Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Восстановление хитов

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по хитам

Боевка

Хиты восстанавливаются в госпитале с присутствующим целителем за 15 минут.

Чтобы восстановить потерянные хиты до максимума, персонаж должен находиться в госпитале с присутствующим в нём целителем в течение 15 минут. Процесс лечения включает в себя перебинтовку раненого персонажа и предоставление ему воды или пищи. Время, проведенное в госпитале, должно быть отыграно игроками; в это время в лазарете не разрешается игра в карты или иные развлечения.

Базовое количество хитов

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по хитам

Боевка

Именные персонажи имеют 3 хита, прочие — 2 хита. Доспехи увеличивают количество хитов.

Каждый персонаж начинается с определённого количества хитов: именные персонажи имеют 3 хита, в то время как все прочие персонажи имеют 2 хита. Дополнительные хиты можно получить за наличие доспехов: +1 хит за полный лёгкий доспех, неполный тяжёлый доспех или шлем; +2 хита за полный тяжёлый доспех.

Оглушение персонажа

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по боевому взаимодействию

Боевка

Оглушение моделируется ударом по спине с произнесением ключевого слова.

Персонаж может быть оглушен ударом оружия по спине с произнесением слова "Оглушение". При этом оглушение невозможно осуществить в процессе боя, и к персонажам в шлемах это правило не применяется. Игрок, оглушённый во время боя, не может осуществлять никаких действий в течение 5 минут.

Система хитов и их влияние

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по боевому взаимодействию

Боевка

Все удары снимают 1 хит, кроме гражданского оружия — 0.5 хита.

Все удары, нанесённые с использованием боевого оружия, снимают 1 хит. Гражданское оружие, такое как ножи или дубины, снимают 0.5 хита. Удары, не наносящие урон, такие как "швейная машинка", не принимаются во внимание.

Запрет на удары

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по боевому взаимодействию

Боевка

Запрещено наносить удары в определённые части тела.

В бою категорически запрещено наносить удары в следующие части тела: голова, кисти, пах, ягодицы. Также запрещаются захваты и выхваты оружия. Удары должны наноситься с большой амплитудой, чтобы противник мог их почувствовать, но чрезмерная сила также запрещена.

Безопасность и допустимое оружие

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по боевому взаимодействию

Боевка

К использованию допустимо только проверенное оружие.

Для участия в боях игроки могут использовать лишь те виды оружия и защитные средства, которые были проверены мастером перед игрой. Проверка предполагает необходимость учитывать такие факторы, как безопасность. Сражаться разрешено только с ЛАРПом или бофферами, и может быть только в присутствии мастера, если участвуют более двух игроков.

Добивание персонажа

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по хитам

Боевка

Персонажа можно добить, произнеся слово "Добиваю".

Если на игроке остаётся 0 хитов, его персонаж считается тяжелораненым и не может самостоятельно передвигаться. В данном состоянии он умирает, если не будет получен помощь в течение 10 минут. Достигнуть окончательной смерти персонажа можно, добив его с помощью оружия и произнеся следующее слово "Добиваю".

Состояние тяжёлого ранения

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по хитам

Боевка

При 0 хитах персонаж тяжело ранен, помощь нужна в течение 10 минут.

Если у игрока остаётся 0 хитов, он считается тяжелораненым и не может самостоятельно передвигаться. Если не оказать ему помощь в течение 10 минут, его персонаж умирает. От состояния тяжёлого ранения можно избавиться, если игроку окажут помощь в указанный срок.

Правила по хитам

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по боевому взаимодействию

Боевка

Базовые хиты персонажей зависят от типа; именные персонажи стартуют с 3 хитами.

Базовое количество хитов именных персонажей — 3, а остальных — 2. Дополнительные хиты могут быть получены за наличие доспехов: легкий доспех предоставляет +1 хит, тяжелый доспех — +2 хита. Хиты снимаются при попадании, после чего персонаж может оказаться в состоянии тяжелого ранения или травмы.

Система боевых взаимодействий

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по боевому взаимодействию

Боевка

Использование только проверенного оружия; удары по определенным зонам наносят хиты, запрещенные удары не засчитываются.

Игроки могут использовать только оружие и средства защиты, прошедшие проверку мастера. Общая система боя – ХИТОВАЯ. Удары можно наносить только по допустимым зонам, статистика ударов: голову, пилоты, переставай. Удары запрещены в запрещенные зоны (голова, косточки на руках и ногах, пах, ягодицы). Запрещаются захваты, удушья, выхваты оружия и травмоопасные взаимодействия. Удары наносятся строго с большой амплитудой, чрезмерно сильные удары запрещены. Чрезмерно сильные удары не допускаются; игроки, чей стиль боя оказывается травмоопасным, выбывают после предупреждения.

Запрещенные зоны и техники

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по боевому взаимодействию

Боевка

Запрещается наносить удары в голову, пах, кисти и стопы. Также запрещены захваты и нанесение ударов не боевой частью оружия.

Запрещено наносить удары в следующие части тела: голова, кисти, стопы, пах, ягодицы. Так же строго запрещены такие техники как захваты, удушья и удар не боевой частью оружия. Исключения могут составлять определенные правила на Арене или заранее обговоренный отыгрыш.

Оружие и боевые взаимодействия

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по боевому взаимодействию

Боевка

Специализированное оружие допускается к использованию только после проверки мастером. Боевые взаимодействия с участием более 2 игроков с мастером.

Только проверенное мастером оружие допускается для использования на игре. Учитываются безопасность и эстетическая ценность при проверке. Сражаться можно только с данными разрешенными на игру типами оружия. Боевые взаимодействия с участием более двух игроков допускаются только в присутствии мастера.

Состояние персонажа

Сказки Сказок · Боевые взаимодействия

Боевка

Персонаж может быть здоров, ранен или проклят, с различными последствиями для игры.

Состояние персонажа может быть следующим: 1. Здоров: не ранен, не проклят — полностью жив, бодр и функционирует без ограничений. 2. Проклят: игрок получает карточку с проклятием и следuje инструкциям, указанным на ней. Проклятия могут наносить ущерб или накладывать ограничения. 3. Легкое ранение: персонаж испытывает боль, не может пользоваться раненой конечностью, не может быстро передвигаться, если ранение в корпус или в ноги, но всё ещё может сражаться. Легкое ранение проходит самостоятельно через полчаса или может быть вылечено доктором без последствий. 4. Тяжелое ранение: персонаж не может передвигаться, колдовать, пользоваться оружием и слабо говорит. Игрок уточняет у мастера, что происходит с персонажем при тяжелом ранении.

Связывание на игре

Сказки Сказок · Связывание

Боевка

Связывание изображается ненамеренно, при этом персонаж не может вырваться без посторонней помощи.

Связывание на игре виртуальное: вам на руки/на ноги набрасывают и не затягивают веревку, или дают в руки цепи для обозначения вашего связанного состояния. Сказки не просто так не связываются; какого-то персонажа может сдерживать одна веревка, а другого — лишь серебряная цепь. Если вас связали тем, что вас действительно сдержит, вы не можете выбраться из пут без посторонней помощи.

Смерть персонажа

Сказки Сказок · Боевые взаимодействия

Боевка

Персонаж может произнести короткую речь перед смертью или сделать последний рывок.

Если персонаж должен умереть, перед самой смертью он может произнести более-менее внятную короткую речь или совершить 'последний рывок' — нанести один удар или сделать магическое воздействие, после чего он мгновенно умирает. Убить персонажа до смерти внезапно нельзя; необходимо довести его до тяжелого ранения, после чего он связывается с мастером для получения дальнейших инструкций.

Оружие и его использование

Сказки Сказок · Боевые взаимодействия

Боевка

Оружие отмечается цветовыми маркерами, влияние оружия индивидуально для каждого персонажа.

Некоторое оружие будет отмечено цветовыми маркерами (лентами, скотчем, изолентой) разного цвета. Знания о таком оружии индивидуальны; если вашему персонажу что-то известно о двустволке с фиолетовой лентой, он действует в соответствии с этими знаниями. Если персонаж применяет оружие, о маркере которого вы не знаете, вы игнорируете воздействие. Удар холодным оружием необходимо акцентировать; удары должны быть четкими и размашистыми, нельзя совершать много быстрых ударов. Огнестрельное оружие — шумовое; необходимо произвести выстрел в сторону цели с расстояния не более 5 метров, предупредив цель, если это необходимо.

Освобождение от связывания

Сказки Сказок · Связывание

Боевка

Если персонажа сдерживает, например, цепь, и он это знает, то он не может выбраться. Если цепь не сдерживает, персонаж может встать и уйти.

Если вас связали тем, что вас сдержит - вы не можете выбраться из пут без помощи. Если вы знаете, что кандалы вам нипочем - можно смело вставать и идти.

Условия оглушения

Сказки Сказок · Оглушение

Боевка

Оглушить персонажа можно, ударив его по голове тяжелым предметом. Это моделируется легким касанием и сообщением.

Некоторых персонажей можно оглушить, если их ударить по голове тяжелым предметом. Моделируется это так: в одной руке у вас тяжелый предмет, другой рукой легко касаетесь плеча того, кого собираетесь оглушить, и сообщаете ему, что он оглушен.

Виртуальное связывание

Сказки Сказок · Связывание

Боевка

Связывание осуществляется с помощью веревок или цепей на руки или ноги. Персонаж может не выбраться без посторонней помощи.

Связывание на игре виртуальное, подразумевается, что вам на руки/ноги набрасывают веревку или дают в руки цепи. Сказки сложно связывать: кого-то может сдержать пеньковая веревка, кого-то - только серебряная цепь и круг из соли. Если вас связали таким способом, то выбраться из них без посторонней помощи не представляется возможным.

Состояния персонажа

Сказки Сказок · Боевые взаимодействия

Боевка

Персонажи могут быть здоровы, прокляты, иметь легкое или тяжелое ранение. Легкое ранение проходит за полчаса, тяжелое требует помощи мастера.

Состояние персонажа может быть следующим: - **Здоров**: не ранен, не проклят - полностью жив, бодр и функционирует без ограничений. - **Проклят**: игроку сообщается о проклятии либо мастером, либо владельцем проклятия. Проклятие может быть указано на карточке с буквой “М” и описанием. - **Легкое ранение**: персонаж испытывает боль, не может пользоваться раненой конечностью и не может быстро передвигаться (если ранение в корпус или ноги). Легкое ранение самостоятельно проходит через полчаса или может быть вылечено доктором. - **Тяжелое ранение**: персонаж не может передвигаться, колдовать, пользоваться оружием, говорит слабо. После получения тяжелого ранения игрок должен уточнить у мастера, что с персонажем происходит.