Обработка раны парамедиком стикером стабилизирует рану, но не восстанавливает хиты.
Если рану обработал парамедик, это моделируется стикером, наклеенным на одежду в месте раны. Это стабилизирует рану, и дальнейшая потеря хитов не происходит. Перевязка раны в этом случае не требуется. Однако ни обработка раны парамедиком, ни перевязка не являются лечением, и не восстанавливают хиты. Для восстановления хитов необходимо полноценное лечение в госпитале.
Все виды оружия, за исключением ультимативного, наносят 1 хит при попадании в игрока. Поражаемые зоны включают все части тела, кроме головы, шеи, кистей рук, стоп ног и паха. Урон учитывается только в рамках правил полевых боёв и фиксируется самими игроками.
---
Всё оружие по умолчанию снимает 1 хит. Попадание автоматной очереди засчитывается за одно попадание. Поражаемая зона — все части тела, кроме головы, шеи, кистей рук, стоп ног и паха. Холодное оружие: колюще-режущее, дробящее, резиновое или LARP, общая длина не более 40 см. Огнестрельное оружие моделируется Nerf; стрельба только шариками или дротиками (зависит от типа персонажа).
Броня наносит дополнительные хиты, но имеет срок годности. Потерянные хиты нужно чинить.
Каждая броня имеет срок годности и после этого не может быть использована для увеличения общего количества хитов персонажа. Также необходимо учитывать, что после завершения боевой ситуации броня не восстанавливает хиты, которые были потеряны в процессе боя, и их нужно будет 'чинить' согласно правилам починки.
Броня даёт +2 хита, обозначается зелёной лентой, срок годности
Игроки могут использовать броню, которая предоставляет дополнительные 2 хита к их общему количеству. Броня должна быть обозначена зелёной зачипованной лентой и может представлять собой как бронежилет, так и кустарную защиту. Важно помнить, что хиты, которые предоставляет броня, не восстанавливаются после боевой ситуации и должны быть учтены отдельно.
Обычное оружие — холодное или огнестрельное с определёнными параметрами. Ультимативное оружие снимает все хиты.
Обычное оружие делится на холодное (колюще-режущее или мягкое) и огнестрельное ( Nerf). Обычное холодное оружие должно иметь длину не более 40 см и должно наносить только акцентированные удары. Огнестрельное оружие может иметь не более 10 патронов и должно быть окрашено в чёрный цвет. Ультимативное оружие представляет собой тяжёлое вооружение и при попадании с него персонаж теряет все хиты. В случае если игрок игнорирует попадание, это может быть расценено как нарушение правил.
По умолчанию у любого персонажа 2 хита. Игроки самостоятельно отслеживают количество хитов персонажа.
Каждый персонаж начинает игру с 2 хитами. Хиты могут быть увеличены в ходе игры, однако основное количество — это 2. Каждый игрок отвечает за учёт своего количества хитов, что позволяет поддерживать динамику игры.
Каждый игрок имеет 2 хита, которые определяют состояние персонажа в бою.
По умолчанию, у любого человека 2 хита. Все хиты игрок считает сам. Если игрок потерял все свои хиты, он считается в тяжелом ранении и должен ползти или стонать, не имея возможности пользоваться оружием. Если в течение 30 минут его не вылечат, персонаж умирает.
Два типа брони: тейлорская (+2 хита) и пустошная (+2 хита); тейлорская восстанавливается.
Тейлорская броня моделируется зеленой лентой и дает +2 хита, полностью защищая от холодного оружия. Пустошная броня моделируется желтой лентой и дает +2 хита. После потери всех хитов, броня считается поврежденной и не может быть восстановлена. У тейлорцев восстановление производится автоматически через 15 минут пребывания на базе.
Всё оружие снимает 1 хит, похищение оружия приводит к его поломке.
Оружие делится на холодное (колюще-режущее, дробящее) и огнестрельное (моделируемое Nerf). Холодное оружие не должно превышать длину 40 см. Контакт оружия с запрещёнными зонами (голова, пах, руки, ноги) не засчитывается. Персонаж с потерянными хитами считается в тяжелом ранении и не может использовать оружие.
Fallout: Oregon · Правила по боевым взаимодействиям
Боевка
Снайперские винтовки dürfen die Geschwindigkeit von 150 m/s nicht überschreiten и использоваться только с определённым перком.
1. Максимально допустимая скорость вылета шара 0,2 г – 150 м/с.
2. Допускаются только образцы, копирующие винтовки с продольно-скользящим затвором и полуавтоматические, конструктивно неспособные стрелять очередями, имеющие оптическое прицельное приспособление.
3. Пулеметы могут использоваться только после согласования.
Fallout: Oregon · Правила по боевым взаимодействиям
Боевка
Игроки могут добивать беспомощных персонажей, и требовать от них следовать определённым процедурам при взаимодействиях.
1. Добивание возможно для беспомощных (тяжело раненых, оглушённых).
2. Добивание поражает персонажа в Мертв, достаточно имитировать добивающий удар.
3. Способы казни представлены как ритуальные взаимодействия.
Fallout: Oregon · Правила по боевым взаимодействиям
Боевка
Допускаются только страйкбольные образцы с дульной энергией не более 3 Дж, с механическими магазинами.
1. Допускаются только страйкбольные (airsoft) образцы, использующие для стрельбы шарики диаметром 6 мм с дульной энергией не более 3 Дж.
2. Разрешено использование только механических магазинов, кроме случаев, когда не существует таковых (необходима обязательная доигровая согласование).
3. Запрещены системы ВВД и любые средства с превышением скорости вылета шара 130 м/с.
Fallout: Oregon · Правила по боевым взаимодействиям
Боевка
Игрок должен знать об ограничениях по зонам поражения тела и наказаниям для определённых состояний.
1. Зоны поражения: головная, корпусная и конечностная.
2. Запрещены удары в область паха и по голове, удары по кистям рук не засчитываются.
3. Есть три различных зоны поражения: голова (все, что выше шеи), корпус (все, что входит в силуэт торса), конечности (руки и ноги).
Fallout: Oregon · Правила по боевым взаимодействиям
Боевка
Допускается только страйкбольное оружие с определенными ограничениями по энергии; снайперские винтовки должны быть согласованы.
2. Допускаемое и используемое оружие
2.1 Огнестрельное оружие:
* Допускаются только страйкбольные (airsoft) образцы, использующие для стрельбы шарики диаметром 6 мм с дульной энергией не более 3 Дж.
* Разрешено использование только механических магазинов, за исключением случаев, когда не существует таковых (...)
Fallout: Oregon · Правила по боевым взаимодействиям
Боевка
Игрок обязан иметь средства защиты глаз; на игре запрещён рукопашный бой и использование оружия вне правил.
1. Общие
1.1 В любой игровой зоне на территории полигона игрок обязан находится с надетыми средствами защиты глаз. Средства защиты глаз (очки, маски) должны выдерживать попадание из страйкбольного (airsoft) оружия шаром весом 0,2 г со скоростью вылета 150 м/с.
1.2 Игрок обязан иметь при себе красную тряпку размером не менее 250Х250мм и фонарь с красным светофильтром.
1.3 На игре запрещены любые приемы рукопашного (реального) боя.
Fallout: Oregon · Правила по боевым взаимодействиям
Боевка
Игроки обязаны носить защитные очки и иметь при себе сигнализацию, подтверждающую их безопасность.
1. Все игроки должны находиться в зоне боевых взаимодействий в защитных очках, им соответствующих стандартам. 2. Запрещены приемы реального рукопашного боя — все взаимодействия должны имитироваться с использованием безопасного оборудования и разрешенных приемов. 3. Запрещены любые действия, способные нанести физический ущерб другим игрокам или третьим лицам.
Fallout: Oregon · Правила по боевым взаимодействиям
Боевка
Только страйкбольные образцы оружия допустимы для боя; необходимо предварительное согласование мастера.
1. В качестве огнестрельного ищем используются только страйкбольные образцы, стреляющие пластиковыми шарами. 2. Запрещены образцы, использующие системы CO2 или прочие неразрешенные способы. 3. Пулеметы, гранатометы и энергетическое оружие подлежат строгому согласованию с мастерами и должны быть приведены в соответствие со стандартами безопасности. 4. Опасное и нестабильное оружие не допускается. Полевые учения по проверке оружия будут проводиться перед игрой.
Fallout: Oregon · Правила по боевым взаимодействиям
Боевка
Допускаются только страйкбольные образцы с определенными характеристиками. Ограничения по типам оружия.
2. В игре используются только страйкбольные (airsoft) образцы. Допускается:
2.1.1 Огнестрельное оружие – шарики диаметром 6 мм с дульной энергией не более 3 Дж. Максимальные характеристики для видов оружия:
- Снайперские винтовки с максимально допустимой скоростью 150 м/с;
- Пулеметы, гранатометы и метательное оружие с обязательным предварительным согласованием.
Fallout: Oregon · Правила по боевым взаимодействиям
Боевка
Персонажи могут использовать определенные виды оружия. Механизмы для использования оружия.
3. Для использования специфического оружия (например, пулеметы или снайперские винтовки) персонажи должны иметь специальные перки. Стрельба из пулемета разрешается только при выполнении условий:
- Пулемет должен быть стационарно закреплен на несъемной недвижимой турели;
- Стрельба из пулемета возможна только двумя игроками, используя переносной станок.
Определенные виды оружия требуют предварительного согласования с мастерами.
Fallout: Oregon · Правила по боевым взаимодействиям
Боевка
Запрещены любые приемы рукопашного боя. Игрок обязан иметь средства защиты глаз.
1. В рамках боевых взаимодействий игрок обязан находиться с надетыми средствами защиты глаз. Средства защиты глаз (очки, маски) должны выдерживать попадание из страйкбольного оружия шаром весом 0,2 г со скоростью вылета 150 м/с.
1.3 Запрещены любые приемы рукопашного (реального) боя.