Правила

Тег: поединки ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 35 Ремесло 1 Другое 14

Общая структура боя

Цишань Вэнь: Палящее солнце · Боевые правила

Боевка

Бой ведется по кругам. Каждый игрок совершает одно действие. Минимальная дистанция — 2 метра.

Система боя не подразумевает фехтование в обычном смысле — все действия выполняются через применение заклинаний и техник. Каждое действие и атака объявляются, и игроки действуют по очереди. При этом важно поддерживать минимальную дистанцию в 2 метра между противниками.

Бой с тварями и персонажами

Цишань Вэнь: Палящее солнце · Боевые правила

Боевка

Бой с тварями — поединок с несколькими участниками, бой с персонажами — один на один.

В бою с тварями первым атаку совершает тот, кто озвучивает действие. Очередность атак фиксирована. При бою с персонажами бой начинается с вызова на поединок. В обоих форматах игроки могут пропускать действия и защищаться.

Победа и выбывание из боя

Цишань Вэнь: Палящее солнце · Боевые правила

Боевка

Бой заканчивается, когда один из участников побежден или сбежал. Игроки могут выбывать из боя.

Бой заканчивается, когда тварь побеждена или сбежала, или когда у заклинателей заканчиваются Ци и хиты. Игрок может физически сбежать из боя, однако делать это можно лишь в свой ход. Также важно отыгрывать состояние персонажа — например, упасть при критическом состоянии.

Общие правила турнира

Праздник Середины Осени в Куйджоу · Регламент Турнира

Боевка

На турнире может участвовать только заявленный заклинатель. Судьи следят за соблюдением правил.

Показательные бои заклинателей проводятся для развлечения и демонстрации талантов, боевых навыков и способностей. На турнире следят судьи из клана Вэнь и приглашенных на турнир кланов. Судьей может быть опытный заклинатель, который не ставит своей целью выигрыш в турнире. Он может участвовать в турнире только в первом туре, затем судит. Все желающие должны подать заявку ответственному за проведение турнира до 14:00 в субботу. Желающие участвовать опускают в специальную чашу для жеребьевки бумажку со своим именем. Чужие имена писать запрещено. Турнир проходит в несколько туров, в каждый следующий тур выходят победители поединков предыдущего. Участвовать могут только заявленные заклинатели, и жребий определяет пары для боев. Судьи могут остановить поединок в случае нарушения правил турнира.

Признание поражения и восстановление здоровья

Праздник Середины Осени в Куйджоу · Регламент Турнира

Боевка

Бой ведется до признания поражения или до невозможности продолжения боя. Призом является ценное украшение.

Бой ведется до невозможности одного из противников продолжать вследствие: тяжелого ранения, связывания, замирания (например, «7 хвостов лисы»). Участник может добровольно признать поражение в любой момент боя. Между боями победители восстанавливают силы и здоровье, медитируют и отдыхают. Призом турнира является ценное украшение, а также возможность выполнить одну личную просьбу победителя к клану Вэнь, если она не касается политики и экономики кланов, использования темного заклинательства, отмены судебных решений или нарушения законов Поднебесной.

Ограничения турнира

Праздник Середины Осени в Куйджоу · Регламент Турнира

Боевка

Запрещено убивать, применять массовые заклинания и вмешиваться в поединки. Участники могут использовать духовые и холодные оружия.

На турнире действуют следующие ограничения: - Запрещено убивать или необратимо калечить противника. - Запрещено применять массовые заклинания. - Запрещено вмешиваться в чужой поединок, кроме необходимости предотвратить смертоубийство. - Запрещено применение клановых техник и новоизобретенных техник. - Бои ведутся на духовном оружии, допускается использовать обычное холодное оружие, такие как мечи, ножи и кинжалы. - Нельзя использовать метательное, стрелковое и древковое оружие, артефакты.

Формат боёв

Путь меча · Регламент боевого турнира

Боевка

Бои проводятся в формате турнирной сетки и свободных вызовов.

Бои проводятся в двух форматах: турнирная сетка, где пары определяются жребием, и свободные вызовы, которые могут принимать участники турнира, даже если они выбыли. Участники должны уведомить распорядителя о принятых вызовах и фиксировать результаты.

Дисквалификация

Путь меча · Регламент боевого турнира

Боевка

Заклинатели, нарушившие Кодекс Беседы, дисквалифицируются из турнира.

Любой заклинатель, который лишился своего меча, нарушил Кодекс или каким-либо образом не соответствует правилам, выбывает из турнира. Имя его меча вычеркивается из общего списка, а бои, в которых он должен был участвовать, считаются проигранными.

Структура турнира

Путь меча · Регламент боевого турнира

Боевка

Турнир состоит из двух частей: боевой и социальной.

Турнир проводится в формате боевой и социальной части. Боевая часть включает в себя поединки, которые судят специально назначенные судьи. Каждая пара заклинатель-меч может участвовать в турнире, при этом судьи следят за соблюдением правил и определяют победителя. Социальная часть основана на использовании токенов влияния.

Процесс проведения дуэли

Дети Дюны: Встреча в верхах · Правила дуэлей

Боевка

Поединки 1 на 1 на ножах проводятся через броски кубика.

Поединки между двумя игроками, которые происходят на ножах, проводятся с помощью бросков кубика. Каждый игрок кидает кубик по 5 раз, чтобы определить, кто начнёт бой. - Если один игрок выбрасывает на 3 очка больше другого, он успевает ранить. - Если обоюдно выброшено 6, то это считается обоюдным поражением и бой ведётся до победного конца. - Если на протяжении 6 бросков поединок не завершился, игроки продолжают бросать до выяснения победителя.

Состояние во время боя

Дети Дюны: Встреча в верхах · Правила дуэлей

Боевка

В боях нельзя попусту делать действия с оружием.

Перед боем игроки получают карточки с нанесёнными полосами изоленты. После выстрелов, игроки снимают полоски с карточек, понимание того, какой выстрел был сделан, зависит от ситуации. Если появляется пустое поле под полосой, это означает, что выстрел прошёл мимо. Бойцы должны следить за состоянием своих персонажей и не допускать недоразумений во время схваток.

Результаты боя и воля победителя

Переполох в сказочной стране · Боевые взаимодействия

Боевка

Победитель может убивать или ранить побежденного, навязывая ему свою волю.

По результатам боя, победитель может убить побежденного, отыгрывая это эпичным образом, или же ранить его. Раненый не может участвовать в боевых действиях в течение 1 часа. Если персонаж получает ранение, то он не может драться, колдовать или заниматься какой-либо активной деятельностью. Если другие игроки помогут раненому, исцеление займет 20 минут. По желанию, победитель может отшибить память побежденного о последних 15 минутах.

Групповые бои и поединки

Переполох в сказочной стране · Боевые взаимодействия

Боевка

Групповые бои могут учитывать результаты бросков всех участников, а поединки проводятся в несколько раундов.

В групповом бою участники могут суммировать результаты бросков, или, выбирая честный бой, атаковать по очереди. Поединки проводятся с договоренностью о количестве раундов. Побеждает тот, кто наберет больше побед по итогам всех раундов. Последствия боя наступают только по завершении всех раундов. --- Если участвует больше одного персонажа, групповое взаимодействие подразумевает возможность суммирования результатов бросков дайсов. Участники могут выбирать честный бой и атаковать по очереди. В поединках можно договориться о количестве раундов с противником (нечетное число). В конце всех раундов выигрывает тот, у кого больше побед. Последствия боя определяются только после завершения всех раундов.

Бонусные ситуации в бою

Переполох в сказочной стране · Боевые взаимодействия

Боевка

Существуют особые ситуации, позволяющие делать несколько бросков дайса и выбирать лучший.

Бонусные ситуации позволяют игрокам делать несколько бросков дайса и выбирать лучший результат. Эти ситуации могут включать действия особого заклинания или использование особого оружия или артефакта.

Правила боя

Переполох в сказочной стране · Боевые взаимодействия

Боевка

Участники отыгрывают бой, после чего кидают дайсы. Побеждает тот, у кого больше результат.

Все боевые взаимодействия на игре сугубо театральные, поэтому оружие должно быть декоративным. Участники отыгрывают старт боя: кто-то на кого-то нападает, кто-то защищается. Можно задержаться ради удовольствия от отыгрыша. Участники кидают свои дайсы в открытую, суть не в том, чтобы кто-то не солгал о результате, а в том, чтобы видеть результат бросков. Кто бросит больше, тот и победитель. При равенстве броски повторяются.

Правила боя и последовательность

Переполох в сказочной стране · Боевые взаимодействия

Боевка

Все боевые взаимодействия основаны на бросках дайсов; победитель определяется по наибольшему числу на дайсе.

Боевые взаимодействия - это театральное действие, где оружие должно быть декоративным. Игроки отыгрывают начало боя, затем выполняют броски своих дайсов. Один бой требует только одного броска дайса каждым участником. В случае равенства результатов броска надо сделать еще один бросок. Участники сравнивают результаты, и победителем становится тот, у кого больше число. После этого соперники отыгрывают последствия боя, нанося «эпичные» удары или делая шаги назад. Участники могут задержаться на этом этапе для более глубокого отыгрыша.

Ранение и последствия боя

Переполох в сказочной стране · Боевые взаимодействия

Боевка

Побежденный становится раненым на 1 час и не может драться; исцеление возможно со стороны других персонажей или с помощью колдовства.

После боя побежденный считается раненым в течение 1 часа. Он не может принимать участия в боевых действиях, колдовать или выполнять значимую игровую деятельность. Его состояние определяется как болезненное или плохое, и ролевое отыгрыше зависит от прошедшего боя. Расход исцеления занимает 20 минут, если другой персонаж ухаживает за ним. Быстрое выздоровление с помощью магии возможно, что делает процесс исцеления более быстрым и эффективным.

Эпилог встречи

Переполох в сказочной стране · Боевые взаимодействия

Боевка

Победитель может навязать волю побежденному на 15 минут после боя, вводя ему айресения.

После боя победитель имеет возможность навязать волю на побежденного на срок до 15 минут. Это может выражаться в выполнении конкретного приказа, например "Извинись передо мной!" или"Забери все игровые вещи у побежденного". Побежденный не должен прятать свои вещи. Варианты реализации данной механики присутствуют, однако следует отклоняться от слишком абсурдных приказов. Договоренность должна основываться на взаимном удовольствии от ролевой ситуации и взаимном согласии. Также победитель может допросить побежденного; тот обязан отвечать, но может использовать уклончивую правду.

Боевые взаимодействия: правила

Переполох в сказочной стране · Боевые взаимодействия

Боевка

Персонажи могут участвовать в боевых взаимодействиях, следуя основным правилам.

В боевых взаимодействиях могут участвовать все персонажи. Персонажи могут использовать физические действия, чтобы атаковать друг друга, либо обходиться без их применения, если это согласится между игроками. Существует возможность получения урона, который будет описан далее. Необходимо учитывать, что все действия должны происходить в духе игры и с согласия всех участников. Взаимодействия не должны приводить к реальному причинению вреда.

Боевые взаимодействия: общие положения

Переполох в сказочной стране · Боевые взаимодействия

Боевка

Персонажи могут драться между собой, при этом важно учитывать заранее согласованные правила.

В игре разрешены боевые взаимодействия между персонажами. Конкретные правила боёвки будут определены в дополнительных документах, но общая концепция заключается в том, что игроки заранее договариваются о правилах взаимодействия, чтобы избежать недоразумений и конфликтов во время игры. Например, можно согласовать условие о том, что любой игрок может 'сразу' провести бой при возникновении конфликта, не учитывая какие-либо специальные правила. Важно также помнить, что боевые действия могут включать в себя как физическое взаимодействие, так и сольные демонстрации силы и навыков персонажа, которые могут быть восприняты другими игроками как часть боевой системы, тем самым дополняя игру.