Правила

Тег: поединки ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 75 Магия 1 Социальные 1 Ремесло 1 Другое 31

Последствия неудачи в поединке

Игры "Век Просвещения" · Поединки

Боевка

Погибший персонаж выбывает из игры до конца цикла.

Если персонаж погиб во время поединка, он остается вне игры до конца игрового цикла. Это событие также требует соблюдения традиций, таких как панихида и похороны, если у погибшего были друзья или учителя. В случае если король или парламент применяет наказание, такое как казнь, последствия аналогичны.

Процесс поединка

Игры "Век Просвещения" · Поединки

Боевка

Поединок начинается с вызова, второй игрок может принять или отказаться.

В игре существуют правила для поединков. Игрок, желающий бросить вызов другому, должен сделать это явно и публично, что подразумевает определенный контекст, будь то реальный конфликт или вымышленный предлог. Принятие вызова обязывает обе стороны сразиться, и в присутствии секундантов поединок будет вести до достижения результата. Если игрок отказывается от вызова, это умаляет его честь, и он не сможет далее самостоятельно вызывать других людей на поединки.

Общие правила боев

Меч Востока 2025 · Система боев

Боевка

Победитель определяется по количеству полученных очков: 2 за удара в голову, 1 за удары в конечности. Нанесение 2-х одновременно удары ведет к ничьей.

Бои проводятся в формате full-contact, участники могут получать очки за попадания в зону поражения. Зона поражения включает голову (2 очка), шею, корпус (1 очко), конечности. Удары в непоражаемые зоны не считаются. Участники должны соблюдать регламент безопасности и следовать командам судей. При равном количестве очков в конце поединка назначается 'добой' (бой до первого удара). Также отнимаются очки за потерю оружия и выход за пределы площадки.

Зоны поражения

Меч Востока 2025 · Система боев

Боевка

Определены зоны поражения: голова, шея, корпус, конечности. Разные зоны дают разное количество очков.

Зоны поражения: - Голова и шея: 2 очка за попадание. - Корпус: 1 очко. - Конечности: 1 очко. Попадания в зону полного урона (как повреждение) ведут к дисквалификации при получении второго попадания. Удары в водоем и заброшенные области не считаются.

Номинация 'Полуторашный меч'

Меч Востока 2025 · Система боев

Боевка

Поединок длится 1,5 минуты, за попадание в тело или голову – 2 очка, за попадание в другие разрешенные зоны – 1 очко.

Каждый поединок длится 1,5 минуты. Победителем является боец, который нанесет сопернику большее количество акцентированных ударов. За акцентированное попадание (удар клинком меча двумя руками в голову или корпус) боец получает 2 очка. Попадание в другие разрешенные зоны (например, руки или ноги) приносит 1 очко. Запрещенные зоны для попадания – пах, стопы, область затылка и подколенный сгиб.

Номинация 'Меч-баклер'

Меч Востока 2025 · Система боев

Боевка

Поединок длится до трех сходов, победа присуждается за первые пять акцентированных попаданий.

В данной номинации поединок продолжается до трех сходов, каждый из которых заканчивается при нанесении первых пяти акцентированных попаданий в поражаемую зону. Одна акцентированная атака считается таковой, когда противник не отражает её защитным движением. Запрещенные действия аналогичны предыдущим номинациям.

Общие правила и технические характеристики

Меч Востока 2025 · Система боев

Боевка

Все бойцы должны использовать аутентичное вооружение и защиту, подтвержденную историческими аналогами.

Все бойцы обязаны использовать только те виды оружия и защитного снаряжения, что имеют исторические обоснования в их конкретной эпохе. Боец несет полную ответственность за качество и аутентичность своего вооружения. Все клинки должны иметь соответствующие размеры и характеристики для каждого типа оружия. Каждое оружие должно быть проверено и одобрено главным судьей перед соревнованием.

Номинация 'Щит-меч'

Меч Востока 2025 · Система боев

Боевка

Попадание за акцентированное попадание лезвием меча – 1 очко; поединок длится 1,5 минуты.

Данная номинация также имеет длительность в 1,5 минуты. За каждое акцентированное попадание лезвием меча в область поражения противника бойцу накапливается 1 очко. Победителем становится тот, кто набрал больше очков. В область поражения не входят: пах, стопы, затылок и подколенный сгиб. Боец не может нанести удар в упавшего или поднимающегося противника. Удары должны быть акцентированными и не вскользь.

Система смерти и мертвяк

S.T.A.L.K.E.R. Escape · Зональная боевая система

Боевка

При смерти игрок должен разрядить оружие, заполнять сертификат про смерть и отправиться в мертвяк на 2 часа. Бонусы для новичков и за прочие действия могут уменьшить срок.

Каждый игрок, погибший в игре, должен немедленно выполнить следующие действия: 1. Разрядить оружие и снять игровую экипировку. 2. Отметить причину смерти на игровом сертификате. 3. Поместить сертификат в труп-мешок и оставить на месте события. 4. Отправиться в мертвяк, срок отсидки в котором составляет 2 часа, с возможностью уменьшения срока за выполняемые задания и качество отыгрыша. - Персонажи, погибшие от пси-излучения или контролёра, имеют различные механики отыгрыша в зависимости от обстоятельств.

Игровые ранения и медицинская помощь

S.T.A.L.K.E.R. Escape · Зональная боевая система

Боевка

Первое попадание шаром переводит в состояние тяжелораненого, второе – к игровой смерти. Тяжелораненый игрок умирает через 20 минут без лечения.

В ходе игры игроки могут получать ранения различного характера, включая последствия от аномалий и атак. - Первое попадание шаром в любую часть тела переводит игрока в состояние тяжелораненого. - Второе попадание приводит к игровой смерти. - Тяжелораненый игрок должен упасть на землю и не может пользоваться оружием; игроки могут помочь раненому передвигаться, но только с помощью нескольких здоровых персонажей. - Необходимо медицинское вмешательство: либо обычной аптечкой (с 20-минутным временем пострадавшего) или армейской аптечкой, излечивающей эффект мгновенно.

Фортификация объектов и территорий

S.T.A.L.K.E.R. Escape · Зональная боевая система

Боевка

Игроки могут укреплять объекты с помощью колючей проволоки и других заблокировок, при этом им следует следовать правилам взаимодействия.

В игре предусмотрены различные механики для обороны объектов от нападений, включая имитацию колючей проволоки. Игроки могут устанавливать такую имитацию, но: - Она не может быть разрушена с помощью простых манипуляций. - Перепрыгивать или прорываться через нее запрещено, за что игрок может быть переведен в состояние тяжелораненого. - Все укрепления необходимо атаковать методами, прописанными в правилах, и любой риск их повреждения связан с воздействием на состояние игрока.

Запрещения и условия участия в дуэли

Знак Превосходства · Правила дуэлей

Боевка

Запрещено использование дополнительных магических средств и переход в рукопашную; участник под зельем считается проигравшим.

Во время дуэли запрещено использовать дополнительные магические средства, такие как амулеты или артефакты, а также зелья и любое холодное или огнестрельное оружие. Переход в рукопашную в ходе дуэли также недопустим. Если один из дуэлянтов появляется под ефектом оборотного зелья, он автоматически считается проигравшим.

Процесс ведения дуэли и порядок действий

Знак Превосходства · Правила дуэлей

Боевка

Дуэль начинается после подготовки; участники не имеют права выходить из круга до конца поединка.

1. Дуэль начинается с готовности обоих участников. 2. Необходимо очерчивать круг, в которого запрещено входить или выходить до окончания дуэли. 3. После завершения поединка секунданты должны оказать помощь — вызвать целителей или сами предоставить лечение. 4. В случае смерти секундант проигравшей стороны должен отнести тело к колдомедику.

Общие правила проведения дуэли

Знак Превосходства · Правила дуэлей

Боевка

Для официальной дуэли необходимо вызвать противника при свидетелях; каждый дуэлянт выбирает секунданта, возможен независимый судья.

Дуэль — строго регламентированный поединок между двумя волшебниками, который проводится для разрешения споров. Для официальной дуэли: 1. Необходимо вызвать противника при свидетелях, указав причину спора. 2. Каждый дуэлянт выбирает как минимум одного секунданта, который выступает свидетелем соблюдения условий. 3. При желании можно назначить независимого судью, который следит за соблюдением правил. 4. Дуэль проходит на специально обозначенной территории под наблюдением деканов факультетов.

Условия исхода дуэли

Знак Превосходства · Правила дуэлей

Боевка

Исход может быть до признания поражения, до первой крови или до смерти; условия устанавливаются дуэлянтами.

Дуэлянты могут договориться о том, до какого момента будет продолжаться бой. Возможные исходы: - До признания поражения (первый, кто встает на колени, обе руки подняты вверх). - До обезоруживания. - До потери сознания. - До первой крови (первая капля крови, потеряющаяся в бою). - До смерти (в этом случае победитель решает, убить или оставить в живых).

Холодное оружие

Occult Legends Show / Легенды 2021 · Боевые взаимодействия

Боевка

Ранения от холодного оружия ведут к потере сознания через 10 минут без медицинской помощи.

Использование холодного оружия (ножи и т.п.) обязательно с мастерским чипом. Ранения от холодного оружия: если персонаж получает 1-2 ранения, он может атаковать, драться и убегать, но через 10 минут без медицинской помощи он теряет сознание. При 3 и более ранениях персонаж не может быстро передвигаться и умирает через 5 минут без помощи. Если персонажа убивают с помощью холодного оружия сзади, он мгновенно умирает. В случае прямого лицом к лицу персонаж может оставаться в сознании, если зажмет

Огнестрельное оружие

Occult Legends Show / Легенды 2021 · Боевые взаимодействия

Боевка

Выстрелы до 3 метров всегда попадают, 3 выстрела в корпус — мгновенная смерть.

Огнестрельное оружие должно быть светошумовым и с мастерским чипом. Выстрел на расстоянии 3 метров является автоматическим попаданием, если целью была четко названа жертва. При выстреле на расстоянии более 3 метров происходит промах. 1-2 попадания в корпус равны эффекту от ножевых ранений, а 3 выстрела в корпус ведут к мгновенной смерти.

Холодное оружие

Occult Legends Show / Легенды 2021 · Боевые взаимодействия

Боевка

Ранения от холодного оружия интуитивны; 1-2 ранения приводят к потере сознания через 10 минут.

Использование холодного оружия возможно только с мастерским чипом. Ранения от ножевых ударов интуитивны. Если персонаж получает 1-2 ранения, он может атаковать и уклоняться, но через 10 минут без медицинской помощи он теряет сознание; спустя 5 минут он умирает. При 3 и более ранениях персонаж существенно замедляется, испытает болезненные ощущения, также теряет сознание через 10 минут и умирает через 5 минут без помощи.

Общее о боевых взаимодействиях

Небесная кара · Боевые взаимодействия: поединки и сражения

Боевка

Боевые взаимодействия делятся на поединки и сражения: поединок — бой один на один, сражение — массовый бой отрядов.

Боевые взаимодействия делятся на два типа: поединки и сражения. Поединок представляет собой бой один на один, который может происходить между двумя заклинателями или заклинателем и тварью. Сражение же это массовый бой, где один отряд сражается против другого. В обоих случаях сражения происходят на основе духовного оружия. При этом каждый заклинатель имеет право на одно духовное оружие, которое отмечено кисточкой определенного цвета, обозначающего его клан.

Оружие в боевых взаимодействиях

Небесная кара · Боевые взаимодействия: поединки и сражения

Боевка

Требуется духовное оружие для боев с заклинателями, допускаются только approved weapon.

Для участия в поединках и сражениях заклинатель должен использовать духовное оружие, которое должно быть одобрено (approved weapon). Допустимые виды оружия включают мечи, кинжалы из текстолита, колдстила и др. Каждое оружие должно иметь кисточку определенного цвета, соответствующую клану заклинателя. Поединки и сражения без духовного оружия не разрешены, однако для боя с тварями наличие оружия не обязательно, достаточно устных маркеров.