Тратя кровь, персонажи восстанавливают по 1 хиту за каждый потраченный пункт крови.
Персонажи могут восстанавливать свои хиты, тратя кровь, восстанавливая 1 хит за каждый потраченный пункт крови. Также восстановление хитов возможно при охоте и питании. Если все хиты сняты, но есть кровь, персонаж может вылечиться, но только через 2 минуты после снятия всех хитов. В этот момент персонаж будет без сознания. Персонаж, который получил кол, не может лечиться в этом состоянии.
Чтобы убить персонажа, необходимо снять все его хиты.
Персонажа можно считать убитым, если у него сняты все хиты. Для этого необходимо произвести добивание: касаясь добивающего персонажа оружием и произнося фразу 'добиваю', после чего добивающий должен в течение 5 секунд отсчитать вслух до 5. Если этот процесс завершится, персонаж считается добитым и исключается из игрового процесса.
Каждый персонаж обладает 10 хитами. Для снятия хитов используются когти, огнестрельное и холодное оружие.
Каждый персонаж в игре имеет 10 хитов. Снять хит можно следующими способами: 1) Атакуя когтями в форме зверя или частичного превращения, 2) Используя макеты холодного оружия, 3) Используя макеты огнестрельного оружия, 4) Применяя дисциплины, описанные в соответствующем разделе. Все другие варианты снятия хитов не допускаются.
Если у вас нет хитов и ПК, вы впадаете в торпор, пока не получите кровь; состояние лечения занимает 2 минуты.
Торпор — временное состояние, в котором вампиры не могут действовать, если у них нет хитов и ПК. В этом состоянии персонаж воспринимает окружающий мир, но не может взаимодействовать с ним. Если кто-либо вольет в торпорного вампира первую порцию крови, она автоматически забирается на восстановление, и персонаж приходит в сознание с 0 ПК, теряя контроль.
У вас 10 хитов; восстанавливаются при поглощении крови/оккультными методами, теряются обычно в бою.
Персонаж начинает с 10 хитами. Хиты восстанавливаются при поглощении крови — за каждый потраченный пункт крови (ПК) можно восстановить 1 хит. Если персонаж потерял все хиты, он может восстановиться, но только через 2 минуты после потери последнего хита. Если у персонажа не осталось ни хитов, ни ПК, он впадает в торпор — в этом состоянии первый полученный пункт крови срабатывает автоматически на восстановление и персонаж приходит в сознание с 0 ПК. После попадания в торпор, персонаж ведет себя как безумец.
Синдром Зверя - мастерская группа · Боевая система
Боевка
Игрок получает ранения при попадании и должен соблюдать определенные процедуры после ранения.
При попадании в игрока (одним или несколькими шарами) он должен обратиться к описанным правилам применения сбития. Например, раненый игрок обязан выкрикнуть "Ранен", надеть красную повязку и незамедлительно уйти за укрытие, ползком. Если он не выполняет эти требования, он может быть добит другими игроками. Игрок, который был ранен, не может использовать оружие до оказания помощи, и после 10 минут без помощи он считается убитым и также должен отправиться в Мертвяк. Добивание раненого игрока разрешается только с помощью холодного оружия или если речь идет о Киберконтроле, добивание осуществляется повторным попаданием в специальные элементы.
Синдром Зверя - мастерская группа · Боевая система
Боевка
Пленение требует касания двух прерывающих его участников заявляя 'в плену!'. Пленный должен выполнять команды.
Чтобы взять игрока в плен, необходимо, чтобы двое и более игроков одновременно прикоснулись к нему. Плененный не должен сопротивляться и должен следовать всем командам пленителей. За каждую установленную минуту пленения, он может быть подвергнут допросу, отвечая на вопросы односложно 'да' или 'нет'. По истечении времени, если пленение заканчивается, плененный возвращается к игре.
Синдром Зверя - мастерская группа · Боевая система
Боевка
Допускается пневматическое оружие с дульной энергией до 3 Дж. На расстоянии менее 3 метров следует использовать голосовые вызовы для 'убийства'.
Для участия в игре допускается пневматическое оружие, стреляющее пластиковыми шарами калибра 6 мм и 8 мм. Дульная энергия оружия не должна превышать 3 Дж. На выставленные скорости: для пистолетов — не более 120 м/с, для автоматического оружия — 160 м/с, для длинноствольного — 172 м/с.
При игре в зданиях разрешено использовать только оружие с максимальной скоростью 120 м/с.
Для 'возникновения' игрока в случае попадания, достаточно одного попадания в любые не защищённые области. При наличии плененного игрока необходимо касаться его рукой и произносить 'в плену!' или 'пленен!'.
Если игрок 'убит' в результате 'попадания', он отправляется в 'мертвяк' после выполнения необходимых игровых процедур.
Синдром Зверя - мастерская группа · Боевая система
Боевка
Система 'одного попадания': игроки умирают от получения одного удара в голову или от другого оружия. Все игровые предметы остаются на месте гибели.
На проекте принята система 'одного попадания', то есть, чтобы игрок был ранен, достаточно одного попадания. Игрок считается 'убитым', если:
1. Повреждён в голову.
2. Получил от взрыва имитаций гранат попадания в любые части тела.
3. Касание имитацией холодного оружия в корпус.
Строго запрещено наносить повреждения в голову холодным оружием.
'Раненый' должен произнести 'ранен', надеть красную повязку и ползком перебраться в укрытие. Если 'раненый' игрок использует аптечку и не получает медицинской помощи в течение 10 минут, он 'умирает'.
Улицы Киото. Сны о светлых небесах · Письма и боевые взаимодействия
Боевка
Ценные письма - это запасные жизни (по 2 хита). Использовать можно не более двух писем за бой.
Ценные письма служат запасными жизнями для персонажа. У каждого письма по 2 хита. В одном бою можно использовать не более ДВУХ ценных писем. Если персонаж снял 2 хита, он может надорвать ценное письмо и продолжить бой, отступив на 2 шага с криком "к бою".
Улицы Киото. Сны о светлых небесах · Письма и боевые взаимодействия
Боевка
Письма нельзя уничтожать, их нужно хранить у себя. Записать все важные события в письме обязательно.
Документы и письма — важная часть игры. Их нельзя уничтожать, переписывать или марать, но можно передавать. Все бумаги должны храниться у персонажа. Ценные письма могут подделываться. Важно записывать важные дела и события в письмах, включая подпись и адресата.
Улицы Киото. Сны о светлых небесах · Письма и боевые взаимодействия
Боевка
При потере всех писем персонаж переходит в состояние "изранен" и становится уязвимым.
Если у персонажа закончились ценные письма, он переходит в состояние "изранен". В этом состоянии он становится уязвимым для пленения, казни или других действий. Персонаж не может сражаться и должен упасть на землю.
Улицы Киото. Сны о светлых небесах · Письма и боевые взаимодействия
Боевка
Персонажи могут надеть белую повязку "готов к смерти". Умирает только тот, кто в повязке.
"Готов к смерти" — это маркер, который показывает, что персонаж готов умереть. Труп обозначается красной повязкой, персонажи в белой повязке могут быть казнены. Это состояние не снимается.
Дела Семейные "Неприятности мое ремесло" · Хиты и жизнь персонажа
Боевка
У каждого игрока есть 1 жизнь, медицина отсутствует, игроки не могут вернуться в мир игры после смерти.
Каждый игрок имеет одну жизнь. При гибели персонажа нет возможности вернуться в игру в виде призрака или мертвятника. Медицина отсутствует, и убитые игроки должны решить свои вопросы с мастерской группой на игре. Это значит, что они не могут просто покинуть мероприятие, а должны осуществить отыгрыш своих действий до разрешения ситуации с их персонажем.
Дела Семейные "Неприятности мое ремесло" · Хиты и жизнь персонажа
Боевка
У каждого игрока только 1 хит, возможности восстановления нет. Убитые остаются на сцене.
Каждый игрок обладает одной жизнью (1 хит). Система мертвятника отсутствует, то есть после смерти персонаж не возвращается в игру, а решает этот вопрос с мастерской группой. Если персонаж получает урон и достигает нуля хитов, он считается убитым. Восстановление хит-поинтов не предусмотрено, что делает каждую физическую конфронтацию потенциально фатальной.
Состояние 0 хит: существо не может передвигаться, ждет помощи. Умирает через 15 минут без помощи.
Когда существо достигает состояния 0 хит, оно считается тяжело раненым. В этом состоянии оно не может самостоятельно передвигаться и может только тихо призывать на помощь. Если медицинская помощь не будет оказана в течение 15 минут, существо погибает. Это состояние является критическим, и игроки должны принимать меры для спасения партнёров.
Каждое существо имеет 1 хит. При снятии хит умирает. Броня добавляет хиты и защищает от стрелкового оружия.
Каждое существо в игре имеет 1 хит, что соответствует их жизненной энергии. Если хит снят, то существо умирает. Наличие брони увеличивает живучесть: при поражении стрелковым оружием броня добавляет дополнительные хитки, согласно её классу. Если у существа есть броня, и все его хиты сняты, оно не умирает, а переходит в состояние тяжёлого ранения (0 хит). В таком состоянии существо не может передвигаться самостоятельно и может призывать на помощь только тихим голосом. Если медицинская помощь не будет оказана в течение 15 минут, существо умирает.
Каждое существо имеет 1 хит. Наличие брони дает дополнительные хиты и защиту от оружия.
Каждое существо имеет 1 хит. После снятия этого хита существо умирает. Если у существа есть броня, после снятия всех хитов оно не умирает, а переходит в состояние тяжело раненого с 0 хитами. Такие существа не могут самостоятельно передвигаться и могут звать на помощь. Если медицинская помощь не будет оказана в течение 15 минут, существо умирает. Броня дает защиту от холодного оружия и увеличивает количество хитов при поражении стрелковым оружием.
Оглушение и парализация приводят к состоянию, в котором существо не может двигаться или говорить в течение 15 минут.
Парализация и оглушение – состояния, в которых существо теряет сознание и не может двигаться или говорить. Длительность оглушения и парализации составляет 15 минут.
Королевство Бараглаф: дела хорьков · Зональная боевая система
Боевка
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.
Поражаемые зоны и последствия:
— Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает.
— Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться.
— Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться.
— Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается.
Классификация оружия по длине:
— Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное.
— Среднее (60–100 см): 1 хит.
— Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук.
Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.