Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Правила перевязки и смерти

Однажды в Исландии · Хитовая система

Боевка

Тяжелораненый может быть стабилизирован перевязкой из светлой ткани. При смерти персонаж должен находиться на месте 10 минут.

Чтобы стабилизировать тяжёлое ранение, необходимо наложить повязку из светлой ткани на место ранения. Перевязка может быть выполнена любым игроком. Персонаж, которому сделали перевязку, выдерживает 30 минут без лечения, но хиты не восстанавливаются. При смерти персонажа он должен оставаться на месте смерти в течение 10 минут, а затем надеть белую повязку и молча проследовать на кладбище, оставив все игровые ценности на месте.

Основы хитовой системы

Однажды в Исландии · Хитовая система

Боевка

Каждый персонаж имеет 3 хита, доспехи добавляют 1 хит. Тяжелораненый (менее 1 хита) не может действовать и умирает через 10 минут без помощи.

Боевая система хитовая. У каждого персонажа есть 3 хита. Любой доспех, включая шлем, добавляет ещё 1 хит, что в сумме даёт максимум 5 хитов. Стёганая поддоспешная одежда не считается доспехом. Хиты снимаются во время боевых взаимодействий и в некоторых особых случаях. По окончании боя все хиты восстанавливаются, если их количество на момент окончания боя было 1 или больше. Если хитов меньше 1, персонаж считается тяжелораненым и не может действовать, передвигаться или громко разговаривать; он умирает через 10 минут, если ему не оказана помощь. Стабилизировать тяжёлое ранение можно посредством перевязки.

Смерть персонажа

Однажды в Исландии · Боевая система: хиты и ранение

Боевка

При смерти персонаж должен находиться на месте смерти 10 минут, затем надеть белую повязку и покинуть игру.

При наступлении смерти персонажа игрок должен находиться на месте смерти в течение 10 минут (лежать либо сидеть), а затем надеть на голову белую повязку и молча проследовать на кладбище, оставив все игровые ценности на месте смерти.

Общие правила по боёвке

Однажды в Исландии · Боевая система: хиты и ранение

Боевка

Боёвка с 3 хитов, дополнительно 1 хит за доспех, не более 5 хитов. Персонаж умирает через 10 минут, если не получит помощь при тяжёлом ранении.

Боевая система хитовая. У каждого персонажа есть 3 хита. Любой доспех, в том числе шлем, добавляет ещё 1 хит. Стеганая поддоспешная одежда доспехом не считается. Хитов может быть не больше пяти: 3 нательных, 1 за доспех и 1 особый. Хиты снимаются во время боевых взаимодействий и в некоторых особых случаях. После боя восстанавливаются все хиты, если их количество на момент окончания боя было 1 или больше. Персонаж считается тяжелораненым, если количество его хитов меньше 1. В состоянии тяжёлого ранения нельзя осуществлять никакие действия, передвижения, громко разговаривать. Если тяжелораненому не была оказана помощь, он умирает через 10 минут после получения ранения. Стабилизировать тяжёлое ранение можно перевязкой. Для перевязки нужно наложить на место ранения повязку из светлой ткани (не бинт современного типа; подойдёт бязь, ситец и т.д.), допускается наложение повязки поверх одежды (но не поверх доспеха или поддоспешника). Перевязку может делать любой игрок.

Добивание персонажа

Однажды в Исландии · Боевая система: хиты и ранение

Боевка

Персонажа, находящегося в тяжёлых ранениях, можно добить, сказав "добиваю" и обозначив удар.

Персонажа, находящегося в состоянии тяжёлого ранения, можно добить. Для добивания нужно обозначить удар оружием и сказать «добиваю» или аналогичное по смыслу.

Боевая система

Одной октябрьской ночью · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

Хитовая система: 2 хита у большинства персонажей. Оружие снимает 1 хит при соответствующей цветовой ленточке.

На нашей игре боевка хитовая. У большинства персонажей 2 хита. Оружие снимает 1 хит, если на нём есть ленточка того цвета, для которого персонаж уязвим. Обычному оружию соответствует белая ленточка. Если персонаж потерял все хиты, он теряет сознание.

Поражаемые зоны

Одной октябрьской ночью · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

Запрещены удары в голову, шею, пах, кисти и стопы. Несколько быстрых ударов в одну точку — 1 хит.

Поражаемые зоны для любого оружия исключают голову, шею, пах, кисти и стопы. Удары в эти зоны не засчитываются. В обычном случае один удар или «швейная машинка» (несколько быстрых ударов в одну точку) засчитывается за один удар.

Ранения

Одной октябрьской ночью · Правила по ранениям и лечению

Боевка

Потеря всех хитов — персонаж падает и теряет сознание. Если останется 1 хит - персонаж считается раненым и нуждается в лечении.

У большинства персонажей 2 хита. Если персонаж во время боя или в результате магического воздействия теряет все хиты, он падает (допустимо медленно опуститься на пол) и теряет сознание. Он не может совершать никаких игровых действий, пока его не вылечат. Два других персонажа могут перенести потерявшего сознание на кровать (необходимо произнести слово-маркер «Переносим» и изобразить транспортировку). Если у персонажа остаётся 1 хит, он считается раненым. Конкретный отыгрыш раненого остаётся на усмотрение игрока. Если раненый не будет вылечен, через некоторое время мастер сообщит ему о дополнительной потере хитов.

Лечение

Одной октябрьской ночью · Правила по ранениям и лечению

Боевка

Лечение может проводить лишь врач или магия. Без лечения персонаж через 15 минут может умереть.

Большинство персонажей могут быть вылечены врачом. Как именно осуществляется лечение – знают только персонажи с медицинскими навыками, это должно обсуждаться с мастерами заранее. Если персонаж не вылечится, через 15 минут приходит мастер и броском монетки решает его судьбу: умер или у него ещё есть возможность выжить.

Общие правила боевой системы

Одной октябрьской ночью · Боевая система

Боевка

Боевка хитовая, при потере всех хитов персонаж теряет сознание. Поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки и ноги (по 1 хиту, последствия зависят от зоны).

Боевая система основана на хитах. Каждый персонаж начинает с 2 хитами, которые он отслеживает сам. Оружие наносит урон в зависимости от цвета ленточки, прикреплённой к нему. Персонаж становится раненым, если у него остаётся 1 хит, и должен отыгрывать это состояние. Персонаж падает при потере всех хитов и не может действовать, пока его не вылечат. Возможные зоны поражения: - Корпус (при потере 2 хитов персонаж падает). - Руки и ноги (по 1 хиту, потеря ноги делает невозможным передвижение). Запрещенные зоны: голову, шею, пах, кисти и ступни поражать нельзя.

Моделирование оружия

Одной октябрьской ночью · Боевая система

Боевка

Огнестрельное оружие моделируется макетами; холодное оружие должно быть безопасным. Стрельба осуществляется бросанием шарика с ленточками.

В игре используются различные типы оружия, которое должно соответствовать определённым требованиям: - Огнестрельное оружие моделируется макетами (брена и зажигалки в форме оружия допустимы). - Холодное оружие должно быть безопасным (длина ножей до 30 см, ЛАРПовые ножи допускаются). - Оружие нужно оснастить ленточками соответствующих цветов для обозначения вида урона. Стрельба осуществляется бросанием специального шарика, маркированного ленточками, имитирующего пулю. Использование каких-либо других предметов для стрельбы запрещено.

Правила ранений

Одной октябрьской ночью · Боевая система

Боевка

При потере всех хитов персонаж падает и теряет сознание; лечение необходимо для восстановления. Без лечения персонаж может умереть.

Когда персонаж теряет все свои хиты, он немедленно теряет сознание. В таком состоянии персонаж не способен на активные действия. Если о персонаже никто не позаботится, он может умереть - мастер решает его судьбу. Если у персонажа остаётся 1 хит, ему необходимо получить лечение, чтобы избежать дополнительных потерь хитов. Лечение осуществляется персонажами с медицинскими навыками, также возможно использование магии. Если персонаж не вылечивается, через 15 минут мастер снова сообщает о его состоянии.

Ранения и лечение

Одной октябрьской ночью · Зональная боевая система

Боевка

При потере всех хитов персонаж теряет сознание, потеря одного хита требует лечения.

Игрок, который потерял все хиты, теряет сознание, и дальнейшее зависит от обстоятельств его текущего состояния. Если персонаж теряет не все хиты, он остается раненым и нуждается в лечении; в противном случае может произойти дополнительная потеря хитов. Отыгрыш раненого зависит от самих игроков, но важно оставаться в рамках игры, чтобы не причинить друг другу реальный вред.

Боевая система: зоны поражения и урон

Одной октябрьской ночью · Зональная боевая система

Боевка

Боевая система с 2 хитами для персонажа. Оружие наносит 1 хит при попадании в зоны, кроме головы, шеи, паха, кистей, стоп.

В игре персонажи имеют 2 хита. Оружие наносит 1 хит, если оно соответствует цвету ленточки, на которой зарегистрировано уязвимое место персонажа. Поражаемая зона включает корпус, руки и ноги. Запрещенные зоны: голова, шея, пах, кисти, стопы - удары в эти зоны не засчитываются. "Швейная машинка", несколько быстрых ударов в одну точку, считается за один удар. Учитывая безопасность, все игроки должны соблюдать осторожность, чтобы не причинить вред другим игрокам.

Запрещенные действия в бою

Одной октябрьской ночью · Зональная боевая система

Боевка

В бою запрещены рукопашные приемы и захваты, драка в темноте также не разрешена.

Существуют строгие правила по обращению с оружием в рамках игры. Запрещены любые рукопашные приемы и захваты. Драка в темных помещениях также категорически запрещена. Необходимо всегда поддерживать безопасную обстановку, поэтому меры предосторожности, такие как использование защитных очков, крайне рекомендуется.

Оружие и его использование

Одной октябрьской ночью · Зональная боевая система

Боевка

Оружие моделируется в том числе необычными предметами, стрельба производится с помощью пластилиновых шариков.

Оружие в игре может быть представлено не только традиционными предметами, как шпаги или пистолеты, но и необычными, такими как связка чеснока, если таково покажется персонажу. Стрельба огнестрельным оружием осуществляется путем броска пластилиновых шариков 30 мм диаметром, завернутых в фольгу. Также допускаются деревянные и резиновые ножи длиной до 30 см. Для каждого вида оружия действуют свои правила, которые должны быть согласованы с мастерами.

Общие положения боёвки

Одной октябрьской ночью · Зональная боевая система

Боевка

Персонажи имеют необычные свойства, оружие может быть необычным и состоять из различных предметов.

На игре присутствуют персонажи с необычными свойствами, что отражается на типах оружия. У каждого игрового оружия прикрепляется ленточка установленного мастерами образца, цвет которой указывает на вид поражающего действия. На одной единице оружия может быть несколько ленточек разного цвета. Например, белая ленточка соответствует обычному оружию, другие цвета могут быть известны только определенным персонажам в зависимости от их истории. У уязвимых персонажей в аусвайсе будет прописано, для каких цветов они уязвимы. Избегайте драк в тёмных помещениях.

Условия боевых взаимодействий и ранения

Одной октябрьской ночью · Зональная боевая система

Боевка

Потеря всех хитов приводит к потере сознания; раненый персонаж нуждается в лечении.

Если персонаж теряет все свои хиты, он теряет сознание и дальнейшая судьба его зависит от обстоятельств и действия окружающих. Обычно он не может самостоятельно прийти в себя, но его состояние можно усугубить. Если же хиты потеряны, но не все, персонаж считается раненым и должен получить лечение. Отыгрыш состояния раненого определяется игроками, однако может включать дополнительные потери хитов в случае неоказания помощи.

Правила для ядов и удержания

Одной октябрьской ночью · Зональная боевая система

Боевка

Яды моделируются лимонной кислотой; связывать персонажа можно с использованием верёвки в форме бантика.

На игре существуют яды, которые моделируются лимонной кислотой; игроки должны сообщить мастерам перед их применением. Отравленный персонаж испытывает дурноту и вскоре теряет сознание, после чего его судьба аналогична потере всех хитов. Персонаж, потерявший сознание, может быть связан с использованием верёвки; чтобы освободиться, он должен завладеть холодным оружием и в течение минуты разрубить свои путы. Связанный может оставаться в этом состоянии сколько угодно, при условии, что с ним взаимодействуют.

Классификация и использование оружия

Одной октябрьской ночью · Зональная боевая система

Боевка

Стандартное оружие включает шпаги и пистолеты; огнестрельное оружие моделируется макетами, стрельба происходит с использованием шариков.

Огнестрельное оружие моделируется макетами ружей и пистолетов и может быть любой модели, главное, чтобы она имела хотя бы внешний вид традиционного огнестрельного оружия 17-19 веков. Стрельба осуществляется бросанием пластилинового шарика, который помечен соответствующими ленточками, при этом держать в руках можно лишь одну пулю. Поражающие свойства зависят от цвета ленточки, и будь осторожен с расстоянием и маркировкой.