, что снижает его эффективность во время боя и исключает возможность окончательного упокоения темных тварей. Поэтому важно следить за наличием этого маркера, иначе ваше оружие утратит свои особые свойства.

Боёвка без оружия

Пиастр-р-ры! · Боевые правила

Боевка

Драки возможны с фиксированными ударами; женщины и мужчины соревнуются по определённым правилам.

Драки могут происходить в любом месте, моделируются фиксированными ударами ладоней по корпусу. Наличие победителя определяют участники драки. В драке побеждает мужчина, если он участвует с женщиной. Если 5 или более человек атакуют одну жертву, она может «умереть» путем получения ударов в течение минуты без добивания. Если вас окружило 5 или более человек на вытянутой руке, вы подержитесь. Женщину может удерживать один мужчина. Обездвиживание происходит визуально, реалистичной привязкой, и избавиться можно за 2 минуты с помощью другого человека или игрового клинковым оружием.

Оружие и доспехи

Пиастр-р-ры! · Боевые правила

Боевка

Допускается имитация холодного оружия 17-19 века, осмотр и чипование оружия обязательны перед игрой.

Допускается имитация холодного оружия 17-19 века, выполненная из подходящих материалов (стеклотекстолит, реактопласт, резина и т.п.). Перечень разрешённого оружия: сабли (без двуручных), шпаги, палаши, кинжалы, ножи, топоры с длиной древка до 1 м. Перечень доспехов: кираса и адекватный эпохе шлем. Игроки могут использовать экзотические виды оружия и доспехов по согласованию с МГ. Оружие должно быть осмотрено мастером до начала игры и иметь метку чипа, только чипованное оружие обладает поражающими свойствами. Использование оружия за пределами боя запрещено, после боя оно возвращается владельцу. МГ имеет право отказать в допуске определённого оружия по соображениям безопасности или эстетики.

Боевые взаимодействия

Пиастр-р-ры! · Боевые правила

Боевка

Игроки имеют по 2 хита; огнестрельное оружие снимает 2 хита, холодное — 2 хита в корпус и 1 хит в конечность.

Время боевого взаимодействия устанавливается с 9 до 21 часа или с наступлением сумерек. Поражаемые зоны: вся площадь тела, кроме головы, шеи, паха, кистей и ступней. Доспехи пробиваются только огнестрельным оружием. Каждый игрок имеет по 2 хита, за исключением отдельных оговорок. Огнестрельное оружие при попадании снимает 2 хита, холодное оружие — 2 хита при попадании в корпус, 1 хит при попадании в конечность (конечность становится дисфункциональной до медпомощи). Персонаж с 2 хитов становится тяжело раненым и должен оставаться на месте 20 минут без действий; без помощи он умирает.

Огнестрельное оружие

Пиастр-р-ры! · Боевые правила

Боевка

Огнестрельное оружие 17-19 века должно быть согласовано с МГ и иметь определённые параметры по калибрам и зарядкам.

Огнестрельное оружие должно быть согласовано с МГ до игры. Имитация оружия, включая пистолеты и ружья (мушкеты, фузеи), должна быть качественно выполнена и соответствовать моделям 17-19 века. Не разрешается использование оружия с калибром менее 18.5 мм. Разрешены только зарядки не превышающие "Корсар-3" и капсюль жевело. Модели, работающие на других зарядах, допускаются индивидуально. При стрельбе рекомендуется защищать глаза от пороховых газов. Стрельба в голову запрещена.

Абордаж кораблей

Пиастр-р-ры! · Правила боя на корабле

Боевка

Для абордажа корабль должен быть равным или меньшим классу атакующего, используется веревка с грузом.

Корабль меньше или равного класса можно захватить на абордаж. Для этого веревка с привязанным мягким грузом должна быть закинута внутрь рамки корабля. В этом случае корабль останавливается, атакующий корабль приближается к нему на расстояние нескольких метров, рамки кладутся на землю и завязывается ближний бой до победы одной из сторон. Корабль можно потом буксировать, потопить или продать начальнику порта.

Стрельба на корабле

Пиастр-р-ры! · Правила боя на корабле

Боевка

Матросов можно стрелять из огнестрельного оружия или пушки, истребленные матросы становятся "без сознания".

Корабли могут воевать по следующим правилам: матросов можно стрелять из огнестрельного оружия или из пушки, если есть канонир. Стрельба из огнестрела производится от матросов к матросам. Стрельба из пушки: один из матросов берет ядро (обычный мяч либо плотно завязанный пакет, набитый травой) двумя руками за головой. Канонир зажигает и взрывает петарду (тут максимально аккуратно), ядро немедленно должно быть брошено. Если в матроса попали из пушки или огнестрела — он должен отпустить рамку корабля и считается "без сознанием" пока корабль не вернется в Кингстон или не утонет.

Использование бладжеров и бомб-шутих

ПДИ "The Game" · Боевые взаимодействия

Боевка

Специальные предметы (бладжеры, бомбы) имеют свои правила использования в бою.

Бладжер относится к мягкому мячу, который могут использовать только игроки квиддича. Он может быть использован для атаки, защиты и взаимодействия с предметами. Бомбы-Шутихи имеют эффекты круцио на всех в радиусе применения и могут быть использованы только в помещении. После применения пользователь становится неуязвимым на 30 секунд.

Уклонение и его применение

ПДИ "The Game" · Боевые взаимодействия

Боевка

Уклонение позволяет избежать воздействия атакующих заклинаний с помощью заметного движения.

Уклонение включает в себя заметные движения в сторону, такие как прыжок или падение, с произнесением маркера «Уклоняюсь». Это действие стоит 2 эрга. Студенты могут использовать остаточную магию для уклонения за 1 эрг. Уклонение не применяется к чарам с тегом #небоевое, а к другим — возможно.

Правило трёх секунд

ПДИ "The Game" · Боевые взаимодействия

Боевка

Каждая атака или защита должна ожидать три секунды после предыдущего действия, с исключениями при контратаке.

После использования атакующего заклинания, игрок должен посчитать три секунды перед последующим кастом. Исключением является использование защиты (например, щит) в ответ на атакующее заклинание. Если это сделано успешно, игрок может немедленно контратаковать, не дожидаясь конца отсчёта.