Игрок может носить только одну броню, и каждая броня может быть побираема. Снятая с трупа тейлорская броня считается бесполезной, её нельзя восстановить.
Казнь возможна в плену без допроса или после него.
Персонаж может быть казнён как по желанию игрока в любой момент, так и в плену. Казнь в плену может быть осуществлена группой из 5 человек без допроса или после успешного его проведения.
При 0 хитов персонаж находится в уязвимом состоянии для казни.
Если персонаж потерял все хиты, его можно казнить, следуя причинам, описанным выше. Также есть возможность добить персонажа, если он находится в состоянии тяжёлого ранения.
Холодное и огнестрельное оружие имеют разные правила использования.
Холодное оружие включает в себя колюще-режущее и дробящее, длина которого не более 40 см. Огнестрельное оружие моделируется Nerf и без тюнинга на силу выстрела. В зависимости от персонажа, оружие у гражданских и повстанцев различается: стреляет только шарами или дротиками. Пауза между выстрелами для огнестрельного оружия должна соблюдаться.
Персонажа можно связывать и перемещать при 0 хитов.
Человека в 0 хитов можно связать. Чтобы связать, просто накиньте верёвку или ткань, делая символическую петлю; связанный не может пользоваться оружием. Освободить его может несвязанный человек. Также можно перемещать человека в 0 хитов против его воли, просто положив на него руку и поведя.
У персонажа по умолчанию 2 хита, их отслеживает сам игрок.
По умолчанию каждый человек в игре начинает с 2 хитами. Хиты игроки должны отслеживать самостоятельно. Система отмечает снижение хитов, если персонаж получает повреждения. Разница между 0 хитов и более отслеживается ровно таким образом.
Ультимативное оружие может убить персонажа, если его условия выполнены.
Ультимативное оружие имитирует тяжелое вооружение и моделируется как электронный автомат, который излучает свет и звук. При попадании в вас во время выстрела вы получаете 0 хитов и считаетесь мёртвым. Закрывать глаза и игнорировать это нельзя, вы можете только попытаться укрыться.
Оружие (кроме ультимативного) снимает 1 хит, поразимые зоны по регламенту.
Всё оружие (кроме ультимативного) наносит 1 хит. Поражаемая зона — все, кроме головы, шеи, кистей руки, стоп ног и паха. За использование холодного и огнестрельного оружия срок действия определяется и согласован по правилам, для каждого типа действуют разные ограничения.
У персонажа есть 2 хита по умолчанию, обычное оружие наносит 1 хит, а ультимативное убивает сразу.
По умолчанию у любого человека 2 хита. Все хиты считает сам персонаж.
— Урон: Все хиты снимаются: обычное оружие (холодное, длиной до 40 см) — 1 хит, ультимативное оружие (тяжёлое военное) — убивает сразу. Удары в запрещенные зоны (голова, пах, кисти, стопы) не засчитываются.
— Броня: даёт +2 хита, действия брони истекают через 3 часа. Поскольку хиты брони не восстанавливаются, их нужно чинить.
Персонаж может изображать смерть при 0 хитов и должен остаться на месте для оказания помощи.
Если у персонажа не осталось хитов, он становится при смерти и может лишь лежать (или сидеть). При этом он может стонать, молча ползти, но не может использовать оружие. Если помощь не оказывается в течение 15 минут, персонаж считается мёртвым и должен перейти в мертвятник. Добить персонажа можно, сказав ‘добиваю’ и проведя действием вблизи.
Полное восстановление хитов происходит только в госпитале через зашивание раны, зашивание зависит от степени ранения.
Полное восстановление потерянных хитов возможно только через полноценное лечение в госпитале. Для этого производится зашивание раны: врач клеит лоскут ткани с специальным разрезом, имитирующим рану, на кожу пациента и зашивает его. Длина разреза составляет примерно 5 см для легкого ранения и 10 см для тяжелого, после чего все хиты здоровья восстанавливаются.
Обработка раны парамедиком стабилизирует её, предотвращая дальнейшую потерю хитов. Перевязка в этом случае не требуется.
Если рану обработал парамедик, это стабилизирует её. В этом случае дальнейшая потеря хитов не происходит, и перевязка не требуется. Никакой другой персонаж не имеет права использовать стикеры, которые обозначают обработку раны парамедиком — это моделирует определенный навык.
При потере хита персонаж получает легкое ранение; если оно не вылечено в течение 30 минут, теряется следующий хит. Перевязка дает дополнительные 15 минут.
Каждый персонаж начинается с 2 хитов здоровья. При потере одного хита персонаж получает легкое ранение и имеет 30 минут на лечение. Если рана не вылечена, персонаж теряет следующий хит. Перевязка раны (бинт наматывается поверх одежды в месте ранения) предоставляет дополнительные 15 минут для устранения ранения, таким образом, если перевязка проведена, потеря следующего хита происходит через 45 минут. Если персонаж достигает 0 хитов, он получает тяжелое ранение и может только ползать, стонать и тихо говорить. Если в течение 30 минут (или 45 с перевязкой) персонажа не лечат, он умирает.
Лечение ранений в госпитале моделируется зашиванием, после чего хиты восстанавливаются.
В госпитале лечение ранений моделируется зашиванием раны. Врач с помощью лейкопластыря приклеивает на кожу пациента лоскут ткани с разрезом, имитирующим рану, и затем зашивает ее. Длина разреза составляет 5 см при легком ранении и 10 см при тяжелом. После зашивания все хиты здоровья считаются восстановленными.
При потере 1 хита персонаж получает легкое ранение, необходимо вылечить его за 30 минут, или потеряет следующий хит. Перевязка дает дополнительные 15 минут.
Каждый персонаж начинает с 2 хитов здоровья. При потере одного из них, персонаж получает легкое ранение. У него есть 30 минут, чтобы вылечить рану, иначе он потеряет следующий хит. Если рана перевязана (бинт наматывается на одежду в месте ранения), это дает дополнительные 15 минут для отсрочки потери следующего хита. То есть перевязанный персонаж теряет следующий хит через 45 минут вместо 30. Если персонаж достигает 0 хитов, он оказывается в состоянии “тяжелое ранение” и может только медленно ползать, стонать и негромко говорить. Если в течение 30 минут (или 45 с перевязкой) его не вылечили, он умирает.
Перелом не снимает хитов, но ограничивает движение. Паралич также не снимает хиты, но не дает двигаться.
Перелом не влияет на количество хитов, но персонаж не может пользоваться сломанной конечностью до лечения. Лечение проводится специальными препаратами в госпитале или другими известными способами. Паралич также не снимает хитов, но запрещает двигаться. Возможность разговаривать сохраняется. Лечение паралича также осуществляется специальными препаратами.