New London: Beyond the Wall of Sleep · Оружие и боевые действия
Боевка
Оружие делится на холодное, эфирострельное и взрывчатое; яды действуют медленно.
Оружие на игре делится на три вида: холодное, эфирострельное и взрывчатое. Холодное оружие должно выглядеть красиво (например, ларповые клинки). Эфирострельное - это светошумовые пистолеты. Взрывчатое - это коробочки с маркером 'бомба'. Яды снимают по 1 хиту в час, и не могут убить прямо на эпизоде, где произошло отравление.
Хитосъем определяется по типу и амплитуде ударов, при этом запрещены удары в непоражаемые зоны.
Снятие хита происходит в результате результативного амплитудного удара или уверенного попадания метательным снарядом в поражаемую зону. Непоражаемыми считается зона головы, шеи, паха и дона, кроме тех, что указаны для колющих ударов. Общие понятия: Удар с выраженным замахом на 90 градусов считается результативным рубящим ударом, колющий удар - 50 см. Использующиеся в бою элементы и дополнительная маркировка оружия должны соответствовать установленным правилам.
Существует три типа оружия: текстолитовое, ларповое и огнестрельное (NERF).
Разрешенные виды оружия на игре включают:
1. **Текстолитовое оружие**: используется только в светлое время суток вне помещений.
2. **Ларповое оружие**: используется только в помещениях и подразумевает моделирование рукопашного боя.
3. **Огнестрельное оружие (NERF)**: может использоваться как на улице, так и внутри помещений. Уточнения по использованию и условиям боя должны обсуждаться заранее с мастерами.
Каждое оружие обязано пройти допуск, а спорные ситуации решаются мастером. Боевая система подразумевает соблюдение этих условий на протяжении всей игры.
Бронежилет добавляет 1 к здоровью, урон сначала идет на него.
Бронежилет повышает общее здоровье персонажа на 1. Урон, получаемый персонажем, сначала будет накладываться на бронежилет, и только после его разрушения уменьшается здоровье персонажа. Если брони нет, все урон идет напрямую по хитов персонажа.
Типы оружия: холодное добавляет +1 к урону, огнестрельное — 1 урон, бой без оружия — 1 урон.
Любое оружие должно быть стилизовано под реально существующий прототип. Оружие не должно быть травматичным и проходит проверку мастеров перед игрой. Базовый урон персонажа в ближнем бою — 1. Холодное оружие увеличивает урон на 1, при этом некоторые виды дробящего оружия могут приравниваться к холодному. Огнестрельное оружие дает 1 урон, но бонусы от дисциплин на него не распространяются.
У всех игроков 5 базовых хитов. Разные виды оружия снимают разные количества хитов: пушка - все хиты, огнестрел - 2 хита, холодное - 1 хит.
Каждый игрок в начале игры имеет 5 хитов. За выдающиеся заслуги мастера может дать дополнительный хит. Разное оружие снимает различное количество хитов:
- Пушка наносит 0 хитов, игрок получает статус тяжелораненого.
- Огнестрельное оружие (пуля) снимает 2 хита.
- Стрелковое оружие (стрела/болт) — 2 хита при попадании в поражаемую зону, не проникает в кирасу.
- Холодное оружие снимает 1 хит, одноручное клинковое оружие не пробивает кирасу. Хиты восстанавливаются согласно медицинским правилам.
Октябрьская ночь в шестидесятые · Боевка: хитовая система
Боевка
Разные виды оружия имеют свои характеристики и требования к моделированию.
В игре предусмотрены различные типы оружия, которые могут быть использованы игроками. Огнестрельное оружие моделируется макетами, такими как страйкбольные пистолеты или игрушечные револьверы, и стрельба осуществляется с использованием их, при этом игроки используют заместо пуль пластилиновые шарики. Холодное оружие также моделируется с помощью безопасных аналогов, например, ЛАРПовым оружием. Важно, чтобы любые используемые предметы соответствовали стандартам безопасного игрового процесса и были предварительно согласованы с мастерами. Все используемые предметы должны соответствовать требованиям безопасности и иметь соответствующие ленточки.
Допускаются страйкбольные образцы; оружие должно соответствовать установленным ограничениям по типа и характеристикам.
Огнестрельное оружие: допускаются только страйкбольные (airsoft) образцы, использующие для стрельбы шарики диаметром 6 мм с дульной энергией не более 3 Дж. Разрешено использование только механических магазинов, за исключением случаев, когда не существует таковых. Запрещены системы ВВД и использование пулемётов не согласованных с мастерами по антуражу. При стрельбе из снайперских винтовок, они должны иметь максимально допустимую скорость вылета шара - 150 м/с и использоваться только персонажем с перком “Меткий стрелок”.
Огнестрельное оружие может выглядеть по-разному у различных персонажей.
У повстанцев могут быть Nerf, стреляющие шарами или дротиками, тогда как у гражданских огнестрельное оружие отсутствует. Это оружие можно получить только через специальные условия, прописанные мастерами.
Холодное и огнестрельное оружие имеют разные правила использования.
Холодное оружие включает в себя колюще-режущее и дробящее, длина которого не более 40 см. Огнестрельное оружие моделируется Nerf и без тюнинга на силу выстрела. В зависимости от персонажа, оружие у гражданских и повстанцев различается: стреляет только шарами или дротиками. Пауза между выстрелами для огнестрельного оружия должна соблюдаться.
Разные виды оружия наносят разное количество хитов: одноручное - 1 хит, двуручное - 2 хита, огнестрел - 3 хита, фаербол - 3 хита.
Урон от различных видов оружия определяется следующим образом:
- Одноручное оружие наносит 1 хит.
- Двуручное (кроме колющих ударов) наносит 2 хита.
- Луки наносят 2 хита в корпус и 1 хит в конечность.
- Огнестрельное оружие наносит 3 хита в любую часть.
- Фаерболы наносят 3 хита в любую точку, но нельзя кидать больше одного фаербола за раз.
Эти правила определяют, сколько хитов получает персонаж при попадании.
Легкое оружие (1 рука) — ножи, мечи, тяжелое оружие (2 руки) — двуручники, огнестрельное оружие — пистолеты, винтовки.
Оружие делится на две основные категории:
1. **Легкое оружие** — холодное оружие для одноручного использования, включая ножи, кинжалы, небольшие дубинки и одноручные мечи.
2. **Тяжелое оружие** — холодное оружие для двуручного использования, включая двуручные мечи, дубины и арбалеты, а также огнестрельное оружие, такое как пистолеты, револьверы и винтовки.
При использовании огнестрельного оружия необходимо использовать заводские игрушки NERF с соблюдением всех требований к покраске и антуражу, о которых следует заранее проконсультироваться с мастерами.