Правила
Обнуление хитов и последствия
Ведьмак 2014. Большая игра. · Боевая система
При достижении нуля хитов персонаж считается смертельно раненым и не может участвовать в бою.
Система оружия и урона
Ведьмак 2014. Большая игра. · Боевая система
Разные виды оружия наносят различный урон, правила применяются в зависимости от типа и длины.
Использование оружия
Ведьмак 2014. Большая игра. · Боевая система
Персонажи могут использовать различные виды оружия, которые имеют разные характеристики.
Зональная система боя
Ведьмак 2014. Большая игра. · Боевая система
Персонажи могут сражаться за контроль над зонами, каждая из которых наносит разный урон.
Хитовая система в Проекции
Ночь в одиноком октябре 2024 · Хиты и боевая система
Хитовая система применяется только в Проекции, зоны поражения определяются внешними факторами.
Боевая система: уровень оружия и брони
Ночь в одиноком октябре 2024 · Хиты и боевая система
Различие в уровнях оружия и брони с их взаимодействием.
Краткий обзор боёвки
РИ Ходячие. Эпизод 1 — «Надоело убегать» · Боёвка
Боёвка основана на правилах с предыдущих проектов, ссылки на которые доступны.
Бой: механика и действия
Dresden Lives! · Боевая система
Бои состоят из противопоставленных проверок, где проигравший получает стресс, равный разнице проверок.
Ранения: классификация
Королевство тирана · Боёвка
Ранения делятся на легкие, средние и тяжелые. Легкое — можно двигаться, тяжелое — потеря сознания через 30 минут без лечения.
Зоны поражения
Королевство тирана · Боёвка
Удары по корпусу, рукам и ногам могут нанести разный урон; удары по запрещённым зонам караются. Глава, пах и кисти — запрещены.
Движение и ранения
Королевство тирана · Боёвка
При ранении в ногу/бок двигаться трудно, при ранении в руку — можно. Колотые раны — тяжелее, чем порезы.
Связывание
Королевство тирана · Боёвка
Связывание выполняется по факту; при "игровом" связывании поместите рядом поверхность, которой можно связать. Закрепленные верёвки можно разрезать в течение 2 минут.
Боевая система в массовом бою
Проект «Авалон» · Массовые бои
Каждый участник имеет четкое разделение по фазам боевых действий.