ПРИ World of Warcraft: "Пепельный Союз" Спб 2021 · Зональная боевая система
Боевка
При 0 хитах персонаж переходит в состояние тяжёлого ранения, не может драться и применять предметы.
Когда количество хитов опускается до 0 или ниже, персонаж переходит в состояние тяжёлого ранения. В этом состоянии нельзя участвовать в бою, применять классовые способности, артефакты или предметы. Однако к тяжелораненому персонажу можно применять классовые способности, даже если вокруг происходят боевые действия. Это создаёт возможности для игровой динамики, позволяя использовать медицинские заклинания или другие способности для его спасения.
ПРИ World of Warcraft: "Пепельный Союз" Спб 2021 · Зональная боевая система
Боевка
Рукопашное оружие наносит 1 хит, стрелковое и магические эффекты — 2 хита; магическая площадная магия действует дымовой шашкой.
При взаимодействии в бою, рукопашное оружие отнимает 1 хит, в то время как стрелковое оружие и магические снаряды отбирают 2 хита. Использование дымовой шашки для обозначения площадной магии означает, что все персонажи, попадающие в дым, получают тяжёлое ранение. Также игроки должны помнить, что огонь по своим персонажам работает, и рикошеты не предусмотрены. Урон от магии имеет свои особенности и требует аккуратности в применении.
ПРИ World of Warcraft: "Пепельный Союз" Спб 2021 · Зональная боевая система
Боевка
Все персонажи начинают с 1 хитом, максимальное количество хитов зависит от качества квенты и антуража, гуманоиды могут иметь максимум 5 хитов.
Каждый игрок в начале игры имеет 1 хит. Количество хитов, которые персонаж может получить, зависит от качества квенты и антуража: чем лучше, тем больше максимальное число хитов. Максимальное количество хитов для гуманоидных персонажей — 5. Игровые персонажи и не гуманоиды могут иметь больше хитов. В процессе игры количество хитов может быть увеличено.
РИ по миру вопроса и восклицания · Зональная боевая система
Боевка
Для кулуарных убийств необходимо стать сзади и осторожно провести клинком. Боевые взаимодействия — дуэли.
Кулуарное убийство отыгрывается привычно: необходимо подойти к цели сзади и провести клинком на уровне груди. Убийства производятся согласованным кулуарным оружием. Боевые взаимодействия не могут происходить в форме засады, все действия отыгрываются в формате одиночных или групповых дуэлей, обычно на заднем дворе таверны. Это обеспечивает честность и открытое взаимодействие между игроками.
РИ по миру вопроса и восклицания · Зональная боевая система
Боевка
Игроки начинают с 3 хитов. Урон от оружия составляет 1 хит. При 0 хитах персонаж страдает от тяжелого ранения.
Каждый игрок на начало игры имеет 3 хита. Оружие снимает 1 хит при попадании. Непоражаемые зоны: голова, шея, область паха, кисти и ступни. Раненый персонаж, когда его хиты достигли 0 или ниже, продолжает терять хиты по одному в течение 20 минут, если не получит медицинскую помощь. В состоянии тяжелого ранения персонаж может передвигаться только по опоре на стену или другого игрока и должен призывать на помощь.
РИ по миру вопроса и восклицания · Зональная боевая система
Боевка
Раненный нуждается в помощи: 0 хитов — передвижение с опорой, оглушение — 3 минуты с двух легких ударов.
Если персонаж получает тяжелое ранение (0 хитов и ниже), он может перемещаться только с опорой на стену или другого игрока и должен негромко звать на помощь. Для получения помощи можно обратиться к другим игрокам или бармену. Оглушение персонажа осуществляется двумя легкими ударами тупой частью оружия по спине. Оглушение длится 3 минуты или 200 счетов про себя. Во время оглушения персонаж не может выполнять никаких действий (кроме невольного).
Маневры на тямбарах и ПО "Wонzага" 21.03.26 · Зональная боевая система
Боевка
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.
Поражаемые зоны и последствия:
— Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает.
— Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться.
— Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться.
— Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается.
Классификация оружия по длине:
— Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное.
— Среднее (60–100 см): 1 хит.
— Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук.
Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.
There ain't no grave - 3 "Mexico" · Зональная боевая система
Боевка
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Запрещена голова, шея, кисти и ступни.
В системе худо-бедно прописаны зоны, по которым игроки могут наносить урон другим игрокам. Поражаемые зоны и последствия:
— Корпус: если по корпусу игрок получил 2 хита, он считается тяжело раненным и падает.
— Рука: если по руке игрок получает 1 хит, эта рука считается «отсохшей» и не может использоваться.
— Нога: если игроку наносится 1 хит по ноге, он может передвигаться, но только хромая. Потеря обеих ног приводит к падению и невозможности передвижения.
— Запрещённые зоны: удары в голову, шею, кисти и ступни не засчитываются.
There ain't no grave - 3 "Mexico" · Зональная боевая система
Боевка
Поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см) — 2 хита. Запрещены удары по голове и паху.
Разделение на поражаемые зоны:
- Корпус: при попадании на 2 хита, персонаж не сможет двигаться после снижения до 0 хитов.
- Руки: при попадании в руку, у персонажа «отсыхает» рука, что делает невозможным держать оружие.
- Ноги: аналогично, при попадании в ногу, персонаж может только ползти и передвигаться медленно.
Оружие делится по длине:
- Лёгкое (до 60 см): 1 хит.
- Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита.
Поражения в запрещённых зонах (голова, пах, кисти, ступни) не засчитываются и могут привести к дисквалификации игрока за плохое поведение.
ПРИ WarCraft 2017 12-16 июля · Зональная боевая система
Боевка
Команда, выигравшая раунд, получает очки навыка и добычу из шахты.
Каждая победившая команда в раунде получает награду в виде навыка (очки навыка) и добычи из шахты. Эти поощрения способствуют развитию персонажа и поддерживают интерес игроков в ходе соревнования.
ПРИ WarCraft 2017 12-16 июля · Зональная боевая система
Боевка
У участников 2 хита, хитосъем от всех источников — 1 хит. Смерть при падении в реку.
Все участники на поле боя имеют по 2 хита. Все виды оружия и заклинания наносят 1 хит при попадании. Если игрок получает столько хитов, чтобы обнулить свои хиты, он отправляется в мертвятник на 2 минуты. Падение в реку приводит к смерти персонажа — он также отправляется в мертвятник.
ПРИ WarCraft 2017 12-16 июля · Зональная боевая система
Боевка
Раунд длится 10 минут и выигрывается командой, которая захватывает флаг противника или удерживает шахту более 5 минут.
Игра ведется в раундах, каждый из которых длится 10 минут, или пока одна из сторон не одержит победу. Победой считается захват флага противника или удержание шахты на протяжении более 5 минут. Команда, первой выигравшая 2 из 3 раундов, считается победителем поля боя.
Ведьмак 2014. Большая игра. · Зональная боевая система
Боевка
Удары считаются четкими и амплитудными. Оружие ближнего боя от 50 см — 1 хит, лук/арбалет — 2 хита.
В системе боёвки существуют следующие правила:
- Удары считаются четкими, амплитудными и акцентированными.
- Оружие ближнего боя длиной от 50 см снимает 1 хит при ударе. Выстрел из лука или арбалета считается за 2 хита.
- Оружие ближнего боя длиной до 50 см может наносить 1 хит, но только при двух ударах с промежутком не менее 2 секунд.
- Зоны поражения: полная зона поражения, кроме головы, шеи, паха, кистей и стоп. Исключение составляют рубящие удары, которые могут ударить в шлем, но не в лицо. Если шлема нет, бить в голову запрещено.
- Сражающиеся с щитом должны быть в шлеме. Копья могут наносить только колющие удары, клинковое оружие может наносить как рубящие, так и колющие удары.
Ведьмак 2014. Большая игра. · Зональная боевая система
Боевка
Каждый персонаж имеет 1 хит по умолчанию, доспехи могут увеличивать количество хитов.
Система хитов включает следующие нюансы:
- У персонажа по умолчанию 1 хит. Различные доспехи дают дополнительные хиты:
- Шлем добавляет +1 хит.
- Полный доспех, защищающий корпус, добавляет +2 хита.
- Доспех, защищающий корпус и конечности хотя бы на 30%, добавляет +1 хит.
- Восстановление хитов: если персонаж имеет более 0 хитов, он может восстанавливать хиты, сидя 15 минут непрерывно и попивая воды. Нельзя восстанавливать хиты во время штурма — нужно находиться на безопасном расстоянии как внутри, так и снаружи крепости.
Ведьмак 2014. Большая игра. · Зональная боевая система
Боевка
Персонаж с 0 хитами тяжело ранен, при получении удара в корпус умирает.
Правила смерти и тяжёлых ранений:
- Персонаж, который оказался с 0 хитами, считается тяжелораненым и может только ползти и тихо говорить. При этом он не может выполнять другие действия.
- Если персонаж получит удар или выстрел в корпус, он считается убитым, если у него нет свойства «сложно добить». Для того, чтобы добиться «сложного добивания», нападение должно происходить явно и демонстративно в течение 1 минуты.
- Тяжелораненый имеет право умереть по своему желанию, но не ранее чем через 15 минут после достижения 0 хитов, если его начинают лечить — он не может сам умереть.
Советская магия: время, назад! · Зональная боевая система
Боевка
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни.
Поражаемые зоны и последствия:
— Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает и не может передвигаться.
— Рука: 1 хит, при попадании она «отсыхает» — нельзя пользоваться.
— Нога: 1 хит, если потеряны обе ноги, персонаж падает и не может двигаться.
Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удары в эти зоны не засчитываются.
Классификация оружия по длине:
— Лёгкое оружие (до 60 см): 1 хит, разрешено парное использование.
— Среднее оружие (60–100 см): 1 хит.
— Тяжёлое оружие (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук.
Тяжёлое ранение: при получении тяжёлого ранения персонаж падает, а без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать о помощи.
ПРИ "Туманы Приграничья" · Зональная боевая система
Боевка
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.
Поражаемые зоны и последствия:
— Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает.
— Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться.
— Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться.
— Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается.
Классификация оружия по длине:
— Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное.
— Среднее (60–100 см): 1 хит.
— Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук.
Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.
Подношения являются важной частью механики взаимодействия в игре, используя ритуалы для получения благословения Яги.
Игроки могут делать подношения в виде различных предметов или жертв в обмен на благословение или помощь от Яги. Это может включать церемонии, которые требуют участия представителей семей или мертвецов. Подношения должны быть осмыслены и соответствовать правилам игры. Неправильные подношения могут привести к нежелательным последствиям или ярости Яги, что повлечет за собой снижение влияния семьи.
Игроки могут выбирать между двумя семействами (Разгуляевы или Бобровичи) и играть мертвецов, сражаясь друг с другом и со злом.
В игре предусмотрено три роли для игроков: представителям семейств (Разгуляевы и Бобровичи) и воины-мертвецы. Разгуляевы стремятся вести переговоры с Ягой, в то время как Бобровичи активно с ней сражаются. Мертвецам отведена роль, где они могут нападать на живых персонажей. Основная цель - это не только сражение с противниками, но и достижение общей цели, как взаимодействия с мистическими персонажами, подношения к алтарям и поиск логова Яги.
Запрещенные зоны: голова, пах, конечности — удары в них не засчитываются.
Во время боёв, несмотря на использование протектированного орудия или магических закладок, удары в запрещённые зоны, такие как голова, пах и конечности, не засчитываются. Маги должны избегать нанесения ударов в эти области, чтобы вести бой правильно и соблюдая правила.