Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Использование оружия

Сыны Святослава · Правила боя

Боевка

Все игроки должны использовать антуражное оружие. Запрещено использование реального оружия или небезопасного инвентаря.

Игроки обязаны использовать только антуражное и безопасное оружие на игре. Запрещено использовать реальное оружие, а также небезопасные материалы для создания оружия. Оружие должно иметь метки допуска от мастеров. Во время игры нельзя нападать друг на друга оружием, не допущенным. Каждый игрок несет ответственность за разрешение использования своего оружия и доспехов.

Состояние здоровья и хиты

Сыны Святослава · Боевая система

Боевка

Игроки имеют хиты здоровья, чтобы убить, нужно снять больше, чем у игрока.

Каждый игрок имеет свои хиты здоровья (личные хиты) и дополнительные хиты доспеха. Чтобы убить персонажа противника, необходимо снять больше хитов, чем у него есть. Игроки могут иметь до 1 основного хита, в зависимости от уровня доспеха, который увеличивает количество хитов.

Зоны поражения и их влияние на бой

Сыны Святослава · Боевая система

Боевка

Хиты снимаются в зависимости от зоны поражения — корпус, руки и ноги.

Зона поражения - это область, где можно нанести урон игроку. В зависимости от удара, зоны поражения включают в себя: корпус – 2 хита, руки – 1 хит и ноги – 1 хит. Удары в кисти, колени, голени, голову и пах запрещены и не засчитываются. Настоятельно рекомендуется уважать правила безопасности во время боевых действий.

Боевая система: зоны, хиты и доспехи

Сыны Святослава · Боевая система

Боевка

4 зоны поражения: корпус (2 хита), руки и ноги (по 1 хиту), хиты снимаются поразной.

В игре применяется система хитов, в рамках которой каждый персонаж имеет определённое количество хитов, соответствующее его доспехам и личному здоровью. Каждая зона на теле имеет свои показатели: - Корпус: 2 хита, при снятии всех хитов — персонаж считается тяжелораненым, падет на землю и должен ждать помощи. - Руки/Ноги: по 1 хит, при потере всех хитов в данной зоне — персонаж не может пользоваться рукой/ногой. Перед боем у каждого персонажа должно быть подтвержденное количество хитов от мастеров, что будет записано в личном сертификате. Все удары — это не просто визуальные действия, но реальные потери хитов, которые воздействуют на персонажа.

Ограничения в бою

Сыны Святослава · Боевая система

Боевка

Запрещены удары в не поражаемые зоны: голова, кисти, колени и пах.

Во время сражений игроки обязаны следовать правилам этики и безопасности. Запрещается: 1. Удары в запрещенные зоны (голова, кисти, колени, пах). 2. Применение грубой силы при спорных ситуациях. 3. Удары боевой частью оружия непредназначенным образом (например, захватывать лезвие). За нарушения этого правила последствия могут включать временную дисквалификацию или даже полный запрет на участие в следующих мероприятиях.

Использование доспехов в бою

Сыны Святослава · Боевая система

Боевка

Доспехи предоставляют дополнительные хиты; лёгкие — +1 хит, средние +3, тяжёлые +5

Каждый игрок, использующий доспехи, получает дополнительные хиты. Доспехи классифицируются по типам: - Лёгкие доспехи: (+1 хит) — стеганый поддоспешник или кожаный шлем. - Средние доспехи: (+3 хита) — кольчуга до локтя, стальной шлем. - Тяжёлые доспехи: (+5 хитов) — полное металлическое снаряжение, включая защиту шеи. В процессе игры, доспехи могут повреждаться. Лёгкие восстанавливаются в течение 30 минут, в то время как средние и тяжёлые требуют обращения к кузнецу.

Типы ранений

Эпидемия · Общие правила поражения

Боевка

Существуют три типа ранений: легкое, тяжелое и контузия, каждое с особыми правилами.

Ранения классифицируются на три типа: 1. Легкое ранение — после попадания в ноги, игрок упадает, при попадании в руки — сымитирует болевой шок. Использование раненой конечности возможно только после оказания первой помощи. 2. Тяжелое ранение — игрок обязан упасть, имитировать болевой шок и прекратить любые игровые действия. Самостоятельная первая помощь не допускается. 3. Контузия — игрок падает и считает до 180, может быть приведен в сознание другими игроками.

Легкие СВУ

Эпидемия · Поражение взрывными устройствами

Боевка

Мины нажимного типа при срабатывании причиняют тяжелое ранение.

Легкие саперные взрывные устройства (СВУ): при срабатывании игрок, который наступил на мину, получает тяжелое ранение. Остальные игроки в радиусе поражения подвержены попаданию и получают урон как от стрелкового оружия.

Отыгрыш попадания

Эпидемия · Общие правила поражения

Боевка

После ЛЮБОГО попадания игрок обязательно падает и отыгрывает ранение стонами. Мертвый игрок обозначает себя красной тряпкой или красным фонарем в темноте.

После получения любого попадания, игрок обязан отыграть его, упав на землю и обозначив свое состояние, если он мертв. Для этого он использует красную тряпку или красный фонарик в темное время суток. Пока игрок не обозначил себя, он является мишенью для других игроков.

Взрывные устройства

Эпидемия · Поражение взрывными устройствами

Боевка

При взрыве на расстоянии до 1 метра — смерть, от 1 до 3 метров — тяжелое ранение.

Использование взрывных устройств делится на несколько категорий: - Взрыв под ногами в радиусе 1 метра — смерть. - Взрыв в радиусе от 1 до 3 метров — тяжелое ранение, независимо от наличия средств индивидуальной защиты. Кроме того, в замкнутом помещении площадью до 10 квадратных метров считается смерть.

Правила ранений без СИБЗ

Эпидемия · Общие правила поражения

Боевка

Попадания в разные зоны тела имеют следующие последствия: голова - смерть, тело - тяжелое ранение, конечности - легкое ранение.

Если игрок поражен в голову или шею, он считается убитым. Попадание в тело вызывает тяжёлое ранение (участник просто падает и не может продолжать игру). За попадание в конечности игрок получает лёгкое ранение. Тяжёлое ранение требует оказания первой помощи в течение 15 минут, иначе участник будет считаться убитым.

Попадание в игрока

Эпидемия · Общие правила поражения

Боевка

При попадании игрок должен упасть и отыгрывать ранение до тех пор, пока идут боевые действия. Мертвец обозначает себя красной тряпкой.

После ЛЮБОГО попадания, игрок должен упасть на землю и оставить себя лежать без движения, пока идут «боевые» действия и есть живые союзники или противники. Временные рамки не установлены: важно, чтобы было красиво для зрителей. Мертвый игрок достает красную тряпку и лежит с ней на теле. Дружественный огонь засчитывается как обычное попадание. Убитые игроки должны покинуть зону боевых действий по команде 'Мертвые уходят!', после чего бой продолжается.

Правила ранений с СИБЗ

Эпидемия · Общие правила поражения

Боевка

При попадании в шлем - легкое ранение, если в лицо - смерть, первую контузию не учитывают в следующий раз.

При попадании в СИБЗ (средство индивидуальной бронезащиты): попадание в шлем считается легким ранением плюс контузия. Если поражение произошло в лицо, игрок считается убитым. Первое попадание в бронежилет дает контузию, второе ведет к тяжёлому ранению, а третье — к смерти. Прыжки и удары с холодным оружием также имеют свои последствия.

Ручные гранаты и минометные мины

Эпидемия · Поражение взрывными устройствами

Боевка

В радиусе 1 метра — смерть, от 1 до 3 метров — тяжелое ранение. Выше 3 метров — попадание по правилам стрелкового оружия.

При использовании ручных гранат и минометных мин применяются следующие правила: - Взрыв под ногами в радиусе 1 метра — смерть; - Взрыв в радиусе от 1 до 3 метров — тяжелое ранение независимо от СИБЗ; - Взрыв выше 3 метров — считается атакой как из стрелкового оружия; - Если взрыв происходит в замкнутом помещении площадью до 10 кв. м. — смерть.

Поражение холодным оружием

Эпидемия · Правила использования холодного оружия

Боевка

Удар ножом в тело приводит к тяжелому ранению, в конечности — к легкому. Удар в районе шеи — запрещен.

При поражении холодным оружием действуют следующие правила: - Удар ножом в тело — тяжёлое ранение; - Удар в конечности — легкое ранение. - Удар в шлем невозможно учитывать. Удар ножом в область шеи считается запрещённым и влечет за собой наказание. --- Если игрок получает удар ножом: - В тело — это считается тяжелым ранением; - В конечности — легким ранением; - Если удар приходится в СИБЗ, то урон игнорируется. Удар в шею считается смертью и запрещен.

Определение холодного оружия

Эпидемия · Правила использования холодного оружия

Боевка

К холодному оружию относятся тренировочные имитации ножей длиной до 300 мм, не причиняющие вреда.

Холодное оружие определяется как имитации ножей из резины и подобных материалов, имеющих длину клинка до 300 мм. Это оружие не может причинить вреда и должно быть безопасным для участников. При необходимости холодное оружие может быть выведено из игры с помощью маркировки.

Боеприпасы и зарядка

Эпидемия · Требования к боеприпасам

Боевка

Пользуются шары, предоставленные организаторами. Повторное использование стрелянных шаров — чит.

На игре используются только шары, предоставленные организаторами. Они могут быть использованы для стрельбы и как ресурс для обмена. Повторное использование стрелянных шаров считается читом и карается организаторами.

Носимый боекомплект

Эпидемия · Требования к боеприпасам

Боевка

Количество боезапаса определяется количеством механ и коробов, возможна зарядка в любое время.

Количество боезапаса на игре определяется в соответствии с количеством механ и коробов, которые можно носить. Зарядка боеприпасов может происходить в любое время из дополнительного боезапаса, схрона или арсенала.

Легкие СВУ и фугасы

Эпидемия · Поражение взрывными устройствами

Боевка

Тяжелое ранение у сорвавшего или наступившего на легкое СВУ. Фугасы имеют радиус 5 метров, где все считаются убитыми.

Применяются легкие мины нажимного типа (растяжки): - Тяжелое ранение получает тот, кто срывает или наступает на такую мину. Для остальных — урон как от стрелкового оружия. - Фугасы имеют радиус поражения 5 метров, все попадающие в этот радиус считаются убитыми, от 5 до 10 метров — тяжело ранеными.

Поражение бронетехники

Эпидемия · Поражение взрывными устройствами

Боевка

Бронетехника выводится из строя путем применения 4 гранат — первая убивает десант, остальные наносят тяжелые ранения.

Бронетехника подлежит поражению с помощью 4 гранат: - Первая граната убивает десант; - Вторая граната останавливает технику; - Третья граната накладывает тяжелые ранения внутри техники; - Четвертая выводит из строя технику и экипаж.