Правила

Тег: сражения ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 35 Другое 16

Проблемы в организации боёв

Колесо Времени: Пламя Тар Валона | 18-21.08.2022 · Боёвка и Единая Сила

Боевка

Основные сложности с вовлечением игроков и балансировкой команд.

Во время организации боевых приключений возникли проблемы с записью игроков и балансировкой сторон. В PvP иногда за одну сторону записывались больше игроки, чем за другую, что требовало искусственной балансировки. Также были проблемы с тем, что ограниченное количество мест не позволяло всем желающим участвовать в боях. Однако, в целом, организаторы старались справляться с трудностями, разделяя большие сражения на более мелкие и обоснованные сюжетом группы.

Боевые приключения: PvP и PvE

Колесо Времени: Пламя Тар Валона | 18-21.08.2022 · Боёвка и Единая Сила

Боевка

Различные типы боевых приключений: PvP (игроки против игроков) и PvE (игроки против игротехников).

Боевые приключения делятся на PvP и PvE. PvP - бои между игроками, не превышающие 10х10 человек, чтобы не терять баланс. PvE - сражения игроков против игротехников, где каждый игрок должен быть вовлечён в сценарий, основанный на сюжете игры. Оба типа приключений требуют тщательной подготовки и балансировки, чтобы создать интересный игровой процесс. Например, в PvE заранее разрабатываются стратегии и ТТХ монстров, чтобы обеспечить сложность для игроков, но не сделать игру невыносимо трудной.

Общие правила боя

Корни: Костры войны · Бой

Боевка

Бой начинается с боевого клича, все действия в бою ограничены только сражением; нельзя лечить или помогать другим.

1. Бой — это когда два и более игроков сражаются друг с другом. Если на вас напали с оружием, а у вас его нет — это тоже бой, хоть и скоротечный. Необходимо обозначить начало боя каким-то боевым кличем, например: «В бой!». 2. К бою можно присоединиться в любой момент. Бой заканчивается, если все не тяжелораненые участники решают, что бой окончен. 3. Если вы были в бою, а потом убежали от сражения и вас никто не преследует и не навязывает вам бой, то тоже можете закончить бой самостоятельно той группой, которой сбежали. 4. В бою можно только воевать, все остальные действия недоступны. Например, в бою нельзя лечить ранения, оказывать помощь тяжелораненым, восстанавливать доспешные хиты и т.п. 5. Если несколько игроков хотят подраться с оружием в руках, но не хотят находиться в бою, то они все должны договориться, что принимают участие в тренировке и не наносят друг другу ранений, оружие при этом в руках у тренирующихся самое настоящее. Если в такую тренировку кто-то ворвётся с криками «В бой!», то все игроки с оружием смогут снимать хиты с любых игроков.

Смерть и посмертие

Корни: Костры войны · Бой

Боевка

Игроки, которые погибли, должны направиться на поляну мёртвых, общаться запрещено.

1. Когда игрок был добит, истёк кровью или погиб иным способом, он должен направится на поляну мёртвых. 2. Не нужно дожидаться, чтобы ваш труп кто-то нашёл или отомстил за него. 3. На поляне мёртвых игрок рассказывает мастеру обстоятельства своей гибели, а мастер назначает время, которое необходимо провести на поляне.

Хиты и их потеря

Корни: Костры войны · Бой

Боевка

Каждый персонаж имеет 2 хита, доспехи добавляют дополнительные хиты.

1. Поражаемая зона - всё тело, кроме головы (даже в шлеме), кистей, ступней, шеи и паха. 2. У любого жителя Леса - 2 хита. Количество хитов может быть изменено при помощи артефактов и доспехов. 3. Корпусный доспех добавляет 1 хит, шлем — ещё 1 хит, но их хиты восстанавливаются после боя. 4. Колющие удары запрещены, метательное оружие разрешено.

Сражения за Ключевую точку

Корни: Костры войны · Бой

Боевка

Сражения происходят по правилам обычного боя, только участники определяются заранее.

1. Сражения за Ключевую точку проходят по правилам обычного боя. 2. Если сражение за ключевую точку началось, то в него нельзя вмешаться со стороны. В сражении принимают участия только те игроки, которые явно сообщили о своём участии до начала сражения. 3. Заявить своё желание участвовать в сражении может любой игрок в течение 10 минут после начала экономического цикла. 4. Все, погибшие в сражении игроки обязаны любым понятным способом обозначить, что они умерли - красиво упасть, сесть на землю и поднять руки вверх и т.п. 5. Победителем сражения может быть только одна фракция. Не обязательно убивать всех членов других фракций, если другие игроки подтвердят словами, что они проиграли, то сражение тоже считается выигранным. 6. После окончания сражения все умершие игроки должны проследовать на свои поляны или в базовые лагеря.

Оружие в боевых взаимодействиях

Небесная кара · Боевые взаимодействия: поединки и сражения

Боевка

Требуется духовное оружие для боев с заклинателями, допускаются только approved weapon.

Для участия в поединках и сражениях заклинатель должен использовать духовное оружие, которое должно быть одобрено (approved weapon). Допустимые виды оружия включают мечи, кинжалы из текстолита, колдстила и др. Каждое оружие должно иметь кисточку определенного цвета, соответствующую клану заклинателя. Поединки и сражения без духовного оружия не разрешены, однако для боя с тварями наличие оружия не обязательно, достаточно устных маркеров.

Общее о боевых взаимодействиях

Небесная кара · Боевые взаимодействия: поединки и сражения

Боевка

Боевые взаимодействия делятся на поединки и сражения: поединок — бой один на один, сражение — массовый бой отрядов.

Боевые взаимодействия делятся на два типа: поединки и сражения. Поединок представляет собой бой один на один, который может происходить между двумя заклинателями или заклинателем и тварью. Сражение же это массовый бой, где один отряд сражается против другого. В обоих случаях сражения происходят на основе духовного оружия. При этом каждый заклинатель имеет право на одно духовное оружие, которое отмечено кисточкой определенного цвета, обозначающего его клан.

Договоренность об условиях войны

Легенды Шервуда · Организованные боевые действия

Боевка

Перед боем необходимо согласовать условия, включая повод, место и наличие союзников, в течение 15 минут.

После выбора повода для войны необходимо установить условия конфликта, которые могут включать: - Повод, за что воюем (определяется тем, кто напал). - Условия мира после битвы (например, брать пленных или нет). - Место сражения, которое выбирает тот, кто напал. - Союзники, которые могут быть привлечены, с учетом того, кто напал и чьи силы преимущественны. Договоренность должна быть достигнута в течение 15 минут.

Итоги войны и судьба пленников

Легенды Шервуда · Организованные боевые действия

Боевка

После сражения победитель получает требуемое, а судьба пленников определяется по условиям сделки.

По окончанию войны победитель получает требуемые вещи. Обе стороны платят мастеру по 1 монетке за каждого павшего, после чего они автоматически возвращаются в полные хиты, если за них заплачено. В случае «золотого» повода за павших платить не нужно. Что касается пленников, возможны три сценария: пленники могут быть взяты физически, могут быть выданы грамоты на выкуп или стороны могут разойтись без пленников в зависимости от условий, согласованных до начала сражения.

Проведение сражения и условия боя

Легенды Шервуда · Организованные боевые действия

Боевка

Бой проходит только при наличии оплаты за бойцов. Проверка самостоятельной смерти и нежелания добивать противника.

На этапе проведения сражения необходимо оплатить бойцов: - 1 монетка за бойца с 2-3 хитами; - 2 монетки за бойца с 4 хитами; - 5 монеток за бойца в новейших латах или шервудском стрелке. Если не уплачено за бойца, он не участвует в сражении. После этого предоставляется 3 минуты для возможности предательства, что считается позором. Войска выстраиваются и бой начинается по сигналу мастера. Важно, что добивать противников не разрешается; палые бойцы просто покидают поле до следующей битвы.

Объявление войны и повод

Легенды Шервуда · Организованные боевые действия

Боевка

Войну можно объявлять только владетелям с регалиями или владениями, при наличии повода. Объявление возможно с 9:00 субботы.

Для объявления войны необходимо иметь три условия: повод, деньги и воинов. Войну можно объявить только против владетелей, которые также имеют владения или регалии. Если конфликтующие стороны подчиняются одному сюзерену, они не могут объявить войну друг другу. Объявление войны допускается только с 9:00 субботы. Поводы для войны делятся на обычные и «золотые». Обычные поводы могут включать желание захватить золото, земли или регалии, в то время как «золотые» поводы возникают в случае действий противника, таких как удержание пленников или нападение на подданных.

Проигрыш и победа

Барраяр · Поход на Чудищ

Боевка

В случае поражения, военачальник теряет все свои ставки, включая артефакты.

Если военачальник проигрывает сражение, он теряет все, что проиграл, включая артефакты. Если же его победа, он получает банк Чудища и может забрать дополнительные призы в зависимости от типа чудища.

Сражение с Чудищем

Барраяр · Поход на Чудищ

Боевка

Сражения происходят каждые 12 и 21 час, по три Чудища каждый раз. Сражения ведутся по принципу "камень-ножницы-бумага" для определения очередности.

Сражения происходят в определенное время: дважды в день (в 12:00 и 21:00) появляются Чудища — по три каждого раза. Очередность сражающихся определяется жребием — 'камень-ножницы-бумага', если два военачальника пришли в одно время. Если первый или второй сражение выиграно, военачальник может сразиться со следующим через 5 минут, если никто больше в очередь не стал. На сражении могут присутствовать зрители, но вмешательство запрещено.

Правила покера на костях

Барраяр · Поход на Чудищ

Боевка

Сражение происходит в виде покера на костях с разнообразными комбинациями, ставки растут в зависимости от игры.

Сражение с Чудищами ведется по правилам покера на костях. Каждый игрок делает ставку от 10 монет, добавляя фишки за артефакты и пафосные речи, которые влияют на игру. Военачальник считается атакующим, предложение увеличить ставку может быть сделано каждым игроком. Если игрок не может уравнять ставку, он считается проигравшим и теряет всё.

Поход на Чудищ

Барраяр · Боевая система военачальников

Боевка

Сражения с Чудищами происходят дважды в сутки, военачальники сражаются, используя ставки от 10 монет и фишки за артефакты.

Каждый поход на Чудищ начинается с выбора времени сражения: в 12:00 или 21:00. Из пещеры вылазят три Чудища, и военачальники сражаются по принципу «кто первый встал, того и тапки». Если два военачальника пришли одновременно, разрешение спора происходит с помощью «камень-ножницы-бумага». Когда военачальник побеждает, он может сразиться и с последующим Чудищем, если никто не подошёл в течение 5 минут. Если кто-то подошел, военачальник должен уступить очередь.

Правила боевых столкновений

Талисман 9,5: Реквием · Боевая система

Боевка

Сражения происходят между отрядами Ордена и Сопротивления с различными итогами: победа, отступление, уничтожение.

При атаке отрядом Ордена защищенной отрядом Сопротивления происходит Боевое столкновение. Если в поселение входит хотя бы один отряд Ордена, все отряды Сопротивления в этом поселении уничтожаются. Каждый отряд Ополчения совершает бросок Сдерживания. При успешном броске, один отряд Ордена отступает, при неудачном — один отряд Сопротивления погибает.

Система бросков Атаки и Сдерживания

Талисман 9,5: Реквием · Боевая система

Боевка

Шансы на успех бросков определяются по простым правилам, с прошлым опытом, учитывающим укрепленные поселения и типы отрядов.

Вероятность броска Сопротивления составляет 2/6, а для Атаки — 1/6. Если отряды находятся в Укрепленном поселении или Замке, вероятность бросков увеличивается на 1/6. Армия, состоящая из 3 отрядов разных Орденов, уменьшает шансы броска Атаки и Сопротивления на 1/6 для каждого своего отряда.

Перемещение и применение войск

Валахия. Право сильного · Военные действия

Боевка

Войска могут перемещаться по карте и участвовать в сражениях, получая преимущества в укреплениях.

Войска делятся на два типа: солдаты и элита. Солдаты могут перемещаться по карте, занимать укрепления и сражаться. При перемещении стоит учитывать вражеские отряды, так как нападение может произойти сразу. Типы войск: - **Солдаты** — основной тип войск, могут влиять на смуту в регионе. - **Элита** — действует в тайне и не влияет на смуту. Могут выполнять подрывные действия. Сражение происходит по принципу вытягивания карт из колоды. Исход определяется мастями и цветами, причем наличие джокеров придаёт особые эффекты.

Боевое взаимодействие

ОБИТЕЛЬ ЗЛА. Новая история · Правила боевых действий

Боевка

Игроки должны по всем правилам взаимодействовать во время боя. Случайное насилие строго запрещено.

Каждый игрок должен соблюдать все правила ведения боя, включая ограничение на некоторые действия, чтобы предотвратить реальные травмы. Все участники обязаны отыгрывать бой согласно установленным правилам, чтобы сохранить баланс и удовольствие. Нарушение приведет к строгим санкциям.