Кровь и ярость: Восстание Блэкфайра · Кулуарные действия
Боевка
Оглушение обозначается хлопком по плечам и словесным маркером.
Оглушение отыгрывается хлопком двумя ладонями по плечам сзади и словесным маркером 'Оглушен'. Оно переводит персонажа в состояние 'Оглушен', от которого может защитить надетый шлем.
Кровь и ярость: Восстание Блэкфайра · Кулуарные действия
Боевка
Обыск может быть проведён над мёртвыми и оглушенными, или с согласия персонажа.
Обыск может быть произведён над мёртвым и оглушённым персонажем или по добровольному согласию. Обыскиваемый должен отдать все игровые предметы и ценности. Документы, личное оружие и доспехи не подлежат отчуждению.
Кровь и ярость: Восстание Блэкфайра · Кулуарные действия
Боевка
Кулуарное убийство обозначается особым маркером.
Кулуарное убийство отыгрывается проведением коротким клинковым (кинжал, нож или тесак) оружием спереди на уровне плеч и словесным маркером 'Убит'. При этом необходимо стоять сзади или сбоку от жертвы. От кулуарного убийства защищает тяжёлый доспех.
Кровь и ярость: Восстание Блэкфайра · Боевые правила
Боевка
Снятие 1 хита происходит при каждом ударе в поражаемую зону, кроме головы, шеи, паха, кистей и ступней.
Съём хитов осуществляется нанесением чётких фиксированных ударов в поражаемую зону. Множественные быстрые удары в одну точку (“швейная машинка”) не засчитываются. Поражаемой зоной считается всё тело за исключением головы, шеи, паха, кистей и ступней. Удары, попадающие в непоражаемую зону, не засчитываются. Первыми снимаются хиты с доспеха персонажа, и только после снятия всех хитов с доспеха снимаются личные хиты персонажа.
Кровь и ярость: Восстание Блэкфайра · Боевые правила
Боевка
Боевое взаимодействие разрешено только с чипованными имитациями оружия и доспехов. Базовое количество хитов - 2, максимум - 6.
Боевые взаимодействия разрешены только с применением чипованных имитаций оружия и доспехов. Базовое количество хитов любого персонажа - 2. Максимальное количество хитов персонажа не может превышать 6. Отсчёт снятых хитов ведётся самим игроком. Повышение количества хитов возможно только ношением доспехов и их улучшением. Допустимый доспех зависит от социального статуса персонажа: все виды доспехов могут носить только лорды и рыцари, средние доступен воинам, остальные персонажи могут носить только легкий доспех.
Армии формируются с использованием ресурсов и навыка "создание армии".
При формировании армий используются ресурсы для оплаты лент, которые выделяют солдат отрядов. Армия может быть оплачена только персонажем с навыком "создание армии". Каждому солдату выплачивается жалованье в течение кампании.
Караван должен "погасить" ресурсы у игротехника, чтобы завершить их маршрут.
С завершением маршрута ресурсы необходимо "погасить" у игротехника, чтобы их стоимость была зафиксирована. После погашения ресурсы могут использоваться для различных целей: оплаты армий и обмена.
Весенние кампании проходят с 10:00 до 12:00, осенние — с 16:00 до 18:00, армии могут перемещаться только в это время.
Военные кампании проходят дважды в день. Весенние — с 10:00 до 12:00, осенние — с 16:00 до 18:00. Во время военной кампании армии могут свободно перемещаться и сражаться, однако выходить за пределы бузина городов и Курганье невозможно. Это время представляет собой основное время действий и перемещения.
Обыск проводится с объявлением 'я провожу обыск'. Если обыскиваемый не сопротивляется, он показывает все скрытые предметы.
Обыск персонажа осуществляется с использованием словесного маркера: "я провожу обыск". Если обыскиваемый согласен и не может оказать сопротивление, он обязан показать все скрытые игровые предметы. В противном случае, если он отказывается, он говорит маркер "нет обыску", и обыск считается неудавшимся.
На территории городов запрещено использовать щиты, дистанционное оружие, кроме городской стражи.
На территории городов персонажам запрещено пользоваться щитами, включая баклеры, а также дистанционным оружием, в том числе луками, арбалетами и осадной техникой. Исключение составляют только персонажи городской стражи. Вне городов таких ограничений нет.
Связывание осуществляется не тугой веревкой; с связанными руками нельзя воевать, с ногами — ходить.
Связывание производится "по игре" с использованием не туго завязанной веревки. Если персонаж связан руками, он не может атаковать, а если ногами — не может передвигаться. Освободиться можно самостоятельно или с чьей-либо помощью, "перерезав" веревки игровым оружием.
Ранения и добивание: ближнее оружие снимает 1 хит, стрелковое — 2, осадное — 5.
Любое оружие ближнего боя снимает 1 хит, стрелковое оружие снимает 2 хита, а осадное орудие наносит 5 хитов, даже если попадает в щит. При этом сначала снимаются все "доспешные" хиты, а затем собственные. При снятии хотя бы одного собственного хита персонаж попадает в состояние легкого ранения, а при снятии всех хитов — в состояние тяжелого ранения, что налагает ограничения на его действия.
Оглушение персонажа производится касанием плеча сзади и произнесением слова 'оглушаю'. Оглушенный не может действовать в течение 3 минут.
Оглушение выполняется только в небоевой обстановке, когда игрок касается плеча противника рукоятью оружия и произносит "оглушаю". Оглушенный персонаж должен упасть на землю и оставаться бездействующим в течение трех минут (можно считать до 200). Чтобы вывести его из состояния оглушения, можно похлопать по щекам. Защита от оглушения производится шлемом.
Дневное время 9:00—21:00, ночное 21:00—2:00; тихий час 2:00—9:00.
В дневное время (с 09:00 до 21:00) действуют все правила по боевке и можно использовать любое оружие, включая LARP. Ночное время (с 21:00 до 2:00) ограничивает использование лишь протектированного оружия (LARP) и ножей, и запрещает щиты, копья и дистанционное оружие. Тихий час (с 2:00 до 9:00) является временем отдыха, в которое правила боевки и все остальные взаимодействия не действуют.
Базовое количество хитов — 2, могут быть увеличены доспехами.
Базовое количество хитов, имеемое персонажем, составляет 2 и может изменяться в зависимости от экипировки. Доспехи, выполненные из кожи, пластика или металла, добавляют дополнительные хиты к общему количеству. Например, шлем добавляет 1 хит, легкий доспех — 1 хит к базовому количеству, тяжелый доспех может добавить 2 хита. Запрещенные острые элементы на доспехах потенциально опасны для других.
Броня добавляет хиты: руки и ноги по 1, кирасса 2, шлем 1. Полный комплект доспехов снижает урон от дистанционного оружия до 1.
Броня делится на следующие элементы:
- Руки и ноги: каждый элемент добавляет 1 хит.
- Кирасса: добавляет 2 хита.
- Шлем: добавляет 1 хит.
Если у игрока полный комплект доспехов, то любой полученный дистанционный урон снижается до 1 хита.
Важно помнить, что все элементы брони должны весить не менее 10 кг при полном облачении.
Разные виды оружия наносят разное количество хитов: одноручное - 1 хит, двуручное - 2 хита, огнестрел - 3 хита, фаербол - 3 хита.
Урон от различных видов оружия определяется следующим образом:
- Одноручное оружие наносит 1 хит.
- Двуручное (кроме колющих ударов) наносит 2 хита.
- Луки наносят 2 хита в корпус и 1 хит в конечность.
- Огнестрельное оружие наносит 3 хита в любую часть.
- Фаерболы наносят 3 хита в любую точку, но нельзя кидать больше одного фаербола за раз.
Эти правила определяют, сколько хитов получает персонаж при попадании.
Тяжёлое ранение приводит к снижению боеспособности игрока и может привести к смерти.
Тяжёлое ранение определяется при первом попадании в торс или повторном попадании в конечность. Игрок с тяжёлым ранением не может двигаться или применять оружие и, в случае отсутствия помощи, умирает через 10 минут. Лечение тяжёлого ранения проводят только медики на операционном столе.
Легкое ранение требует перевязки в течение 10 минут.
На игре существуют два типа ранений: лёгкие и тяжёлые. Если легкое ранение не перебинтовано в течение 10 минут, оно становится тяжёлым раненим.
Лечение легкого ранения заключается в перебинтовании конечности медицинским бинтом не менее чем в 5 оборотов. Тяжёлое ранение может быть вызвано повторным попаданием в раненую конечность или попаданием в торс.