Поединок начинается с вызова судьи, бойцы приветствуют друг друга, а затем начинается бой. Команда «Стоп» может быть дана судью по различным причинам.
Во время поединка судья вызывает бойцов на ристалище. Бойцы должны приветствовать друг друга, и после этого судья спрашивает, готовы ли бойцы к началу, дает команду «Бой». Поединок продолжается до тех пор, пока судья не произнесет команду «Стоп». Это может произойти, если один из противников набирает 3 очка, совершает запрещенное действие или выходит за пределы ристалища.
Два джентльмена должны согласиться на бой, иначе возможны другие варианты.
Если один игрок хочет выяснить отношения с другим, он может инициировать драку путем легкого толчка. Второй игрок может либо согласиться на бой, либо попытаться извиниться. Если драка начинается, игроки должны встать на расстоянии вытянутой руки друг от друга и начинать бороться, используя только руки для толкания.
Первое падение приводит к возможности вернуться в драку или использовать оружие.
После первой потери равновесия игрок может либо продолжить борьбу, либо отказаться от драки. Если игрок упадет дважды, он считается побежденным и должен удалиться, получив грим, имитирующий синяки, после чего он может продолжать игру без ограничений.
У игрока 1 личный хит; потеря хита означает ранения и необходимую помощь врача.
У каждого игрока имеется один личный хит. Если игрок теряет хит из-за ранения, он становится зависимым от помощи других и не может передвигаться. Раненый должен быть немедленно доставлен к доктору, иначе его состояние ухудшается. Лечение должно быть начато в течение часа, иначе у раненого появляются явные увечья.
Разрешено использование огнестрельного и холодного оружия, однако убивать нельзя.
Игроки могут использовать пыжевое огнестрельное оружие только для нанесения ранений, а не для убийств. Холодное оружие (ножи, кинжалы) может быть использовано для добивания при наличии сильной неприязни. При принятии решения о ‘смерти’ игрока, ему предоставляется время на отыгрыш перед тем, как его тело будет использовано для дальнейшего игрового процесса.
Гордость и предубеждение и зомби · Зональная боевая система
Боевка
Запрещены боевые взаимодействия без оружия. Допускаются холодное оружие, огнестрельное NERF и капсюльное оружие с одним зарядом.
Любые формы боевого взаимодействия, кроме прямо разрешённых правилами, запрещены. Запрещены все формы боя без оружия, включая удары, броски и захваты, за исключением случаев, когда конечность жертвы фиксируется двумя руками. Жертва не может вырываться и передвигаться, но может действовать свободными конечностями. Удерживающий так же не может двигать зафиксированной конечностью и пытаться силой перемещать жертву. Допускается использование оформленных в эстетике начала девятнадцатого столетия моделей: безопасных протектированных холодных оружий, моделей огнестрельного оружия системы NERF с помещённым только одним зарядом в обойму, и антуражного капсюльного оружия, стреляющего пыжами из мягкого войлока.
Гордость и предубеждение и зомби · Заражение зомбифицирующим паразитом
Боевка
Врач может удалить паразита путем выдавливания его жидкости, она опасна для других.
Врач может хирургическим способом освободить жертву от паразита. Он должен выдавить жидкость из паразита, чтобы безопасно удалить его. Любой, на кого попадает из паразита жидкость, немедленно обращается в зомби, но эта жидкость теряет опасность при попадании на что-либо, кроме людей.
Гордость и предубеждение и зомби · Заражение зомбифицирующим паразитом
Боевка
Жертва должна прикрепить ёмкость с жидкостью к телу в течение часа после атаки зомби, чтобы избежать зомбификации.
Жертва любой атаки зомби подвергается опасности заражения зомбифицирующим паразитом. Если в течение часа после атаки жертва сможет наполнить имеющуюся у неё ёмкость (презерватив или шарик) примерно 200 мл воды и прикрепить его к любому месту на своём теле с помощью скотча, она предотвращает заражение. Перевязывать ёмкость нитками или скотчем нельзя, для герметичности можно только завязать узлом саму ёмкость. Если жертва не сможет разместить на своём теле этого паразита, по истечении часа она обращается в зомби.
Гордость и предубеждение и зомби · Зональная боевая система
Боевка
Результативная атака холодным оружием убивает ослабевшего противника, атакующий также ослабевает. Мёртвый не может взаимодействовать с реальностью.
Результативная атака холодным или капсюльным оружием по ослабевшему противнику убивает его. Мёртвый занимает комфортное ему положение на расстоянии не больше нескольких метров от места смерти. Он не может взаимодействовать с игровой реальностью, в которой он просто хладный труп. Если его товарищи захотят проводить его в последний путь подобающей церемонией, это положительно скажется на дальнейшей судьбе игрока. В противном случае он может сам, когда ему надоест ждать погребения, отправиться к месту упокоения, чтобы принять свою незавидную судьбу.
Гордость и предубеждение и зомби · Зональная боевая система
Боевка
Результативная атака ослабляет жертву, она не может атаковать и должна опуститься на колено. Состояние ослабления оканчивается с касанием ладонями земли.
При поражении атакой любого оружия (результативной атакой) цель ослабевает. Ослабевшая жертва не может передвигаться и атаковать. Она должна опуститься на одно колено, выпустив из рук всё, что в них находилось, и коснуться ладонями земли (пола). После этого жертва может взять в руки всё, что захочет, и подняться. Состояние слабости оканчивается с момента касания ладонями земли (пола).
Бойцы могут получать новые приемы в школе, два типа: техника атаки и защиты.
Тренированные бойцы могут лучше сопротивляться слабости. В частности, они могут наносить холодным оружием особые удары, после которых не будут ослабевать. Такие удары будут подчёркнуто неэффективными, но зрелищными в эстетике восточных боевых искусств.
Бойцы смогут тренироваться в школе боевых искусств, изучая китайские или японские техники. В процессе обучения ученики будут получать даны. Каждый дан позволяет получить одно (и только одно!) из двух преимуществ: 1) Техника атаки. После изучения такой техники впервые, боец сможет выполнять с помощью холодного оружия особую атаку, которая не утомит его. 2) Техника защиты. Изучив её впервые, боец получит возможность один раз превозмочь слабость, вызванную результативной вражеской атакой.
Результативная атака холодным или капсюльным оружием убивает ослабевшего противника, который становится мёртвым и не может взаимодействовать с игровой реальностью.
Результативная атака холодным или капсюльным оружием по ослабевшему противнику убивает его. Мёртвый занимает комфортное ему положение на расстоянии не больше нескольких метров от места смерти. Он не может взаимодействовать с игровой реальностью, в которой он просто хладный труп. Если его товарищи захотят проводить его в последний путь подобающей церемонией, это положительно скажется на дальнейшей судьбе игрока. В противном случае он может сам, в тот момент, когда ему надоест ждать погребения, отправиться к месту упокоения, чтобы принять свою незавидную судьбу.
Поражаемая зона включает всё тело, кроме головы. В результате попадания цель ослабевает и не может двигаться.
Поражаемая зона включает всё тело, кроме головы. При её поражении атакой любого оружия (результативной атакой) цель ослабевает.
Ослабевшая жертва результативной атаки не может передвигаться и атаковать. Она должна опуститься на одно колено, выпустив из рук всё, что в них находилось, и коснуться ладонями земли (пола). После этого жертва может взять в руки всё, что захочет, и подняться. Состояние слабости оканчивается с момента касания ладонями земли (пола).
Кроме этого, результативная атака холодным оружием ослабляет и самого атакующего.
Запрещены все формы боя без оружия, включая удары и захваты, кроме фиксирующих захватов.
Любые формы боевого взаимодействия, кроме прямо разрешённых правилами, запрещены. В частности, к запрещённым для персонажей (не зомби) относятся все формы боя без оружия, включая удары, броски и захваты, за исключением следующего:
Чтобы зафиксировать руку или ногу жертвы, соответствующую конечность жертвы нужно удерживать двумя руками. Жертва не может вырываться и передвигаться, но может действовать свободными конечностями. Удерживающий так же не может двигать зафиксированной конечностью и пытаться силой перемещать жертву.
Skyrim. Тайны проклятого города · Пленение и связывание
Боевка
Пленение происходит путём связывания запястий. Игрок не может сопротивляться и использовать оружие.
Правила удаления персонажа из активной игры через пленение:
- Пленение осуществляется в игровом формате, и связывание должно проходить с использованием верёвочной петли на запястьях жертвы. Это означает, что пленённый персонаж не может сопротивляться или пытаться сбежать, а также не имеет права использовать оружие или способности.
- Если пленённого персонажа оставили без надзора более чем на 1 минуту, он получает возможность избавиться от связки и сбежать, покидая игровую ситуацию.
Skyrim. Тайны проклятого города · Зональная боевая система
Боевка
Все оружие должно проходить чиповку у мастеров. Ближнее оружие - мечи, ножи, топоры (ЛАРП). Дальность и вес для луков и арбалетов ограничены до 15 кг.
Оружие ближнего и дальнего боя должно соответствовать следующим требованиям:
- Все виды ближнего боя (мечи, кинжалы, ножи, топоры, булавы) должны быть изготовлены из безопасных материалов и соответствовать стандартам ЛАРП. Это означает использование прочного пластикового сердечника, обёрнутого в мягкий и эластичный покрытие.
- Дальнобойное оружие (луки и арбалеты) не должно превышать силы натяжения в 15 кг, а для них требуется гуманизатор диаметром 40-50 мм. Все метательное оружие должно быть безопасным и не иметь твёрдого сердечника.
Skyrim. Тайны проклятого города · Зональная боевая система
Боевка
Доступные зоны поражения: корпус, руки, ноги. Удары в голову и небоевые удары запрещены. Попадание в поражаемую зону снимает 1 хит.
Система урона основывается на наличии четких зон поражения:
- Поражаемая зона включает корпус, руки до кистей и ноги до ступней. Удары в непоражаемой зоне (голова, шея, кисти, ступни, пах) не засчитываются.
- Если игрок получает удар в поражаемую зону, он теряет 1 хит. Щиты не пробиваются, кроме случаев, когда используются магические заклинания.
- Игроки должны контролировать силу своих ударов и в случае причинения травмы обязаны выйти из игры, чтобы оказать первую помощь. Степень вины определяется мастерами.
Skyrim. Тайны проклятого города · Зональная боевая система
Боевка
Каждый персонаж имеет 2 хита. При 0 хитах персонаж считается мёртвым.
Игроки в игре имеют фиксированное количество хитов:
- Все персонажи начинают с 2 хитов. Наличие доспеха добавляет 1 хит. При достижении 0 хитов персонаж считается мёртвым и не может участвовать в игровых действиях.
- Когда персонаж вызывает состояние “при смерти”, он не может действовать активно (разговаривать, двигаться), и единственное, что может делать — стонать, чтобы привлечь внимание других игроков.
- Персонажа можно вернуть к жизни только с помощью медицинской помощи, и если ему не была оказана помощь в течение 15 минут, он считается мёртвым.
Skyrim. Тайны проклятого города · Зональная боевая система
Боевка
Персонаж в состоянии 'при смерти' не может передвигаться или разговаривать. Лечить его можно только медицинской помощью.
Персонаж, который находится при смерти, не способен действовать или передвигаться, кроме стонов, чтобы сообщить о своем состоянии. Чтобы вернуть его в сознание, необходимо оказать медицинскую помощь, исцелив тяжёлое ранение. Добивание требует выполнения определенных действий и произнесения слова "Добиваю".
Skyrim. Тайны проклятого города · Зональная боевая система
Боевка
Ближнее оружие должно быть выполнено из безопасных материалов. Удары разрешаются по корпусу, рукам и ногам, удары в голову ЗАПРЕЩЕНЫ.
Все оружие ближнего боя должно быть допущено и чиповано мастерами. Виды допускаемого оружия: мечи, кинжалы, ножи, топоры, булавы должны быть изготовлены из прочного и гибкого пластикового сердечника, покрытого легким эластичным материалом. Пики и копья допускаются с диаметром наконечника не менее 3 см и длиной не более 2,3 метров. Запрещены удары в небоевые зоны, такие как голова и шею.