Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по хитам
Боевка
Хиты восстанавливаются в госпитале с присутствующим целителем за 15 минут.
Чтобы восстановить потерянные хиты до максимума, персонаж должен находиться в госпитале с присутствующим в нём целителем в течение 15 минут. Процесс лечения включает в себя перебинтовку раненого персонажа и предоставление ему воды или пищи. Время, проведенное в госпитале, должно быть отыграно игроками; в это время в лазарете не разрешается игра в карты или иные развлечения.
Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по хитам
Боевка
Именные персонажи имеют 3 хита, прочие — 2 хита. Доспехи увеличивают количество хитов.
Каждый персонаж начинается с определённого количества хитов: именные персонажи имеют 3 хита, в то время как все прочие персонажи имеют 2 хита. Дополнительные хиты можно получить за наличие доспехов: +1 хит за полный лёгкий доспех, неполный тяжёлый доспех или шлем; +2 хита за полный тяжёлый доспех.
Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по боевому взаимодействию
Боевка
Оглушение моделируется ударом по спине с произнесением ключевого слова.
Персонаж может быть оглушен ударом оружия по спине с произнесением слова "Оглушение". При этом оглушение невозможно осуществить в процессе боя, и к персонажам в шлемах это правило не применяется. Игрок, оглушённый во время боя, не может осуществлять никаких действий в течение 5 минут.
Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по боевому взаимодействию
Боевка
Все удары снимают 1 хит, кроме гражданского оружия — 0.5 хита.
Все удары, нанесённые с использованием боевого оружия, снимают 1 хит. Гражданское оружие, такое как ножи или дубины, снимают 0.5 хита. Удары, не наносящие урон, такие как "швейная машинка", не принимаются во внимание.
Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по боевому взаимодействию
Боевка
Запрещено наносить удары в определённые части тела.
В бою категорически запрещено наносить удары в следующие части тела: голова, кисти, пах, ягодицы. Также запрещаются захваты и выхваты оружия. Удары должны наноситься с большой амплитудой, чтобы противник мог их почувствовать, но чрезмерная сила также запрещена.
Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по боевому взаимодействию
Боевка
К использованию допустимо только проверенное оружие.
Для участия в боях игроки могут использовать лишь те виды оружия и защитные средства, которые были проверены мастером перед игрой. Проверка предполагает необходимость учитывать такие факторы, как безопасность. Сражаться разрешено только с ЛАРПом или бофферами, и может быть только в присутствии мастера, если участвуют более двух игроков.
Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по хитам
Боевка
Персонажа можно добить, произнеся слово "Добиваю".
Если на игроке остаётся 0 хитов, его персонаж считается тяжелораненым и не может самостоятельно передвигаться. В данном состоянии он умирает, если не будет получен помощь в течение 10 минут. Достигнуть окончательной смерти персонажа можно, добив его с помощью оружия и произнеся следующее слово "Добиваю".
Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по хитам
Боевка
При 0 хитах персонаж тяжело ранен, помощь нужна в течение 10 минут.
Если у игрока остаётся 0 хитов, он считается тяжелораненым и не может самостоятельно передвигаться. Если не оказать ему помощь в течение 10 минут, его персонаж умирает. От состояния тяжёлого ранения можно избавиться, если игроку окажут помощь в указанный срок.
Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по боевому взаимодействию
Боевка
Базовые хиты персонажей зависят от типа; именные персонажи стартуют с 3 хитами.
Базовое количество хитов именных персонажей — 3, а остальных — 2. Дополнительные хиты могут быть получены за наличие доспехов: легкий доспех предоставляет +1 хит, тяжелый доспех — +2 хита. Хиты снимаются при попадании, после чего персонаж может оказаться в состоянии тяжелого ранения или травмы.
Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по боевому взаимодействию
Боевка
Использование только проверенного оружия; удары по определенным зонам наносят хиты, запрещенные удары не засчитываются.
Игроки могут использовать только оружие и средства защиты, прошедшие проверку мастера. Общая система боя – ХИТОВАЯ. Удары можно наносить только по допустимым зонам, статистика ударов: голову, пилоты, переставай. Удары запрещены в запрещенные зоны (голова, косточки на руках и ногах, пах, ягодицы). Запрещаются захваты, удушья, выхваты оружия и травмоопасные взаимодействия. Удары наносятся строго с большой амплитудой, чрезмерно сильные удары запрещены. Чрезмерно сильные удары не допускаются; игроки, чей стиль боя оказывается травмоопасным, выбывают после предупреждения.
Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по боевому взаимодействию
Боевка
Запрещается наносить удары в голову, пах, кисти и стопы. Также запрещены захваты и нанесение ударов не боевой частью оружия.
Запрещено наносить удары в следующие части тела: голова, кисти, стопы, пах, ягодицы. Так же строго запрещены такие техники как захваты, удушья и удар не боевой частью оружия. Исключения могут составлять определенные правила на Арене или заранее обговоренный отыгрыш.
Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по боевому взаимодействию
Боевка
Специализированное оружие допускается к использованию только после проверки мастером. Боевые взаимодействия с участием более 2 игроков с мастером.
Только проверенное мастером оружие допускается для использования на игре. Учитываются безопасность и эстетическая ценность при проверке. Сражаться можно только с данными разрешенными на игру типами оружия. Боевые взаимодействия с участием более двух игроков допускаются только в присутствии мастера.
Персонаж может быть здоров, ранен или проклят, с различными последствиями для игры.
Состояние персонажа может быть следующим:
1. Здоров: не ранен, не проклят — полностью жив, бодр и функционирует без ограничений.
2. Проклят: игрок получает карточку с проклятием и следuje инструкциям, указанным на ней. Проклятия могут наносить ущерб или накладывать ограничения.
3. Легкое ранение: персонаж испытывает боль, не может пользоваться раненой конечностью, не может быстро передвигаться, если ранение в корпус или в ноги, но всё ещё может сражаться. Легкое ранение проходит самостоятельно через полчаса или может быть вылечено доктором без последствий.
4. Тяжелое ранение: персонаж не может передвигаться, колдовать, пользоваться оружием и слабо говорит. Игрок уточняет у мастера, что происходит с персонажем при тяжелом ранении.
Связывание изображается ненамеренно, при этом персонаж не может вырваться без посторонней помощи.
Связывание на игре виртуальное: вам на руки/на ноги набрасывают и не затягивают веревку, или дают в руки цепи для обозначения вашего связанного состояния. Сказки не просто так не связываются; какого-то персонажа может сдерживать одна веревка, а другого — лишь серебряная цепь. Если вас связали тем, что вас действительно сдержит, вы не можете выбраться из пут без посторонней помощи.
Персонаж может произнести короткую речь перед смертью или сделать последний рывок.
Если персонаж должен умереть, перед самой смертью он может произнести более-менее внятную короткую речь или совершить 'последний рывок' — нанести один удар или сделать магическое воздействие, после чего он мгновенно умирает. Убить персонажа до смерти внезапно нельзя; необходимо довести его до тяжелого ранения, после чего он связывается с мастером для получения дальнейших инструкций.
Оружие отмечается цветовыми маркерами, влияние оружия индивидуально для каждого персонажа.
Некоторое оружие будет отмечено цветовыми маркерами (лентами, скотчем, изолентой) разного цвета. Знания о таком оружии индивидуальны; если вашему персонажу что-то известно о двустволке с фиолетовой лентой, он действует в соответствии с этими знаниями. Если персонаж применяет оружие, о маркере которого вы не знаете, вы игнорируете воздействие. Удар холодным оружием необходимо акцентировать; удары должны быть четкими и размашистыми, нельзя совершать много быстрых ударов. Огнестрельное оружие — шумовое; необходимо произвести выстрел в сторону цели с расстояния не более 5 метров, предупредив цель, если это необходимо.
Если персонажа сдерживает, например, цепь, и он это знает, то он не может выбраться. Если цепь не сдерживает, персонаж может встать и уйти.
Если вас связали тем, что вас сдержит - вы не можете выбраться из пут без помощи. Если вы знаете, что кандалы вам нипочем - можно смело вставать и идти.
Оглушить персонажа можно, ударив его по голове тяжелым предметом. Это моделируется легким касанием и сообщением.
Некоторых персонажей можно оглушить, если их ударить по голове тяжелым предметом. Моделируется это так: в одной руке у вас тяжелый предмет, другой рукой легко касаетесь плеча того, кого собираетесь оглушить, и сообщаете ему, что он оглушен.
Связывание осуществляется с помощью веревок или цепей на руки или ноги. Персонаж может не выбраться без посторонней помощи.
Связывание на игре виртуальное, подразумевается, что вам на руки/ноги набрасывают веревку или дают в руки цепи. Сказки сложно связывать: кого-то может сдержать пеньковая веревка, кого-то - только серебряная цепь и круг из соли. Если вас связали таким способом, то выбраться из них без посторонней помощи не представляется возможным.
Персонажи могут быть здоровы, прокляты, иметь легкое или тяжелое ранение. Легкое ранение проходит за полчаса, тяжелое требует помощи мастера.
Состояние персонажа может быть следующим:
- **Здоров**: не ранен, не проклят - полностью жив, бодр и функционирует без ограничений.
- **Проклят**: игроку сообщается о проклятии либо мастером, либо владельцем проклятия. Проклятие может быть указано на карточке с буквой “М” и описанием.
- **Легкое ранение**: персонаж испытывает боль, не может пользоваться раненой конечностью и не может быстро передвигаться (если ранение в корпус или ноги). Легкое ранение самостоятельно проходит через полчаса или может быть вылечено доктором.
- **Тяжелое ранение**: персонаж не может передвигаться, колдовать, пользоваться оружием, говорит слабо. После получения тяжелого ранения игрок должен уточнить у мастера, что с персонажем происходит.