Правила

Тег: атакующие действия ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 12 Магия 1 Другое 11

Боевая система: зоны, оружие и урон

Sabbat 2020 · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает. — Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться. — Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. — Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное. — Среднее (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Sabbat 2020 · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает. — Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться. — Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. — Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное. — Среднее (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.

Начало боёвки

Sabbat 2020 · Зональная боевая система

Боевка

Боёвка начинается с крика «Атака!», после чего участники считают до трёх и совершают действия.

Боёвка начинается с объявления атаки. Атакующая сторона произносит «Атака!» и начинает счёт до трёх. На «Раз, два!» участники могут двигаться, а на «Три!» все останавливаются и выполняют своё действие. Все должны сделать один из жестов: атака, перезарядка, блок или побег. Процесс продолжается до тех пор, пока участники считают нужным продолжать бой.

Ранения и состояния бойца

Sabbat 2020 · Зональная боевая система

Боевка

Если игрок получает 3 ранения, он должен упасть и не может продолжать бой, пока не получит помощь.

При получении 3 и более урона игрок считается необеспеченным и не может продолжать бой. Он должен упасть на землю и оставаться в этом состоянии, пока не получит помощь от других участников. В случае если вампиру прокалывают сердце, он становится обездвиженным, но может быть добит только определёнными способами: сжечь, оставить на рассвете, отделить голову или вырвать сердце.

Действия участников боёвки

Sabbat 2020 · Зональная боевая система

Боевка

Игроки могут атаковать, блокировать, перезаряжать оружие или пытаться сбежать, но каждый раунд имеет свои ограничения.

Каждый участник боёвки должен выбрать действие: - **Атака**: можно атаковать противника, но после одной атаки нужна перезарядка. - **Блок/Уворот**: позволяет избежать всех атак, но больше двух блоков подряд делать нельзя. - **Перезарядка**: обязательна после каждого выстрела и может выполняться в любое время между атаками. - **Побег**: требуется заявить именно на счёт «Три!» и не защищает от последствий последней атаки. В случае побега, если противник объявляет атаку, можно продолжать бой.

Боевые действия и их классификация

Чернояр (вторая часть) · Боевая система

Боевка

Боевые действия делятся на атакующие, защитные и поддерживающие, и могут быть простыми, раз в бой или ультимативными.

Боевые действия — это жесты, которые применяются в фазе действий и имеют разнообразные эффекты. Они делятся по типу: Aтакующие, которые наносят повреждения; Защитные, защищающие от повреждений; Поддерживающие, помогающие другим персонажам. По способу применения: Простые действия, которые могут быть использованы, если у вашего персонажа есть соответствующая способность; Раз в бой, которые применяются один раз за бой; Ультимативные, которые требуют накопления сил. Набор ваших боевых действий может изменяться в зависимости от специализации и прогресса персонажа.

Действия в бою

King's Bounty. Возвращение легенды · Система боёвки

Боевка

В раунде можно совершать одно действие: атаковать, использовать предмет или провести рокировку.

Во время боя участники могут выполнять различного рода действия: 1) Атаковать с использованием доступного смерть-слова. 2) Использовать одноразовые предметы или способности. 3) Провести рокировку с другим персонажем. Рокировка занимает одно действие, и после её проведения новый участник сможет атаковать только в следующем раунде. Конец боя наступает, если один из участников теряет все свои хиты или если стороны согласны завершить бой.

Основы рукоприкладства

I want to believe · Правила рукоприкладства

Боевка

Физические столкновения возможны только с соблюдением определённого протокола.

Ножи и пистолеты в игре не используются. Чтобы провести атаку, игрок должен озвучить свои намерения и выполнить условия правила "боксёрской разминки": касание открытой ладонью плеча или бедра оппонента. После каждого касания, атакующий может объявить "расход". Если игрок пропускает три касания, он считается избитым и теряет сознание на 5 минут, получая +1 фингал, который будет отмечен на лице. Фингалы завязываются и должны носиться в течение 5 часов. Персонажи, потерявшие сознание, могут быть приведены в чувство с помощью воды, но без избытка.

Боевка: механика хитов

Октябрьская ночь в шестидесятые · Боевка: хитовая система

Боевка

Каждый персонаж имеет 2 хита, оружие снимает по 1 хиту. Обычное оружие обозначается красной ленточкой, если на нём есть ленточка цвета, к которому персонаж уязвим.

Каждый игрок считает свои хиты сам. Персонаж начинает с 2 хитами — если он потеряет все, он падает и теряет сознание. При атаке персонажа, если на оружии есть ленточка цвета, для которого этот персонаж уязвим, он теряет 1 хит. Пример: если персонажу, который уязвим к красной ленточке, нанести удар ножом с красной ленточкой, он становится раненым и начинает отыгрывать рану. У персонажа могут быть исключения, которые увеличивают или уменьшают количество хитов. Дефицит хитов также может привести к дополнительным потерям, если не будет проведен медицинский осмотр.

Модель физической боёвки

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Физическая боёвка

Боевка

Физическая боёвка проходит по принципу "Камень-ножницы-бумага" с пятью фигурами: Щит, Стрелы, Копье, Меч, Кинжал. Каждая фигура пробивает одну атаку и блокирует.

Физическая боёвка подразумевает бой на любом имеющемся оружии (включая кулаки). Игроки могут отыгрывать бой, следуя изложенным правилам. Модель боёвки основывается на системе "Камень-ножницы-бумага" и включает пять фигур: Щит, Стрелы, Копье, Меч и Кинжал. Каждая из фигур имеет свои особенности: щит пробивает одну атаку и блокирует.

Начало боя и действия персонажей

King's Bounty. Возвращение легенды · Хитовая система боёвки

Боевка

Бой начинается словом 'атака', после чего проходит в раундах. В каждом раунде совершить можно одно из доступных действий: атака, использование предмета или рокировка.

Бой начинается с фразы 'атака', где указывается противник. Этот игрок вызывает к бою другого. Все действия при этом останавливают другие действия персонажа, такие как пленение или добивание. В каждом раунде участники могут совершить одно действие из следующих: 1. **Атака** - происходит с использованием одного из доступных смерть-слов. Пример: 'Я поражу тебя своим огненным мечом'. 2. **Использование одноразового предмета или способности** - подробнее описано ниже. 3. **Рокировка** - возможна замена своего персонажа на другого по согласию обоих. Замещённый персонаж атакует в следующем раунде. Рокировка занимает целое действие и требует согласия всех участников.

Атакующие действия и оглушение

Солнце над Араратом · Зональная боевая система

Боевка

Удары игровым оружием в поражаемую зону приводят к потере хитов; оглушение моделируется касанием плеча.

Нанесение удара игровым оружием в поражаемую зону приводит к потере хитов. Удары не боевой частью оружия (гардой, яблоком, топорищем и т.д.) запрещены. Оглушение моделируется касанием плеча с зажатым оружием и сигналом "оглушен". Оглушенный персонаж может не двигаться и не говорить, должен лечь с закрытыми глазами. Оглушение длится 5 минут и может быть продлено.