Поединок в круге диаметром 5,5м или квадрате 5,5м. Бойцы начинают с определённых участков, бой продолжается до команды «Стоп!».
Поединок ведется на ровной горизонтальной площадке, представляющей круг диаметром 5,5м или квадрат со стороной 5,5м. На противоположных краях площадки размечаются «красный» и «синий» участки.
Бойцы поочередно поднимаются на площадку и готовятся к бою. Они занимают исходные позиции у края круга. Перед началом поединка бойцы приветствуют друг друга, салютуя оружием. По команде «Сходитесь!» бойцы находятся на расстоянии вытянутой руки. Бой начинается по команде «Бой!» и продолжается до команды «Стоп!». После команды «Стоп!» бойцы останавливают действие и, если было результативное действие, отходят к краю круга для нового схода, в противном случае, бой продолжается с места остановки.
Существуют три типа Арен: одиночные, групповые и охота, где участники могут зарабатывать очки.
На аренах проходить три типа боёв:
1. Одиночные бои — один-на-один, где игроки сражаются друг с другом.
2. Групповые бои — команды сражаются на уничтожение, захват флагов и земель, где необходимо стратегически действовать и работать в команде.
3. Охота — это своего рода догонялки, которые проходят на пересечённой местности с боями. На всех аренах оружие считается несмертельным, то есть, даже если вы получите урон, персонаж не умирает.
Имеются различные сценарии боя: уничтожение, захват флага и удержание позиции.
На Арене могут применяться несколько схем боя: 1) Уничтожение войска противника — бой заканчивается с уничтожением или отступлением одной из армий. 2) Захват флага противника — победа достигается, когда флаг противника захвачен и перенесён к своему флагу. 3) Удержание укрепления — ведётся до захвата или потери всех подкреплений. 4) Захват нейтрального флага — бой продолжается, пока флаг нейтрален у одной из сторон. Все схемы требуют соблюдения общих правил.
Члены гильдий могут объявлять войну другим гильдиям при соблюдении правил ультиматума и сроков.
Любой полноправный член гильдии может объявить войну другой гильдии. Объявление войны должно предваряться ультиматумом, который включает требования к другой стороне. Если требования удовлетворены, война не проходит. Если требование отклоняется, вызывающая сторона устанавливает время начала битвы. Примечание: любое неявление одной армии на Арену расценивается как проигрыш.
Арена — это игровая локация для массовых боестолкновений; вход туда свободный, но взаимодействия снаружи ограничены.
Арена – часть полигона, выделенная для проведения массовых боестолкновений. На Арене могут проходить боестолкновения с участием более 4 персонажей с одной стороны. Все столкновения должны соответствовать общим правилам по боевым взаимодействиям. Важно: любые взаимодействия между игроками на Арене и вне её должны ограничиваться нетактильным общением. Применение заклинаний, стрельба или передача предметов между Арены и с неё запрещено. Арена доступна для всех игроков в любое время.
РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила по «Арене»
Боевка
Игроки участвуют в поединках с использованием специальной стойки, защиты и последовательностью ударов, при этом каждая последовательность из 2-3 ударов может быть выбита.
В Бойцовской арене действуют следующие правила:
1. Игроки выбирают формат состязания и платят 4 кредита за участие.
2. Основные понятия:
- **Стойка**: положение тела, считающееся приемлемым и удачным, например, классическая боксерская стойка.
- **Защита**: положение рук для принятия удара, при котором кулаки открыты для защиты.
- **Удары**: три типа ударов: кросс (дальний удар по прямой), джеб (ближайший удар по прямой) и хук (боковой удар). Каждая атака должна быть выполнена в защиту.
3. Для совершения атаки игрок наносит последовательность из трех ударов, при совпадении с цепочкой уязвимости соперника, уязвимость считается выбитой.
4. Победа определяется по снятию всех уязвимостей: проигравший падает в нокаут, победитель остается стоять.
5. После каждого успешного удара игротехник проверяет последовательность движений и подтверждает выбивание уязвимости.
РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила по «Арене»
Боевка
Игроки используют дуэльные тазеры для стрельбы по противникам, каждый удар снимает хит. Получение всех хитов приводит к нокауту.
В Дуэльном тире действуют следующие правила:
1. Участники получают по дуэльному тазеру и стреляют друг в друга, стремясь снять хиты.
2. **Хиты**: количество поражений, необходимое для нокаута. Участник считается проигравшим при снятии всех хитов.
3. Если у двух участников закончились хиты одновременно, проводится добоевка с по единице боеприпаса на участников. Побеждает тот, кто первым попадет в соперника.
4. Игроки должны быть готовы перед началом и следовать сигналам игротехников для начала перестрелки.
5. В случае окончания боезапаса у обоих участников, выигрывает тот, кто снял больше хитов в ходе перестрелки.
Игроки получают 'камни силы' за успешные действия на Арене, которые можно конвертировать в ману после пробуждения.
На Арене предусмотрена система наград за успешные действия. За каждый ход, в котором игрок что-то сделал (заклинание или другое действие), начисляется +1 камень. Если эффект сработал и противнику не удалось его отразить, также начисляется +1 камень. За красивые действия (по усмотрению Маршала Арены) можно получить дополнительные камни. На момент окончания боя, если противник сбежал, начисляется 5 камней за каждого убежавшего. Если противник выведен из строя, начисляется 10 камней за каждого побежденного. Пассивное поведение и бой не в полную силу ведут к штрафам на ману. Все камни выдаются в конце боя и могут быть конвертированы в ману (1 камень = 10 маны) во время ритуала восстановления маны.
Существует два способа уничтожения Арены: разбудить сновидца или использовать мощное заклинание.
Существует миф о том, что уничтожить Пространство Арены можно двумя способами: во-первых, разбудив сновидца, спящего на Подушке Сонной Арены, или, во-вторых, с помощью мощного заклинания, способного разрушить участки реальности, такого, как Зеленый Огонь. Если заклинание будет использовано на Арене, это пространство будет уничтожено, но все игроки, находившиеся там, проснутся у себя дома, что минимизирует последствия для них.
На Арене действуют все обычные боевые заклинания и зелья, эффекты также исчезают после пробуждения. Один игрок может утащить двоих на Арену.
Сонная Арена - это отдельное пространство сна, в котором действуют все обычные боевые заклинания, зелья и простые физические действия. Все эффекты действий исчезают после пробуждения, включая ранения и использование маны. Заклинания с указанием 'ВНЕ БОЯ' на Арене не работают. В бою игрок может использовать действие 'переход на Арену' в любой момент. При этом все эффекты текущего раунда переносятся на Арену и становятся 'понарошку'. Эффекты предыдущих раундов, проведенных без Арены, остаются реальными. Один игрок может утащить на Арену двоих других, выбирая их сам.
Монстры поражаются только в корпус, попадания в голову или конечности не считаются. Разные монстры имеют разные уязвимости.
Важным аспектом боёв на Арене является то, что монстров можно поражать только в корпус или специальные индикаторы попадания. Атаки в руку, ногу, голову или шею не учитываются и не наносят урон. Например, зомби можно убить ударом ножом, но он восстает через 3 секунды. Это правило позволяет поддерживать интерес к боям и развивать различные тактики среди игроков.
Бою могут участвовать от одного игрока до группы, первая атака монстра ранит, вторая — убивает. Раненый игрок может передвигаться лишь ползком.
На Арене игроки могут участвовать в боях против монстров, как в одиночку, так и в группах. Каждое сражение начинается с выхода на Арену всех участников. Первая результативная атака монстра вводит игрока в состояние "ранен", что значит, что он может передвигаться только ползком и пользоваться только ножом или одиночным пистолетом. Если игрок получает вторую атаку от монстра, он считается убитым. Смерть игроков или монстров завершает раунд.
Дуэли проводятся на однотипном оружии (меч против меча). Умереть или получить часть тела невозможно.
На Арене и в Доме Чести действуют отдельные правила. Участие в дуэлях возможно только с однотипным оружием (например, меч против меча). В этих местах невозможно умереть или лишиться части тела, присутствует магия. Если боец теряет здоровье на Арене, это здоровье восстанавливается при выходе. Ранения, полученные в Доме Чести, стабилизированы до выхода; по выходу начинается отсчет времени.
Все бои проводятся под контролем смотрителя Дома Чести и с соблюдением Дуэльного Кодекса.
Все дуэли набираются с контролем смотрителя Дома Чести и соблюдением Дуэльного Кодекса. К участию допускаются только бойцы, прошедшие допуск и техническую комиссию перед боем. Непрошедшие допуск могут не попасть на бой. Главный судья, наблюдающий за боем, имеет решающее право во всех разногласиях. Допуск вооружения проходит перед боем, и для нестрелкового оружия обязательно использование защитной маски и защиты суставов.
Победа определяется количеством попаданий по противнику и падением соперника на ристалище.
Основные показатели победы в дуэлях и боях - это количество акцентированных попаданий боевой частью оружия в поражаемую область противника. Падение соперника также является критерием: падением считается касание поверхности ристалища корпусом или любой другой точкой опоры. Бойцы могут наносить удары в допустимые области, запрещая попадания в голову и другие непробиваемые зоны.
Потасовка — это непреднамеренное сражение, начатое атакой одного игрока на другого.
Потасовка начинается с агрессивного действия одного игрока против другого — либо касанием оружием, либо простым прикосновением. Участники, находящиеся рядом могут присоединиться, объявив об этом. Все участники направляются на арены для проведения боя. Бой считается начатым, когда все надували правила заканчиваются и оба противника о них уведомляют. Если кто-то сдается в потасовке, его судьба решается победителем — они могут оставить его живым или устранить.
Дуэль — это согласованный бой между двумя игроками с заранее оговоренными правилами.
Дуэли проводятся между игроками или командами по обоюдному согласию. Одна сторона должна объявить желание провести дуэль, а другая согласиться. Условия и правила дуэли оговариваются заранее, включая возможные ограничения, такие как "сражаемся только левой рукой" или "молчим во время боя". Продолжительность сражения может быть различной: 'до первой крови' (где проигравший не умирает) или 'до первой смерти'. Если дуэль нарушает оговоренные правила, нарушитель считается проигравшим.
Бои происходят только в игровом контексте, применение грубой силы запрещено. Сражения имеют фиксированные локации.
Все сражения проходят в игре и не допускают реальных травм. Важно, чтобы все участники понимали, что применение грубой силы будет наказано. Сражения могут включать 1 на 1, команду на команду, или три команды в бою. Заканчивается бой победой одной из сторон. При желании кто-то может вызвать на бой другого игрока до согласия на правила. Важно помнить, что грубая сила наказуема, вплоть до исключения из игры.
Сражения происходят в игре, запрещены грубая сила и насилие. Сражения могут быть: дуэли, потасовки или команды.
Бои в игре происходят на специальных аренных локациях, где разрешены столкновения между игроками. Существует несколько форматов боёв:
- **Дуэль**: два игрока (или команды) могут согласовать, как сразиться, включая правила и условия победы. Дуэль завершается по заранее установленным критериям (например, 'до первой крови' или 'до первой смерти').
- **Потасовка**: спонтанное сражение, начинающееся с прикосновения оружием к противнику или явного объявления о начале. Все присутствующие могут присоединяться, определив, за какую сторону они сражаются.
Общие правила:
- Никакое обязательное насилие не допускается; игроки должны оставаться в рамках игрового взаимодействия.
- Каждый игрок должен следить за соблюдением правил и за корректностью своих действий, чтобы избежать штрафных санкций или исключения из игры.
Игроки могут быть мечниками или лучниками в зависимости от полученной отметки класса. Мирные жители могут защищаться, но не участвовать в боях.
Существует два основных боевых класса:
- **Мечник**: Использует оружие ближнего боя. Может наносить урон только касанием, за исключением случаев, когда используется не по назначению. Мечники обязаны пройти обучение и получить отметку класса.
- **Лучник**: Использует дистанционное оружие (лук и стрелы). Урон наносится только при первом попадании. Стрелы должны применяться по правилам - отскоки не считаются попаданием.
Кроме того, игроки, не имеющие отметки класса, считаются мирными жителями и могут только защищаться, нанося касательные удары. Важно соблюдать правила классов, так как пренебрежение ими может привести к нежелательным последствиям, например, исключению из игры.