Правила

Тег: арена ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 29 Экономика 2 Другое 1

Регламент проведения поединка

Кубок ДВФО по СНБ · Зональная боевая система

Боевка

Поединок в круге диаметром 5,5м или квадрате 5,5м. Бойцы начинают с определённых участков, бой продолжается до команды «Стоп!».

Поединок ведется на ровной горизонтальной площадке, представляющей круг диаметром 5,5м или квадрат со стороной 5,5м. На противоположных краях площадки размечаются «красный» и «синий» участки. Бойцы поочередно поднимаются на площадку и готовятся к бою. Они занимают исходные позиции у края круга. Перед началом поединка бойцы приветствуют друг друга, салютуя оружием. По команде «Сходитесь!» бойцы находятся на расстоянии вытянутой руки. Бой начинается по команде «Бой!» и продолжается до команды «Стоп!». После команды «Стоп!» бойцы останавливают действие и, если было результативное действие, отходят к краю круга для нового схода, в противном случае, бой продолжается с места остановки.

Типы Арен

ПРИ Судьба Тамриэля · Зональная боевая система

Боевка

Существуют три типа Арен: одиночные, групповые и охота, где участники могут зарабатывать очки.

На аренах проходить три типа боёв: 1. Одиночные бои — один-на-один, где игроки сражаются друг с другом. 2. Групповые бои — команды сражаются на уничтожение, захват флагов и земель, где необходимо стратегически действовать и работать в команде. 3. Охота — это своего рода догонялки, которые проходят на пересечённой местности с боями. На всех аренах оружие считается несмертельным, то есть, даже если вы получите урон, персонаж не умирает.

Схемы боя на Арене

Равника 2012 · Боевые взаимодействия на Арене

Боевка

Имеются различные сценарии боя: уничтожение, захват флага и удержание позиции.

На Арене могут применяться несколько схем боя: 1) Уничтожение войска противника — бой заканчивается с уничтожением или отступлением одной из армий. 2) Захват флага противника — победа достигается, когда флаг противника захвачен и перенесён к своему флагу. 3) Удержание укрепления — ведётся до захвата или потери всех подкреплений. 4) Захват нейтрального флага — бой продолжается, пока флаг нейтрален у одной из сторон. Все схемы требуют соблюдения общих правил.

Официальная война Гильдий

Равника 2012 · Боевые взаимодействия на Арене

Боевка

Члены гильдий могут объявлять войну другим гильдиям при соблюдении правил ультиматума и сроков.

Любой полноправный член гильдии может объявить войну другой гильдии. Объявление войны должно предваряться ультиматумом, который включает требования к другой стороне. Если требования удовлетворены, война не проходит. Если требование отклоняется, вызывающая сторона устанавливает время начала битвы. Примечание: любое неявление одной армии на Арену расценивается как проигрыш.

Общие положения Арены

Равника 2012 · Боевые взаимодействия на Арене

Боевка

Арена — это игровая локация для массовых боестолкновений; вход туда свободный, но взаимодействия снаружи ограничены.

Арена – часть полигона, выделенная для проведения массовых боестолкновений. На Арене могут проходить боестолкновения с участием более 4 персонажей с одной стороны. Все столкновения должны соответствовать общим правилам по боевым взаимодействиям. Важно: любые взаимодействия между игроками на Арене и вне её должны ограничиваться нетактильным общением. Применение заклинаний, стрельба или передача предметов между Арены и с неё запрещено. Арена доступна для всех игроков в любое время.

Боевая арена: механика рукопашного боя

РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила по «Арене»

Боевка

Игроки участвуют в поединках с использованием специальной стойки, защиты и последовательностью ударов, при этом каждая последовательность из 2-3 ударов может быть выбита.

В Бойцовской арене действуют следующие правила: 1. Игроки выбирают формат состязания и платят 4 кредита за участие. 2. Основные понятия: - **Стойка**: положение тела, считающееся приемлемым и удачным, например, классическая боксерская стойка. - **Защита**: положение рук для принятия удара, при котором кулаки открыты для защиты. - **Удары**: три типа ударов: кросс (дальний удар по прямой), джеб (ближайший удар по прямой) и хук (боковой удар). Каждая атака должна быть выполнена в защиту. 3. Для совершения атаки игрок наносит последовательность из трех ударов, при совпадении с цепочкой уязвимости соперника, уязвимость считается выбитой. 4. Победа определяется по снятию всех уязвимостей: проигравший падает в нокаут, победитель остается стоять. 5. После каждого успешного удара игротехник проверяет последовательность движений и подтверждает выбивание уязвимости.

Дуэльный тир: механика перестрелки

РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила по «Арене»

Боевка

Игроки используют дуэльные тазеры для стрельбы по противникам, каждый удар снимает хит. Получение всех хитов приводит к нокауту.

В Дуэльном тире действуют следующие правила: 1. Участники получают по дуэльному тазеру и стреляют друг в друга, стремясь снять хиты. 2. **Хиты**: количество поражений, необходимое для нокаута. Участник считается проигравшим при снятии всех хитов. 3. Если у двух участников закончились хиты одновременно, проводится добоевка с по единице боеприпаса на участников. Побеждает тот, кто первым попадет в соперника. 4. Игроки должны быть готовы перед началом и следовать сигналам игротехников для начала перестрелки. 5. В случае окончания боезапаса у обоих участников, выигрывает тот, кто снял больше хитов в ходе перестрелки.

Система бонусов на Арене

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Сонная Арена

Боевка

Игроки получают 'камни силы' за успешные действия на Арене, которые можно конвертировать в ману после пробуждения.

На Арене предусмотрена система наград за успешные действия. За каждый ход, в котором игрок что-то сделал (заклинание или другое действие), начисляется +1 камень. Если эффект сработал и противнику не удалось его отразить, также начисляется +1 камень. За красивые действия (по усмотрению Маршала Арены) можно получить дополнительные камни. На момент окончания боя, если противник сбежал, начисляется 5 камней за каждого убежавшего. Если противник выведен из строя, начисляется 10 камней за каждого побежденного. Пассивное поведение и бой не в полную силу ведут к штрафам на ману. Все камни выдаются в конце боя и могут быть конвертированы в ману (1 камень = 10 маны) во время ритуала восстановления маны.

Возможности уничтожения Арены

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Сонная Арена

Боевка

Существует два способа уничтожения Арены: разбудить сновидца или использовать мощное заклинание.

Существует миф о том, что уничтожить Пространство Арены можно двумя способами: во-первых, разбудив сновидца, спящего на Подушке Сонной Арены, или, во-вторых, с помощью мощного заклинания, способного разрушить участки реальности, такого, как Зеленый Огонь. Если заклинание будет использовано на Арене, это пространство будет уничтожено, но все игроки, находившиеся там, проснутся у себя дома, что минимизирует последствия для них.

Правила работы Арены

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Сонная Арена

Боевка

На Арене действуют все обычные боевые заклинания и зелья, эффекты также исчезают после пробуждения. Один игрок может утащить двоих на Арену.

Сонная Арена - это отдельное пространство сна, в котором действуют все обычные боевые заклинания, зелья и простые физические действия. Все эффекты действий исчезают после пробуждения, включая ранения и использование маны. Заклинания с указанием 'ВНЕ БОЯ' на Арене не работают. В бою игрок может использовать действие 'переход на Арену' в любой момент. При этом все эффекты текущего раунда переносятся на Арену и становятся 'понарошку'. Эффекты предыдущих раундов, проведенных без Арены, остаются реальными. Один игрок может утащить на Арену двоих других, выбирая их сам.

Цели атак и ранений

Перекрёсток разрушенных миров · Бои на Арене

Боевка

Монстры поражаются только в корпус, попадания в голову или конечности не считаются. Разные монстры имеют разные уязвимости.

Важным аспектом боёв на Арене является то, что монстров можно поражать только в корпус или специальные индикаторы попадания. Атаки в руку, ногу, голову или шею не учитываются и не наносят урон. Например, зомби можно убить ударом ножом, но он восстает через 3 секунды. Это правило позволяет поддерживать интерес к боям и развивать различные тактики среди игроков.

Правила боя на Арене

Перекрёсток разрушенных миров · Бои на Арене

Боевка

Бою могут участвовать от одного игрока до группы, первая атака монстра ранит, вторая — убивает. Раненый игрок может передвигаться лишь ползком.

На Арене игроки могут участвовать в боях против монстров, как в одиночку, так и в группах. Каждое сражение начинается с выхода на Арену всех участников. Первая результативная атака монстра вводит игрока в состояние "ранен", что значит, что он может передвигаться только ползком и пользоваться только ножом или одиночным пистолетом. Если игрок получает вторую атаку от монстра, он считается убитым. Смерть игроков или монстров завершает раунд.

Общие правила боев

Рапгар. Время перемен · Бои на Арене/в Доме Чести

Боевка

Дуэли проводятся на однотипном оружии (меч против меча). Умереть или получить часть тела невозможно.

На Арене и в Доме Чести действуют отдельные правила. Участие в дуэлях возможно только с однотипным оружием (например, меч против меча). В этих местах невозможно умереть или лишиться части тела, присутствует магия. Если боец теряет здоровье на Арене, это здоровье восстанавливается при выходе. Ранения, полученные в Доме Чести, стабилизированы до выхода; по выходу начинается отсчет времени.

Правила дуэлей в Доме Чести

Рапгар. Время перемен · Бои на Арене/в Доме Чести

Боевка

Все бои проводятся под контролем смотрителя Дома Чести и с соблюдением Дуэльного Кодекса.

Все дуэли набираются с контролем смотрителя Дома Чести и соблюдением Дуэльного Кодекса. К участию допускаются только бойцы, прошедшие допуск и техническую комиссию перед боем. Непрошедшие допуск могут не попасть на бой. Главный судья, наблюдающий за боем, имеет решающее право во всех разногласиях. Допуск вооружения проходит перед боем, и для нестрелкового оружия обязательно использование защитной маски и защиты суставов.

Основные показатели победы

Рапгар. Время перемен · Бои на Арене/в Доме Чести

Боевка

Победа определяется количеством попаданий по противнику и падением соперника на ристалище.

Основные показатели победы в дуэлях и боях - это количество акцентированных попаданий боевой частью оружия в поражаемую область противника. Падение соперника также является критерием: падением считается касание поверхности ристалища корпусом или любой другой точкой опоры. Бойцы могут наносить удары в допустимые области, запрещая попадания в голову и другие непробиваемые зоны.

Потасовка

Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Боевая система

Боевка

Потасовка — это непреднамеренное сражение, начатое атакой одного игрока на другого.

Потасовка начинается с агрессивного действия одного игрока против другого — либо касанием оружием, либо простым прикосновением. Участники, находящиеся рядом могут присоединиться, объявив об этом. Все участники направляются на арены для проведения боя. Бой считается начатым, когда все надували правила заканчиваются и оба противника о них уведомляют. Если кто-то сдается в потасовке, его судьба решается победителем — они могут оставить его живым или устранить.

Дуэль

Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Боевая система

Боевка

Дуэль — это согласованный бой между двумя игроками с заранее оговоренными правилами.

Дуэли проводятся между игроками или командами по обоюдному согласию. Одна сторона должна объявить желание провести дуэль, а другая согласиться. Условия и правила дуэли оговариваются заранее, включая возможные ограничения, такие как "сражаемся только левой рукой" или "молчим во время боя". Продолжительность сражения может быть различной: 'до первой крови' (где проигравший не умирает) или 'до первой смерти'. Если дуэль нарушает оговоренные правила, нарушитель считается проигравшим.

Основное правило боя

Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Боевая система

Боевка

Бои происходят только в игровом контексте, применение грубой силы запрещено. Сражения имеют фиксированные локации.

Все сражения проходят в игре и не допускают реальных травм. Важно, чтобы все участники понимали, что применение грубой силы будет наказано. Сражения могут включать 1 на 1, команду на команду, или три команды в бою. Заканчивается бой победой одной из сторон. При желании кто-то может вызвать на бой другого игрока до согласия на правила. Важно помнить, что грубая сила наказуема, вплоть до исключения из игры.

Общие правила боя

Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Боевая система

Боевка

Сражения происходят в игре, запрещены грубая сила и насилие. Сражения могут быть: дуэли, потасовки или команды.

Бои в игре происходят на специальных аренных локациях, где разрешены столкновения между игроками. Существует несколько форматов боёв: - **Дуэль**: два игрока (или команды) могут согласовать, как сразиться, включая правила и условия победы. Дуэль завершается по заранее установленным критериям (например, 'до первой крови' или 'до первой смерти'). - **Потасовка**: спонтанное сражение, начинающееся с прикосновения оружием к противнику или явного объявления о начале. Все присутствующие могут присоединяться, определив, за какую сторону они сражаются. Общие правила: - Никакое обязательное насилие не допускается; игроки должны оставаться в рамках игрового взаимодействия. - Каждый игрок должен следить за соблюдением правил и за корректностью своих действий, чтобы избежать штрафных санкций или исключения из игры.

Выбор классов и оружия

Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Боевая система

Боевка

Игроки могут быть мечниками или лучниками в зависимости от полученной отметки класса. Мирные жители могут защищаться, но не участвовать в боях.

Существует два основных боевых класса: - **Мечник**: Использует оружие ближнего боя. Может наносить урон только касанием, за исключением случаев, когда используется не по назначению. Мечники обязаны пройти обучение и получить отметку класса. - **Лучник**: Использует дистанционное оружие (лук и стрелы). Урон наносится только при первом попадании. Стрелы должны применяться по правилам - отскоки не считаются попаданием. Кроме того, игроки, не имеющие отметки класса, считаются мирными жителями и могут только защищаться, нанося касательные удары. Важно соблюдать правила классов, так как пренебрежение ими может привести к нежелательным последствиям, например, исключению из игры.