Правила

Тег: зональная боёвка ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 214 Другое 7

Боевая система: зоны, оружие и урон

Начало легенды. Обряд. · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Легкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжелое (от 100 см) — 2 хита. Запрещенные зоны: голова, пах, кисти, ступни.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает и наклоняется. — Рука: 1 хит, при попадании "отсыхает" — нельзя пользоваться. — Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. — Запрещенные зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное. — Среднее (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.

Условия смерти и лечения

Начало легенды. Обряд. · Зональная боевая система

Боевка

Смерть происходит через 10 минут без лечения, которое может сделано только инженером или лекарем.

Персонаж может получать серьёзные ранения, и в случае обнуления хитов, он считается мёртвым. Если персонаж получил тяжёлое ранение (от 2 хитов в корпус), он падает и может получать лечение только от инженера или лечащего персонажа. — Время для критического состояния — 10 минут. Если персонаж не получает помощи и не был вылечен, он умирает, и другие игроки не могут его возродить. — Для восстановления хитов, лечащий персонаж должен быть в непосредственной близости и иметь соответствующие медикаменты. Состояние персонажа следует учитывать и записывать в специальный журнал.

Боевая система: зоны поражения и урон

РИ Аркхэм: Тени познания · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хит), ноги (по 1 хит). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см) — 2 хита. Запрещенные зоны — не наносят урон.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении становится тяжёлым ранением, персонаж падает. — Руки: при каждом попадании по 1 хиту, при потере — невозможно пользоваться этой рукой. — Ноги: при каждом попадании 1 хит, при потере обеих — персонаж не может передвигаться и падает. — Запрещенные зоны (голова, пах, кисти, ступни) — удар в них не приносит урон и не засчитывается. Классификация оружия: — Лёгкое оружие (до 60 см): 1 хит, может быть парным. — Среднее оружие (60–100 см): 1 хит, в пределах нормы. — Тяжёлое оружие (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует обе руки. При тяжёлом ранении персонаж падает на землю и умирает через 10 минут без лечения. В период ранения нельзя биться, но можно кричать о помощи.

Победные условия и лечение

РИ Аркхэм: Тени познания · Зональная боевая система

Боевка

Победа достигается при устранении противника. Лечение раненных — при использовании медицинских предметов или заклинаний.

В ходе боя победа над противником достигается, когда у него заканчиваются хиты (то есть он теряет все), что приводит к его упадку и не способности продолжать битву. После этого персонаж обретает возможность получить лечение разными способами. Лечение — это действие, в которое могут входить либо медицинские предметы, например, бинты, либо целебные зелья или заклинания. При использовании медицинских предметов персонаж может восстановить определенное количество хитов. Каждый предмет имеет свои особенности: — Бинт: восстанавливает 1 хит, — Травы: восстанавливают 2 хита, если медицинское условие соблюдено. Лечение должно проходить в свободной зоне от врагов.

Поражаемая зона

Лейтиан: гобелены надежды · Боевая система

Боевка

Определены зоны попаданий для ближнего и стрелкового оружия, включая ограничения по времени суток.

Существует несколько зон поражения в зависимости от времени суток: 1. Дневное ближнее оружие: - Полная зона, за исключением головы без шлема, шеи, паха, лица, затылка, кистей рук, стоп и голеностопного сустава. 2. Ночной ближний бой: - Полная зона, за исключением головы (даже в шлеме), шеи, паха, кистей рук, стоп и голеностопного сустава. 3. Стрелковое оружие: - Полная зона, за исключением головы, шеи, паха, кистей рук, стоп и голеностопного сустава.

Боевое время

Лейтиан: гобелены надежды · Боевая система

Боевка

Дневное оружие разрешено с 9:00 до 20:00, ночное — с 20:00 до 9:00. В тихий час (2:00–9:00) нападения запрещены.

Боевое время делится на три периода: 1. День: разрешено использование дневного, ночного и стрелкового оружия с 9:00 до 20:00. 2. Ночь: разрешено использование только ночного оружия с 20:00 до 9:00. 3. Тихий час: между 2:00 и 9:00 нападения на лагеря игроков и активные боевые действия запрещены. Нарушители могут столкнуться с последствиями как со стороны игровых персонажей, так и от мастеров.

Хиты и доспехи

Лейтиан: гобелены надежды · Боевая система

Боевка

Кол-во хитов зависит от расы: орки и люди — 2, эльфы и гномы — 3, максимум 5. Доспехи увеличивают количество хитов.

Базовые хиты зависят от расы персонажа: - Орки и люди: 2 хита - Эльфы и гномы: 3 хита Игротехнические персонажи могут иметь разное количество хитов, которое они знают. Бонусы к хитам: - Хиты могут быть увеличены на +1 с помощью бафов, помечаемых цветными лентами. На игроке может находиться только одна лента одновременно. Максимальное количество хитов — 5. Доспехи: - Без доспеха — обычная одежда, хитовая зона полная, не добавляют хитов. - Легкие доспехи увеличивают хитовую зону и добавляют +1 хит. - Полные доспехи (латные или бригантные) требуют ношения шлема и добавляют +1 хит, но без шлема считаются легкими.

Хитосъем

Лейтиан: гобелены надежды · Боевая система

Боевка

Попадания в хитовые зоны снимают хиты: 1 хит за удар ближним, 2 хита за стрелу. Высокий урон снимает 2 хита.

Правила хитосъема: 1. Попадание оружием ближнего боя в любую хитовую зону снимает 1 хит. 2. Попадание стрелы в хитовую зону снимает 2 хита. 3. Оружие ближнего боя с повышенным уроном, маркируемое красной лентой и имеющее сертификат, наносит 2 хита за удар. При этом удары таким оружием должны сопровождаться голосовым маркером: 'минус 2 хита, сударь!'.

Добивание

Барраяр · Зональная боевая система

Боевка

Добивание можно производить только под определённые условия, необходимо произнести словесный маркер.

Добивание — осознанное действие, приводящее к неминуемой смерти. Оно может осуществляться следующими способами: 1. Обездвиженного или тяжелораненого противника можно добить ударом колюще-режущего оружия (нож и т.п.) в сердце или горло с произнесением словесного маркера «добиваю» или другого подходящего по смыслу. 2. Также возможно добивание выстрелом из игольника в плечо слева в упор с произнесением словесного маркера.

Действие оружия: Парализатор

Барраяр · Зональная боевая система

Боевка

При попадании в корпус парализует персонажа или конечность. Паралич проходит через 20 минут или при введении препарата.

Парализатор работает следующим образом: 1. При попадании в корпус или со спины - парализует персонажа, который медленно падает или сползает по стене. 2. При попадании в конечность - парализует только её. 3. Паралич проходит сам через 20 минут или при введении препарата. 4. Ультра-С: После введения синергина персонаж час не может пользоваться оружием, при самостоятельном приходе в себя - последствия: 20 минут тошноты и головокружения, снимается синергином.

Действие оружия: Иглотка

Барраяр · Зональная боевая система

Боевка

Игольник наносит легкие и тяжелые ранения в зависимости от поражаемой зоны, три легких ранения превращаются в тяжелое.

Игольник имеет следующие механики: - Конечность: Легкое ранение, отыгрывается боль, валяется оружие. Лечится медиком, умирает через 30 минут без первой помощи. Три легких ранения за бой превращаются в тяжелую рану. - Корпус: Тяжелое ранение, необходимо лечь, отыгрывается боль/дезориентация. Лечится медиком в медблоке, умирает через 30 минут без первой помощи.

Поражаемая зона в боевых взаимодействиях

Князь Владимир · Зональная боевая система

Боевка

Дневные бои: разрешение по телу, кроме головы и подколенных сгибов; ночные бои: все, кроме головы и шеи.

В дневные боевые взаимодействия поражаемая зона включает всё тело, за исключением головы (без шлема), шеи, кистей рук, подколенных сгибов, паха и стоп. Для ночных боевых взаимодействий поражаемая зона — всё тело, кроме головы, шеи, кистей рук, подколенных сгибов, паха и стоп. Запрещённые зоны включают голову без щита, шею и пах, удар в которые приводит к статусу "тяжелораненный". Запрещённые зоны требуют особого контроля от мастерской группы в случае попадания. Категории зон: поражаемые зоны — места, где попадание приводит к "хитосъёму"; непоражаемые зоны — места, где попадание приводит к санкциям; запрещённые зоны — попадание в которые требует мгновенной реакции.

Хиты и урон от оружия

Князь Владимир · Зональная боевая система

Боевка

У простых персонажей 2 'нательных' хита; доспехи увеличивают это количество.

У простых персонажей есть 2 нательных хита. Доспехи увеличивают количество хитов: +1 хит за шлем, +1 хит за кольчугу, +2 хита за ламеллярный панцирь (металлический или кожаный). Урон от оружия зависит от типа используемого: одноручное оружие — 1 хит, двуручные топоры — 2 хита, копья — 1 хит, стрелковое оружие (луки) — 2 хита. В случае, если персонаж теряет все свои хиты и не получает медицинской помощи в течение 10 минут, он умирает.

Правила нанесения ударов и типы оружия

Князь Владимир · Зональная боевая система

Боевка

Удары наносятся боевой частью оружия; запрещены колющие удары оружием, кроме копий.

Удар должен быть нанесён боевой частью оружия. Чаще всего это включает рубящие удары допустимым клинковым оружием в поражаемую зону и стрельбу из допустимого оружия. Запрещены удары ребром щита, гардой или навершием оружия, а также колющие удары, кроме разрешённых копьями. При ударе обязательно учитывать, кто находится перед вами, особенно в условиях, когда противник может быть небоевым персонажем. Также важно помнить о запрете на использование колющего клинкового оружия и ограничениях на метательное оружие.

Боевое взаимодействие: общие правила

Шахта 2,75: Золотая лихорадка · Зональная боевая система

Боевка

Во время боя запрещены приемы рукопашного боя, удары в запрещённые зоны, а также чрезмерная сила ударов.

В ходе боевых взаимодействий необходимо следовать основным правилам: - Запрещены приемы рукопашного боя, удары считаются только в поражаемую зону, при этом удар считает тот, кто его получает. - Удары в запрещённые зоны (кисти, стопы, пах, голова и шея) не засчитываются. - Не допускаются чрезмерно сильные удары, особенно по плохо защищённым противникам и в незащищенные доспехом места. - Колющие удары разрешены исключительно резиновым оружием (копья, алебарды), запрещено проводить колющие удары в лицо противника. - Персонаж, упавший в процессе боя, считается погибшим от удара милосердия (одним попаданием в поражаемую зону).

Классификация оружия и урон

Шахта 2,75: Золотая лихорадка · Зональная боевая система

Боевка

Все оружие отнимает 1 хит. Удары с задней стороны наносят 2 хита. Экзотическое оружие согласовывается с мастером.

Каждое оружие в игре наносит 1 хит, за исключением некоторых условий: - Удары в спину отнимают 2 хита. - Первый удар из скрытности наносит 2 хита. - Колющиеся удары допускаются только резиновым оружием. Если у персонажа есть меч — он пробивает щиты и наносит урон куда угодно. - Экзотические виды оружия могут использоваться только по предварительному согласованию с мастером. Типы разрешённого оружия включают: - Одноручные мечи (длина 50-130 см), двуручные мечи (до 200 см), ножи и кинжалы (до 50 см), копья, алебарды (до 250 см), топоры (до 120 см).

Состояние ранений и смерть

Шахта 2,75: Золотая лихорадка · Зональная боевая система

Боевка

Каждое состояние персонажа зависит от потери хитов: "ранен", "тяжело ранен", "мертв". Смерть наступает через 10 минут без помощи.

Состояние персонажей, основываясь на потере хитов: - 'Ранен': если у персонажа сняли хиты меньше, чем у него было — он ранен. Ранение не прогрессирует, но хиты не восстанавливаются. - 'Тяжело ранен': если у персонажа сняли хиты больше или столько же, сколько у него было — он тяжело ранен. Игрок должен немедленно лечь на землю. - 'Смерть': наступает при потере всех хитов. Персонаж, потерявший хиты, становится беспомощным и может подлежать лечению. Смерть может произойти через 10 минут, если тяжело раненому не окажут помощь. Также можно добить мертвого персонажа, ударив его боевой частью оружия в корпус.

Боевые правила

Конгрегация:Тайна проклятого города · Зональная боевая система

Боевка

Игрок имеет 2 личных хита, может получить +1-4 хита через доспехи, максимум 6 хитов.

Каждый игрок начинает игру с 2 личными хитами. Дополнительные хиты могут быть получены за доспехи или другими способами, максимальное количество хитовых очков — 6. Удары, которые снимают хиты, должны быть состоявшими из хорошо фиксированного попадания боевой частью игрового оружия; удары по отдельным деталям костюма (например, полы плаща) хиты не снимают. Нарушения правил ведут к мастерским санкциям. Важно помнить, что при потере всех хитовых очков игрок переходит в состояние ПД. В этом состоянии он может оставаться в течение 10 минут, после чего персонаж умирает, но может отправиться в точку возрождения. В состоянии ПД персонаж не может передвигаться или сражаться, и может только ползти или шептать. Если персонаж не был обыскан в это время, то он может забрать все свои игровые предметы и сдать их мастеру.

Критические удары и состояние игрока

Конгрегация:Тайна проклятого города · Зональная боевая система

Боевка

Оружие снимает 1 хит при попадании, 2 хита — стрела. Запрещены удары снизу вверх.

В боевой системе оружие снимает 1 хит при попадании в поражаемую зону, кроме стрел, чьи попадания снимают 2 хита. Поражаемая зона включает полный корпус, кроме головы, шеи, паха, кистей рук. Удары ногами в щит, кромкой щита, а также все приемы рукопашного боя запрещены, а также запрещено использование травмоопасного оружия. Если игрок нарушит правила боевого удара, это может привести к санкциям со стороны мастера.

Перевязка и исцеление

Конгрегация:Тайна проклятого города · Зональная боевая система

Боевка

Перевязку может сделать только другой игрок с навыком. В ПД можно бесконечно долго, если перевязан.

Игрок может быть перевязан другим игроком, только если у него есть навык, указанный в аусвайсе. Игрок сам себя перевязать не может. Если игрок перевязан, он может оставаться в состоянии ПД бесконечно долго, но если он восстанавливает хит в другой способ, ПД прекращается. Снятые хиты не восстанавливаются автоматически и должны быть восстановлены проводя соответствующие игровые действия, такие как использование зелий или выполнения квестов.